FORSPOKEN [PS5]
- 美しくも残酷な異世界「アーシア」に飛ばされた「フレイ」が、故郷「ニューヨーク」へ帰る方法を探して広大なアーシアを旅するアクションRPG。
- 設置型の魔法、射出型の魔法、範囲を制圧する魔法、近接魔法など、さまざまな魔法があり、プレイヤーは自由に組み合わせて戦うことができる。
- アーシアには、四足歩行で大地を駆けるもの、翼があり空を飛ぶもの、見上げるほど大型なものなど、さまざまな種類のモンスターが存在する。
FORSPOKEN [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥1,878
(前週比:-122円↓
)
発売日:2023年 1月24日
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2025年8月30日 17:45 [1982719-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
ちょっと癖があります。特にNPCに話し掛けようとしても特定の角度に
ならないと反応しなくなる点。バルクールは面白いですがマップが
こんな嫌がらせみたいに凹凸が激しいのでは移動はこうするしか
無かったんでしょう。時たま引っかかってリセットがかかります。
HORIZONじゃ発生しません。
【グラフィック】
正直PS5とは思えない、PS4の初期の頃の感じです
開発費をオープンワールドのマップと、全部違うNPCの顔と服装に
使い切った感じでキャラの顔も汚れてる次のシーンで綺麗なままとか、
なんか資源が無駄になってます。
マップが広大なのに町は一つだけでサイドクエストも猫追いかけるだけ、
メインシナリオもはしょった感じですぐに終わります。
【サウンド】
FF7,8,9,10あたりの音楽に比べると、全く印象に残りません。
【熱中度】
マップ埋めが趣味な人ならそこそこ熱中するのでは?
ただ苦労して到達した場所でパズル解いたお宝が全部同じコイン、、、
【継続性】
メインシナリオ終了後、半分以上未踏破のマップをコイン探して
うろつきますか?端っこにコイン交換の奴がいましたがどれだけの
人がここまで来るんでしょ?
【ゲームバランス】
Normalだとぬるい。装備がマントと首輪の2つだけでデザインが
変わるだけで性能に差が無い
【総評】
スクエニがAAタイトルを目指して開発したそうですが
爆死したゲームです。やってみたらやはりそうなる理由があり、
なんかもったいない感じがします。
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2024年3月20日 13:41 [1824310-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
かなりクセがあると思いますので、ジャンプしたくないところでジャンプしたり最後まで慣れなかった
ただ、爽快さを感じることも多かった
【グラフィック】
なかなか綺麗だと思いますが、凄く良いレベルではないように感じました。
特にマップが単調かなと感じます。
【サウンド】
自分は結構好きな感じでした。
【熱中度】
途中、シリーズでやっている別のゲームの発売があり、それをクリアして再開しましたが、再開したいと思える面白さだと思います。
【継続性】
自分はあまり効率良くはないのでクリアまで70時間ほどかかりましたが、一般の方はもっと速くクリアできるようです。
【ゲームバランス】
難易度設定もありゲーム下手な自分にもちょうどでした。
【総評】
世間評価はイマイチなようですが、自分は楽しめました。
後半のストーリー展開は急だなと感じましたが、最終的にはまぁこういうのもたまにはありかなと思えるようになりました。
ゲーム性は少し微妙かと思いますが、グラフィック、サウンド、ストーリーが好みでしたので、これらを重視する方には楽しめると思います。
また、ストーリーDLC(In Tanta We Trust)をクリアして更にこのゲームをプレイして良かったと感じましたので、是非プレイをお勧めしたいです。
続編を楽しみにしています。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年2月19日 17:08 [1814300-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・謎の現象に巻き込まれて異世界「アーシア」に飛ばされた「フレイ・ホーランド」が、故郷のニューヨークに戻るために旅をするアクションRPG。
・タイトルメニューから選べる項目は7種類。
「CONTINUE」前回の続きから
「NEW GAME」ゲームを最初から始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「SETTINGS」各種設定
「PlayStation Store」PSStoreへ
「CREDITS」クレジットの表示
「LICENSE」ライセンスの表示
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
〇ボタン 魔法パルクール
×ボタン ジャンプ
L1ボタン 支援魔法の変更
L2ボタン 支援魔法の発動
R1ボタン 攻撃魔法の切替
R2ボタン 攻撃魔法の発動
L1ボタン+R1ボタン (チャージ最大時)発動
L3ボタン ダッシュ
R3ボタン ロックオンカメラ
※その他、細かい操作あり
・購入品。
【評価】
