『売り方は流石に許容しがたい部分はあるが…。』 スクウェア・エニックス ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S [PS4] 人生成り行き任せさんのレビュー・評価

2020年12月 4日 発売

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S [PS4]

  • 穏やかなイシの村で育った主人公が、成人の儀式で自らが「勇者」の生まれ変わりだと知り、勇者の使命を知るために旅立つRPG。
  • 2019年にSwitch向けに発売されたタイトルの移植で、「ボイスドラマ(全10話)」や冒険を助ける装備やアイテムが収録されている。
  • リアルな「3Dモード」とドット絵の「2Dモード」を体験でき、冒険の書の合言葉を見つけると歴代シリーズ作品の世界を冒険できる。
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S [PS4]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥4,410 (前週比:±0 ) 発売日:2020年12月 4日

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満足度4
操作性2
グラフィック3
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3
売り方は流石に許容しがたい部分はあるが…。

【操作性】
若干入力に対してのレスポンスに違和感(もたつきを感じると思えば、先行入力が効いてるかと思う位にメッセージ送りで連打してたのが拾われたり…)があり、また敵をおびき寄せるためのボウガンのターゲットが思うように狙えず、狙っていない敵を射かけたりするなどがあり、これのせいでボウガンでおびき寄せた敵に先制攻撃を仕掛けようとした所で関係ない敵にボウガンを射かけ、その隙に先におびき寄せていた敵との戦闘に持ち込まれる…等、引っかかる部分が大小様々あり、全体的に見て「致命的に」悪い訳ではないのですが、気になる部分が多すぎるので、評価はどうしても下がります。


【グラフィック】
PS4版をやっていたのがそこそこ前なので画質の劣化を具体的に指摘出来ませんが、それでも背景などで「PS4版だとここ結構丁寧に書き込まれてなかったっけ?」と言う位に描写を簡略化してるように感じる部分が少なくありません。
そうはいっても、単独で見てて見るに堪えない位にグラフィックが汚いという訳ではないです。
ただ、ムービーシーンによっては「PS4版無印の画質でSの内容をやりたかった…」と明確に画質の劣化を感じる(より正確に言うなら、PS4版ではプレイしていて画質面で違和感を覚える事がなかったと言うべきかも知れません)事もあるのも事実です。


【サウンド】
キャラクターボイスもキャラクター性と噛み合わないチョイスはほとんどないですし、BGM面は流石のすぎやまさん…ですが、流石にこの作品の時期の御年を考えると仕方ないとは言え、過去作の流用が多い(流用に意味がある「冒険の書の世界」は別としても)のは少々引っかかるので評価に反映させました。


【熱中度】・【継続性】
なんだかんだで裏技めいたものを抜きにしてもレベリングやってても楽しめますし、PS4版無印をプレイしているので大まかに展開は覚えていますが、それでも忘れている部分も少なくない上、PS4版から追加されている要素もあるのでクリアまでは楽しめると思います。
ただ、何度でもやりたい…と思ってもストーリーが長すぎると思う位にはボリュームがあるので、繰り返しプレイという観点では別の意味で厳しいかな…とも思います。
結構時間奪われますからね…。


【ゲームバランス】
やっぱり無印でも感じましたが、序盤は一部の敵が…位だったのが、中盤位からは敵がやたらと状態異常に陥る攻撃を多用してくる上、完全無効化できるくらいに耐性を積まないと頑張って積んだ50%位の耐性では毎回抜かれて状態異常になってしまうと感じる位に状態異常になってしまうため、ストレスが溜まる事が少なくないのは引っかかります。

プレイヤー側も二刀流であったり連携技だったり、やたらと強力な特技を覚えるようになっていたりと強化されているので、そのバランス取りだとは思いますし、ドラクエ11の括りの中で劇的にゲームバランスを根底から覆す訳にも行かず、どうにもならないのは分かっているので諦めますが、ドラクエ12ではプレイヤー側の性能を多少犠牲にしても、状態異常乱舞…みたいな調整はしないで欲しいかなと思っています。

正直、個人的にはドラクエには骨太の高難易度は求めていないのが本音なので、ヌルゲー寄りの調整でむしろストーリーや寄り道の部分(ここで物凄く強い隠しボス…位なら不満も無いのですが)を楽しませて欲しいかなと思っています。


【総評】
システム周りの快適性が大分改良されていて、PS4無印版にあったマップ移動自体が苦痛、鍛冶に制約が多すぎてやりにくい、着せ替えが実際の装備に依存していて自由に出来ない等に対して、馬がなくてもダッシュ移動が出来るようになった、一部を除いてどこでも鍛冶が出来るようになり、購入出来ない素材を除いて、素材が足りなければその場で購入して鍛冶が出来るようになった、着せ替えは一度必要なアイテムを入手してあれば、実際に装備していなくても見た目だけ(能力に影響を及ぼさずに)そのコスチュームに着替えられるようになった(ただし、着せ替え装備を着ている時に着せ替えしていない状態にはなれない)…等、多くの点で改良されているのは良いのですが、無印の部分から大分気になっているそれ以外の部分(戦闘バランスなど)は無印から変わっていないので、Sでの追加要素が気になるでもない限りはわざわざ手を出す必要はないかなあ…と思います。

ただ、それだけにPS4版の無印にSの追加要素だけ別途投入出来るDLCではなく別タイトルで売り出すというやり方は正直不満は拭えません。
勿論、それをやってしまうと、システム周りで大きく変わっている部分もあって(ボウガンアドベンチャーのようにストレスが溜まる一方だったとは言え、無くなっているものもあります)無印セーブデータとの互換性を保てないなどの問題もあるというのは想像出来ますが、本作に比べてPS4無印版はヴィジュアル面以外はほとんど完全劣化版というべき内容であるのを考えると、PS4版購入者をコケにしているという印象は拭えません。

作品自体は本当に良い作品だと思うので、今回みたいなやり方はもう二度と止めて欲しいですし、販売戦略上せざるを得ないのであれば、せめてDLCで無印版を購入したプレイヤーにも最低限の費用負担で(流石に無料で配信しろとは言わないので…)その追加要素を楽しめるようにする位のフォローはして欲しいですね。

ゲーム内容は評価出来るので、それを考えるといくら売り方に不満があるとは言え、それで出来る減点にも限界はあるのでそれなりに高い評価になりますが、今回のやり方は正直だいぶ印象が悪いです。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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