Ghostwire: Tokyo [PS5]
- 強力な霊能力を駆使して「超常」の敵と戦い、大規模人体消失事件の謎を解明するアクションアドベンチャーゲーム。
- DualSenseワイヤレスコントローラーにより、全アビリティおよびキャラクターアクションのいまだかつてない触覚フィードバックが実現。
- 人口の99%が突如消失しあらゆる街角で危険が待ち構えている「東京」での冒険を、3次元音響によりリアルに体感できる。
Ghostwire: Tokyo [PS5]Bethesda Softworks
最安価格(税込):¥5,380
(前週比:±0
)
発売日:2022年 3月25日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.96 | 3.93 | -位 |
| グラフィック |
4.61 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.31 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.12 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
3.74 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.77 | 3.60 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2023年5月26日 08:10 [1717991-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
現代東京を舞台にしたオープンワールド
おどろおどろしい雰囲気だがホラー成分はほとんどありません
緻密な町並みは他の人のレビューに多数書かれているので割愛します
ストーリーはJRPGのように大きな時間を割いて導いてくれるものではありませんが
演出、見せ方が上手く、家族を主題に置いた物語はしっかり心に響きました
また、世界観を補足するテキストが綿密に作り込まれており
スタッフがこのゲームにかける情熱が伝わってきます
全体的によく作り込まれているのですが
ただ他の人も書かれているとおり、戦闘については不満点がいくつかあります
まず、敵の数が少なく、同じ戦闘方法で倒せてしまいます
ボス戦に至っては左右に歩きながら攻撃するだけで終わりです
淡白な戦闘は意図的なのかもしれないけれど、ここはなんとかして欲しかった
ホラー要素は薄いと冒頭に書きましたが、アップデートで追加された中学校編では本気で怖がらせに来てます
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2023年3月23日 01:04 [1694758-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
FPSのゲームなのでTPSが好きな自分としてはやりずらいけど、ストーリーには集中できます。
【グラフィック】
グラフィックは良いです。
また、タイトル通り東京が再現されていて、見たことある風景もあるので楽しいです。
【継続性】
結構遊べるので長く続けられます。
【総評】
東京を舞台にしたゲームと言う事で買ってみました。
結構面白くて買ってよかったです。
FPSは苦手ですが、こういうのならまたやりたいですね。
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2023年2月4日 11:25 [1678216-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
難易度ノーマル。メインストーリーをサクッと終わらせるつもりでしたが、アクション下手なのでレベルを上げる必要が出てきて、サイドストーリーにもがっつりハマってやりこみました。
クリアまで32時間。ボリューム不足という声も目にしましたが、これでも、地蔵や妖怪にはほとんど手を出していません。
球数に限りがあるところが絶妙な緊張感を引き出していて、しっかり楽しむことが出来ました。自分には、バイオハザードの和製ホラー版に感じました。
ゲームとしてアレンジされてはいますが、渋谷の街が舞台なのも親近感を覚えます。
設定に加速度という項目がありますが、これは弱めにしておいた方がいいかも。設定いじる前は弓を使うシーンなどでの微調整が効きにくくて苦労しました。
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2022年12月1日 14:17 [1653204-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
攻撃パターンが単調なので作業化してしまうのとサブクエをこなしてもクリアまでの時間が短いのでちょっと物足りない気はします。
ただ誰もいなくなった渋谷を自由に散策できるシミュレーターとしてみると面白いです。