・ゲーム開始時に難易度を「ストーリー重視」「オープンワールド重視」「アクションバトル重視」「アルティメットモード」「デフォルト」の5種類から選ぶことができる。他のゲームの場合、単純に難しさを細分化しているが、今作では遊びたいテーマを選ぶようになっているため、プライドを傷つけずに、重視したい遊び方を選べるのが良い。
・ゲーム開始時には画質設定も選ぶことができ、「高画質表示」「レイトレース描画」「パフォーマンス優先」の3つから選べるようになっている。「高画質表示」は4K高画質前提なので、テレビが4K以前の環境の場合、迷わず「パフォーマンス優先」を選べるのはありがたい。
・主人公がいまいち共感しにくいキャラクター。最後までプレイすれば、なぜそのような立ち振る舞いをするかは理解できるし、魅力もある程度伝わるが、中盤までのありようを見てプレイへのモチベーションを高められるかについてはかなり疑問がある。ワールドワイドなストーリーを作った結果、日本人が共感しにくくなっている印象。
・高速移動ができ、空も少しは飛ぶことができ、移動についてはかなり快適。多少の段差ならパルクールで登ることができるため、常に気持ちよく移動できる。
・攻撃については、魔法を要するが、シューティングゲームのような操作。但し、ロックオンが緩めなので、動き回っているとなかなか焦点が合わず、アバウトな攻撃が多くなってしまう。この辺りを考慮に入れた戦略が必要になっている。
・オープンワールド系のゲームではあるけど、拠点攻略で陣地を広げるようなタイプではなく、拠点以外はストーリー進行上行く必要があるから行く程度の作りゆえに、マップ探索がいまいち。最初の拠点以外はほとんど人が生活していないため、冒険感はあるけど、間延び感も強い。一応、名所を写真撮影するような要素があったり、素材を集めるようなこともできるが、やり込むにはモチベーションが弱い。
【まとめ】
・オープンワールド系のゲームを期待しているのであれば、物足りないかもしれません。パルクールアクションとか、浮遊感のある移動や回避行動を楽しみたいのであれば、気持ちよく遊べると思います。
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2023年12月14日 10:22 [1791607-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
厳しい境涯に陥っている女性ニューヨーカーのフレイを操作して、
転移された異次元世界アーシアで横断の旅路を行う。本作の肝と言える
魔法パルクールは、広大なオープンワールドを縦横無尽に移動することが
できる。世界転移後に得た魔法を駆使した戦闘の演出や、綺麗に
作り込まれた世界は見応えがある。中世ファンタジー風の世界の主人公を
現代人に宛がう考えは面白いが、プレイしていて宝箱を開けるとくだらない
アイテムばかり出てくるのは不興である。
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2023年10月13日 14:14 [1768776-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作性は面白かった。簡単に技も変えれるし問題なかったです。
【グラフィック】
グラフィックも特に問題なく遊べました。
【サウンド】
スクエニなので、サウンドも文句なしです。
【熱中度】
パルクールで、爽快感がありとても熱中してできました!
【継続性】
ストーリーが短く、まだまだ続くかなと思ったら、終わってしまいました。そこは残念。
【ゲームバランス】
ストーリーの長さは残念ですが、バランスはとても良かったと思います。
【総評】
評価は良くないようですが、個人的にはとても楽しめた作品です。
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2023年8月16日 09:35 [1748082-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
GEOのお盆セールで購入しました。超特価だったので飛びつきました。
ここの評価を先に見るべきでした。。
youtubeか何かでムービーを見て気になっていました。
実際プレイするとゲーム性は良いとして内容が薄い。。
美麗なグラフィックと音楽に命を掛けた、それは伝わってきます。
でも肝心なゲームとしての本質を二の次にしたような感じがあります。
PS5スペックのデモンストレーションとして試作してみた、とかなら素晴らしい出来栄えのゲームだと思いますがこれを製品版として出すのはどうなんでしょうか。
私の感想としては以上です。
ユーザー00様のレビューに同意いたします。
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2023年7月1日 09:43 [1732450-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
グラフィックに関しては何も文句ないですしやってて楽しい感はあるので悪くはないのですが、世界が思ったより狭く思えてしまう
人が住んでる街がひとつしかない、というのはひとつに要因ではあると思う
体験版が良かったので期待したものの若干物足りない感じ
アクション自体は楽しいものの連射しないといけないケースが多々あってちょっとしんどい
探索は楽しかったので世界観がなんとかならなかったのか、、みたいな感じです
期待しすぎちゃったかも
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2023年5月28日 01:39 [1715958-5]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
