インディヴィジブル 闇を祓う魂たち [PS4] レビュー・評価

2020年 7月16日 発売

インディヴィジブル 闇を祓う魂たち [PS4]

  • 父の復讐を望む「アジュナ」が身体能力と道具を駆使して危険な地形やギミックを乗り越えていく、魂の仲間と戦うアクションRPG。
  • 探索中に敵と接触すると、最大4人パーティーでのバトルへと移行し、パーティーメンバーそれぞれのアクションが各ボタンに対応。
  • 個性的な技を持つ20名以上の仲間が登場するので、パーティー編成次第でさまざまな戦術、コンボを楽しむことができる。
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ジャンル:魂の仲間と戦うアクションRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1人 インディヴィジブル 闇を祓う魂たち [PS4]のスペック・仕様

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インディヴィジブル 闇を祓う魂たち [PS4]スパイク・チュンソフト

最安価格(税込):¥4,450 (前週比:±0 ) 発売日:2020年 7月16日

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インディヴィジブル 闇を祓う魂たち [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.50
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.50 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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アルバランさん

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プレイステーション3(PS3) ソフト
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満足度3
操作性4
グラフィック5
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス3

【操作性】
反応は悪くないのでアクションとしては快適に操作はできる

【グラフィック】
凄く綺麗というよりアニメっぽく綺麗にまとまっている

【サウンド】
凄く良い楽曲がある訳ではないが小気味いい感じで雰囲気に合っている

【熱中度】
出来るアクションが増えるにつれて違うアクションする事が多くなりストレスが溜まる
槍を天井に突き刺してぶら下がりながら移動できるのだが、移動先で槍を突き刺そうとすると(思いっきり突き刺さっているのに)空振りする事が多く落下してやり直しというのが多い
また、異常終了して落ちる頻度も高く数時間に1回は落ちるためセーブを頻繁に行いたいが「セーブは最大200回」という謎の縛りがあるため更にストレスが溜まる

【継続性】
クリア後に再チャレンジしたいとは思わないです

【ゲームバランス】
アクションについては難易度が高いというより何故か空振りするような挙動が多くて難しい
戦闘は味方の数が多く全員が個性強すぎるのだがやる事が同じで使いやすいキャラに偏る
また、敵の攻撃力も高く防御忘れると死亡する
ゲージが最大まで溜まると復活させる事ができるのだが、ストーリーが進むとゲージの最大量が増えるため復活させるのが難しくなる
また、死亡キャラがいなくてもHP回復させるのにも使えたためゲージが増えたせいで回復もできなくなるので、回復を持つキャラを入れておく必要が出てくる

【総評】
アクション面で難しいというより空振りするなどの誤動作に近い挙動でストレスが溜まります
行けそうで行けない場所も実は行けたり、行けそうだけど「今はいけない」のもあるのだが、後で来れるのかが分からず頑張ったけど諦めた場所が多い
最初は楽しかったがアクションが増えるとアクションの難易度が上がってゆきストレスが溜まる
戦闘も同じような事の繰り返しで敵味方のHPが増えるだけだから飽きてくる

新しく入ってくる仲間は後半になるにつれて個性的な攻撃をするキャラが多くなるのだが
個性的過ぎて扱いづらく、面倒で「使いたくない」キャラが多くなり日の目を見ないキャラが多くなった

バランスが避ければ楽しかったと思うが、バランスの悪さで良い面を打ち消している気がしてならない

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酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・手描きビジュアルの美しいフィールドを主人公・アジュナを操作して進んでいく、探索型アクションRPG。

・操作方法(ワールド操作)
 左スティック 移動
 〇ボタン 精神集中
 ×ボタン ジャンプ
 △ボタン 特殊動作
 □ボタン 攻撃
 L1ボタン 防御
 R1ボタン 射撃
 左スティック上 マップを見る
 左スティック左右+〇ボタン ダッシュ
 左スティック下+〇ボタン スライディング

・操作方法(バトル操作)
 左スティック 攻撃時の補助
 〇ボタン 右のキャラクターの攻撃
 ×ボタン 下のキャラクターの攻撃
 △ボタン 上のキャラクターの攻撃
 □ボタン 左のキャラクターの攻撃
 L1ボタン 全体防御
 R1ボタン イッディ使用


【評価】
・有名声優によるボイスが入っていて、アニメーション演出が入るため、日本のゲームのような気分でプレイを始めると、少しずつ違和感を感じる。オリエンタルな雰囲気を残しながら、うまくローカライズしているゲーム。海外のゲームが苦手な人でも、それなりに普通にプレイができる。会話や世界観には、どうしても違和感を感じるけど。

・フィールドの移動は、いろいろなギミックを使って攻略していくサイドビューアクションゲームのノリ。『シャンティ』シリーズなどに慣れていると、より馴染みのあるプレイ感覚。

・敵に遭遇した際には、ゲージや敵の動きを見つつ、タイミングよくボタンを押して行動を決めていくため、一般的なシンボルエンカウントのRPGのノリで楽しめる。但し、敵の出現数は限定されているようで、いわゆる経験値稼ぎのようなことはできず、どの戦闘もそれなりに緊張感のある戦いになる。

・出会った人がいちいち主人公の頭の中に取り込まれていくため、1人のキャラクターを操作して移動している際に、会話のやりとりがあることに関しては、設定上も演出上も無理はない。しかし、システムの都合にストーリーや設定を併せているような違和感はある。

・PS4版とSwitch版が発売されているが、基本的にはテレビで遊ぶゲームだと思うので、トロフィー機能を重視するのであれば、PS4版で問題ないように思う。逆に、携帯モードを優先したいのであれば、Switch版でもよく、特にPS4だから何かメリットがあるかというと、特に何も思いつかなかった。


【まとめ】
・RPGという部分に興味がある人は、他を探したほうがいいかもしれません。オリエンタルな雰囲気と、キャラクター間のやり取りやストーリーが気になる人は、ぜひプレイしましょう。パズル的な思考ができる人には適性があると思います。

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こすげっくすさん

  • レビュー投稿数:424件
  • 累計支持数:468人
  • ファン数:1人

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満足度2
操作性2
グラフィック2
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス3

【操作性】価格もかなり安めなこともあり、作り込まれた作品と比べると操作性は必ずしも高くないです。また、バグもたまに発生するところは要改善かなと思います。

【グラフィック】PS4のソフトとしては、もう少し制度を上げてほしいなと感じるレベルです。

【サウンド】ここは悪くないですが、そこまで印象にも残らないかな。

【熱中度】ボスとの戦闘など、テンポがあまり良くないこともあり、ヒットしない人にはつらいかも。

【継続性】上述の通り、ヒットしない場合は比較的すぐに飽きやすいです。

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