2020年 8月14日 発売
UFC 4 [PS4]
- 膨大な種類の新しいテイクダウンアニメーションが加わったことによって、多彩な試合展開を体感することができる格闘ゲーム。
- クリンチ技術にリアルプレイヤーモーションテクノロジーを導入し、ポジショニングと物理状況を反映したなめらかなプレイ体験を実現。
- グラウンドパンチの刷新によって、上体を起こしている状態での操作の幅が広がり、攻撃も防御も多彩な行動を取れるようになった。
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.45 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.45 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.45 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.45 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2023年6月30日 07:33 [1730211-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
サブミッションは前作よりも駆け引き要素があってそれっぽくなったと思います。
それ以外は特段変わりなし。
【グラフィック】
進歩を感じません
【サウンド】
進歩を感じません
【熱中度】
シナリオは冒頭はいいんですが、それ以降はシナリオらしさも特になく…
【継続性】
一定やると飽きてしまいますね。
爽快感の無さがそうさせてると思います
【ゲームバランス】
ゲームとしての爽快感もMMAの格闘ゲームとしてのリアリティにも欠ける、何とも中途半端なバランスです。ダメージを蓄積すると選手のグラフィックや挙動に影響する分かりやすさだとか。もしくは打撃でもカウンター一撃で決まってしまうような緊張感もないです。
【総評】
UFCのゲームは好きでユークス時代から購入してますが、どうもシリーズが進むに従ってゲーム性やリアリティのどっちつかずの中途半端なゲームになってきたなぁと思ってます。
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(プレイステーション4(PS4) ソフト > 太鼓の達人 セッションでドドンがドン! [ソフト単品版])
4
酒缶 さん
ユーザ満足度ランキング
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