トロフィーコンプリートまで終わった感想です。
発売前は「超」期待していたゲームでした。
ものの見事に期待を裏切ってくれたゲームでした。
まず、メインストーリーがかなり短く、寄り道せずにメインストーリーだけやっていったら数時間でエンディングまでいきます。
また、メインストーリーが短い代わりにフィールドにはステータスが1だけ上がる施設が数えきれないぐらい設置されていたり、フィールド上でいくらでも拾えるようなアイテムを詰めた宝箱が数百個以上いたるところに設置されていて、マップでそれらの位置を表示できるようにして、それらを探索させて「故意」にユーザーのプレイ時間を稼ごうとさせてる「水増し」ゲームです。
宝箱にはレアアイテムもあるにはあるんですが、使い道が「超」限定されているにもかかわらず、最大必要個数を大幅に超えて入手できますが使い道が無くなるので、ただ「無駄」なだけです。
そして「無駄」に広いフィールドのせいで、あっちこっちと宝箱やステータスアップの施設を回るだけの作業ゲームと化すので、メインストーリーを進める前に物凄く飽きてきます。
かと言ってメインストーリーだけ進めたら一瞬でエンディングです。
さらに装備品は個別にステータスを簡単に上げる事が出来ますが、簡単に手に入る素材のみで追加効果を自由に付け替えが出来るので、どれを装備しようが同じ追加効果・同じステータスまで自由に付け替えと上昇が出来るので、装備品を複数入手できる意味がありません。
キャラクターの見た目が変更するぐらいが利点で、それではオンラインゲームのアバター変更と変わらないシステムです。
唯一、爪装備だけはステータスの変更が出来ませんが、それを考えても装備システムは必要なかったと思います。
フルプライスで購入した人に対して同情しかありません。
これがインディーズゲームだったら分かりますが、大手スクウェアが宣伝までして大々的に販売するゲームだというのがいまだに信じられません。
ストーリーもありきたりで、話を進めていけば「まあ、そういうことだろうな」と予想通りの展開で、さらに主人公と相棒の互いの嫌味の会話が耳障りで、プレイしていてイライラする事が多かったです。
しかも会話のバリエーションが少ない割にプレイ中のちょっとしたタイミングですぐに会話が起こり、同じ会話をプレイ中ずっと聞いていないといけません。
ただただ退屈で苦痛な同じ会話を延々と聞かされるハメになります。
さらにバグが多すぎます。
エンディングまで10回以上はエラーが出てゲームが強制終了するわ、モブキャラが地面で寝ているはずなのに空中で寝ているわで、評価コメントを記入している今の時点でアップデートで直ってないのは致命的です。
発売から数か月経っているのに・・・。
フォースポークンの売りのシステムの1つ「パルクール」ですが、操作が微妙で爽快感が全くありません。
そして魔法も種類は多いですが中途半端な攻撃しか存在せず、これも爽快感が全く無く、このゲームは何が楽しいのか分かりませんでした。
一応、超必殺技的な魔法はありますが、それでも効果範囲は限定的で、しかもなぜか発動後は敵が攻撃をしてこなくなります。
すでに攻撃モーションに入っていればそのまま攻撃されますが、そうじゃない場合はこちらが発動後はなぜか敵が大人しく歩き始めて右往左往して、最悪は敵の方から歩いて超必殺技の効果範囲まで来て勝手に当たります。
これは超必の発動を敵の攻撃で簡単に消されない為の処置なんでしょうが、敵がいきなり大人しくなるので不自然すぎます。
初めてこんなゲームをプレイしました。
ここまで「露骨」に不自然な動作を起こすゲームなんて中々ないです。
事前に悪評価で知り、中古で安くなっていたから購入しましたが期待して購入すると後悔が残ります。
買ったゲームは出来るだけトロフィーコンプリートするようにしていて、トロフィーコンプリートが簡単なのがこのゲームの良い所だと言えるかも知れません。
自分はオープンワールドゲームが好きで、そのほとんどが海外製なので国産オープンワールドとの記事を見て期待していましたが、残念としか言えません。
フォースポークンと同じ開発会社のファイナルファンタジー15しかり、今のところゼルダの伝説以外のオープンワールドは全滅だと言っても過言ではないです。
海外のゲームを見習ってほしいと言いたいところですが、フォースポークンは海外のアーティストを数多く採用している事から、海外のものを取り入れているのにこのクオリティしか作れないのだとすれば、将来的にも期待するのは無駄でしょう。
最後に音楽だけは良いかなと思ってましたが、調べたところ作曲は神ゲームであるホライゾンの作曲家だと分かったので「そりゃ良い曲だ」と思いました。
このゲームの良いところは音楽だけですね。
参考になった9人(再レビュー後:9人)
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2023年4月23日 18:00 [1705941-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
発売当初のレヴューを読むと余り良い印象は無いかもですが、実際プレーしてみるとアプデで自分の魔法に怯むなどの問題点はクリアされ移動も快適でストレス無く、適度な難易度のアクションRPGゲームと考えると個人的には面白かったです。ボリュームがそんなに無いので構えて遊ぶ必要が無いのも個人的に○。続編もプレー予定ですが、ストーリーも深掘りされる事に期待してます。オープンワールドRPG的な要素はそんなに多く無いので、時間をかけてやり込みたい方には物足りないゲームな気はします。