天狗を使ってビルの上に出たりビルからビルへ飛び移ったりして普通はみられない視点から眺める景色というのがGhostWireTokyoの一番の魅力かも。
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2022年9月10日 20:55 [1620400-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
最初は少し戸惑うが、すぐなれる。最初は駄目なゲームかと正直思った。さっぱり感はない。もう少し戦いにやりがいがあるともっと良くなったかなと思う。
【グラフィック】
きれい。
【サウンド】
結構いい。声優の声の掛け合いも違和感なくできている。
【熱中度】
すすめると案外ハマる。
【継続性】
割と飽きない。
【ゲームバランス】
難易度を選べるので、簡単を選べば、そうそうゲームオーバーにはならないが、ちょうどいい感じではある。
【総評】
エンディングの読後感が、非常に良かった。いい意味で裏切られた感じのゲーム。
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2022年9月1日 20:17 [1617417-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
FPS慣れしておらず最初はとっつきにくかったです。
そこを乗り越えると面白く最後まで出来ました。
洋ゲー的グラフィックで日本は違和感はあります。基本可愛くないです。ゴーストオブツシマと一緒。
渋谷はあれこんな感じだったっけて点はありますが、最近そんなに渋谷行かないので違いがわかんない感じです。
霊的なグラフィックはいいですね。
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2022年3月30日 16:05 [1565704-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
期待せず買ったらひっさびさにバッチリハマった感覚になったのでレビュー。
Fallout3の探索感が好きなら絶対に買いなゲーム。
まず悪い点から。
・バトルが単調。ほぼステルス遠隔→逃げハメ遠隔またはインファイトの流れ。武器の種類も少なく、弾数マネジメントゲーともいえる。回避がなく、タイミングガードが先頭の肝になる感じ。でもギリギリ「戦闘マジでめんどくさすぎて辛い!」とはならない絶妙なバランスとってきてるのは流石。めんどくさいにはめんどくさいけど許せるくらいのめんどくささ。
・要素も単調(霊集め、買い物収集(のための金集め)、鳥居開放、地蔵集め、古物集め、、、って感じでほとんど行って探して集めてばっか)
・町移動は天狗召喚解放まで大変。
・ストーリー適当すぎ
・札いる?
ではいい点。
・圧倒的なリアル渋谷。歩いてて楽しい。単調なはずのバトルが楽しい。屋根から屋根への移動楽しい。空飛ぶの楽しい。高いビルに意味なく上るの楽しい。
・超いい雰囲気。霧・妖怪・神道とホラーの要素が混じった「日本人から見たカッコイイ日本」(ただしスレンダーマンを除く)
・怖くない(重要)ジャパニーズホラーなのに怖くない!
・ワールドがとんでもなくいい。先に挙げた欠点の「収集ばっか」というのが反転して利点になりうるレベル。オープンじゃない特殊ダンジョンとか街歩きではない部分でもいい雰囲気のところが多い。地下鉄とか歩いてると「これFallout3のあの感じだぁ」ってなる。ビル戦闘は龍が如くかな。
・犬可愛い。
・サブストーリーはかなりいい。
・チュートリアルから本番までのシームレスさが上手。札だけ浮いてるけど。
というわけで、ある程度ゲーム性部分はAAAタイトルにしては多少難あり(それでもインディーズとかよりは遥かにマシ)だが、ステージや移動部分でそれらを取り返してなお結構なお釣りがでるって感じのタイトル。
コロナ禍にて東京に久しく遊び行ってませんでしたが、ひっさびさに遊び行った感が出ましたし、立ち入り禁止区域とか入った感もあるし、非日常東京を味わえたし、人がいないという快適性でのびのび渋谷区を見て回れました。バケモノに襲われるけど。
雰囲気やマップディテールだけで殿堂入りレベルだったので、アクション要素が退屈なはずなのに楽しくバトルができ、収集やサブクエの寄り道も楽しくできながら、飽きずにエンディングまで遊び続けられると思います。
Ghostwire:Tokyoは、ゲームというより、バケモノぶっころアトラクション付き渋谷隅々まで観光とみれば良しですかね。
個人的には100点満点以上のゲームでした。こんなゲームを待っていた。もうちょっとゲーム性良ければ伝説級だったけど、これでも十分僕には良し。DLCに大いに期待。
いつかTOKYO JUNGLEのジャケットで見たあのワクワク感を無事再現してくれた。TOKYO JUNGLEはズコーってなったけど。これは素晴らしい。
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