ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜 [通常版] [PS4]
- 前作から3年後を舞台に、ライザと仲間たちが再会し、新たな出会いと別れを通じて、自分にとって「大切な何か」を見つける錬金術RPG。
- 調合に必要な素材は、フィールドでの採取が基本。急峻な崖や岩の割れ目にできた狭い隙間など、さまざまな地形を踏破して採取に励む。
- 採取した素材を組み合わせて「調合」すれば、いろいろなアイテムが作成でき、新登場の「エッセンス」を投入するとさまざまな効果が得られる。
ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥7,720
(前週比:±0
)
発売日:2020年12月 3日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.16 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.50 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.41 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.16 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.25 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.38 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2023年12月29日 15:41 [1796282-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
オートセーブができたり前作の不便さが少し改善されています。
【グラフィック】
ドラクエ11等と比べると木のグラなど粗いですが悪くないです。
【サウンド】
良いと思います。
【熱中度】
前作より展開が速い(?)気がするので飽きずにプレイ出来ています。
【継続性】
錬金で強い装備作ったり、図鑑コンプしたりそういうのが好きな人は長く遊べると思います。
【ゲームバランス】
ノーマルでプレイしましたが装備を整えないと普通に全滅するので程よく楽しめました。
【総評】
遺跡探索の作業パートが少しだるかったですが、前作より展開が速く感じたので飽きずに最後まで出来ました。戦闘はレベルを上げて物理で殴るみたいな感じでは普通に全滅するので結構ゲーム慣れしてないと難しいです。1周してトロコンまでしましたが、コアドライブなどほぼ使わずクリアしたのでそういうシステムを理解して2、3周したら面白いと思いました。
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2022年6月12日 01:28 [1590974-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
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2021年9月25日 13:04 [1498615-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
魅力的なキャラクターで素材採取の冒険をして錬金術でアイテムを作り役立てるゲーム
ライザ1の続編でライザ1をクリアしてからの方が楽しめる
マップがライザシリーズ以前よりけっこう作りこまれているので冒険している感じがする
今回蔦を登るとか泳ぐとかのアクションが追加されているので素材採取の冒険が楽しい
町が前作より大規模な町になっている
PS5の処理能力のおかげで女性キャラがかなり魅力的
PS4版から無償でPS5版でアップグレードできる
戦闘リアルタイムな感じでけっこう楽しい
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2021年8月21日 23:01 [1484701-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
参考になった2人
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2021年5月14日 13:12 [1453847-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
しっかりとした続編という印象。
前作で掴んだ客を放さないという意図が見え隠れ。
採取・調合のバリエーションも増え、バトルも進化し遊んでいて楽しかったのは間違いないです。
ただ、ゲームとしては単独でも成り立っているがやはり前作をプレイしているか否かが評価を分けるんじゃないだろうか、とは思いました。
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2021年4月17日 23:34 [1444726-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
全体を通して特に操作しづらいとは感じませんでした。
個人的には戦闘は昔のコマンド方式の方が好みでしたが、
慣れればそこまで苦にはなりませんでした。
アクション寄り、スピーディーな戦闘が好き、という方には
合っていると思います。
採取は相変わらず道具を使い分けなければならないのが
ちょっと面倒でしたが、今作はあらかじめ何が採れるのか
分かるようになっていたので、そこは良いと思います。
【グラフィック】
前作から正統に進化しているな、と感じた面もあれば、
表現が一部気になった点もありました。
主人公がかがんだりする時のアングルなど、セクシャルな
表現はあまり露骨だとちょっと気持ち悪いです。
あと個人的に気になったのがマップの表現です。
マップ上ではすぐ行けそうな場所も、段差や水があったり
して回り道しないといけない個所がいくつもありました。
そういう地形自体は仕方ないにしろ、もう少しマップ上で
分かりやすく表現して欲しかったです。
【サウンド】
BGMは作品にあっていて良いと思います。
前作プレイ済みだと、ちょっと懐かしく感じるものも
あって良かったです。
ボイスはサブイベント中はない部分もありますが、
思ったよりはついていたと思います。
【熱中度】
どんどん行けるところや出来ることが増えて行くので、
退屈せずにプレイできました。
ただ、メインストーリーは今一つ微妙だったというか、
物足りなく感じる部分もありました。
サブストーリーがかなり豊富なので、そういうのが
好きな方には良いかと思います。
個人的にはリラやアンペルのイベントも欲しかったです。
【継続性】
同じアイテムでも作り方によってまるで別の物に
なるので、作りこみが好きな方には良いと思います。
ただ、2週目をプレイしたくなるかというと、微妙です。
遺跡探索が結構面倒で、隅々まで回らないといけないのが
大変でした。
あとはクリア後の要素がもっとあると良かったです。
【ゲームバランス】
難易度がいつでも変更できるので、クリアに苦労するという
ことはあまりないと思います。
【総評】
前作「ライザのアトリエ」から3年後の世界が舞台です。
主人公やメインキャラクターはかなり続投が多かったり、
システムも前作がベースで進化している感じなので、
出来るだけ前作をプレイしてから今作に入った方が
スムーズに楽しめるかと思います。
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2020年12月8日 09:12 [1396590-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
コーエーテクモの人気ロールプレイングゲーム「ライザのアトリエ」第2弾です。今までのアトリエシリーズは不思議シリーズや黄昏シリーズなど連作がありましたが、本作品は初の同一主人公の続編になっています。メインキャラクターも大部分が前作と同じなので事前に「ライザのアトリエ1」をプレイしてからの方がストーリーを楽しめると思います。戦闘システムも前作を踏襲していてリアルタイム形式のコマンドバトルになっていますが、タイミング良くボタンを押すことで連続攻撃できたり、防御できたりするなどアクション要素が増えています。錬金システムは錬金レベルの概念がなくなり、調合することによってポイントを貯めて新しいレシピを発想していく方式に変わっています。
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