参考になった0人
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2023年2月22日 00:48 [1684846-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
魔法パルクールの移動はとてもいい。
オープンワールドは移動が一番面倒ですからね。
スパイダーマンに次ぐ爽快感。
ファストトラベルの早さはほんとすごい。PC版はわからないですけどもPS5だと早い。
ロード中のTipsとかちょっと好き勢には少し悲しいかもしれない。
ストーリーがすごい短い気がする。中古で十分かも。
オープンワールドゲーはだいたいやってきましたが、何かありそうなところに行っても何もなかったりします。
次回作があればもうちょっと密度とかが欲しいかもしれません。
参考になった1人
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2023年2月10日 19:24 [1681060-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 4 |
良いところ
・ロードが凄く速い。待つことがほとんどない。
・魔法パルクールでの移動が気持ち良い。
・マップが広い。
・適度にファストトラベルのポイントが配置されている。
悪いところ
・魔法の種類はたくさんあるが、切り替えがスムーズでないため活かしづらい。
・エリア外がわかりづらい。地面が見えていてもエリア外扱いになる。
・ストーリーが短い。10時間ちょっとで終わる。
・クリア後もやることがほとんどない。
・マップは広いが似たような景色ばかり。
FF15の操作性や戦闘システムは酷かったため、そのチームがこれを作ったと考えるとかなりの成長だとは思います。
しかしストーリーは非常に短く、クリア後のやりこみ要素もただの作業でしかないため、遊べて2週間程度でした。
せっかく広大なマップを作ったのに、ただ広いだけで全然活かせてなくてもったいないです。
総プレイ時間が20時間程度と考えると、フルプライスで買う価値は無いと思います。
参考になった1人
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2023年1月26日 16:38 [1673516-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
最初に言っておきますが、
このゲームはPS5に最適化されて制作されてます。
そのため最高級のハイエンドゲーミングPCでないと満足に動作しません。
ミドルレンジ程度の性能だとグラボやSSDなどの性能が足りません。
もちろんPS5のコントローラーに搭載された
アダプティブトリガーやハプティックフィードバックもPC版には無いです。
なのでPC版ではなく、可能な限りPS5版を購入してください。
PS5版はロード時間ほぼ無いですし、
20時間ほどプレイしましたが今のところバグもほとんどないです。
フィールドは非常に広くサイドパスや探索要素が豊富に用意されているので
それらを回収していくのであれば70〜80時間は遊べると思います。
私はまだストーリーの半分あたりにも到達してませんし、
発売から3日経った本日時点で購入した全ユーザーのトロコン率は0.1%です。
FPSは解像度を落としたパフォーマンスモードにすればほぼ60fpsで安定するので
快適にプレーできます。
操作性は〇ボタン押しっぱなしにするだけで大抵の障害物を超えられるので
非常に快適です。スパイダーマンと同じぐらい良いと思います。
バトルはゲーム開始時点では敵が硬いという印象でしたが
ミッションをクリアして魔力を上げたりマントやアクセサリーの魔力を上げていけば
ザコ敵は簡単に蹴散らせるようになります。
その辺まで遊び込めば基本操作にも慣れてくるので爽快感が出てくると思います。
ストーリーも主人公と相棒のカフがよく喋ってくれるので飽きる事がなく面白いです。
このゲームはPS5向けゲームとして丁寧に作られた名作だと思います。
最後にもう一度言いますが
大半のゲーミングPCにおいて動作が怪しいPC版は避け、PS5版を購入してください。
参考になった8人(再レビュー後:8人)
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2023年1月25日 21:24 [1673334-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
ファイナルファンタジー15を作ったスタッフたちの新しい作品ということで、少し嫌な予感がしていましたが発売日前の体験版をプレイして、さらにその予感が強くなりました。トリガーボタンを連打するという。あまり気持ちのよくないプレイスタイルが、自分には合っていないだけでプレイしてみたら面白いかもしれないなという淡い期待を抱いて購入してみました。実際にプレイしたら魔法パルクールや画質の綺麗さなどはとても満足できましたが、主人公があまり綺麗ではないし、性格もあまり好きではなく、しかも世界観も中途半端でストーリーもわけのわからない。唐突に終わるひどいゲームだなと思いました。私はだいたいのゲームの平均プレイ時間は普通の人より長い方だと思いますが、今回は15時間くらいで終わってしまったので、フルプライスで買ったことがばかばかしく感じました。急いで売って少しでも金銭的被害を抑えたいと思いました。
参考になった11人
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