ジラフとアンニカ [Nintendo Switch]
- 猫耳少女の「アンニカ」が、不思議な島「スピカ島」に隠された多くの謎を解いていくハートフルアドベンチャー+リズムアクション。
- アドベンチャーパートでは、不思議な島「スピカ島」を探検。ストーリーパートでは、コミック風の演出が物語を盛り上げる。
- 島に5つあるダンジョンを攻略。ダンジョンのボスとはリズムで対決し、音楽とシンクロした演出とゲームプレイが楽しめる。
ジラフとアンニカ [Nintendo Switch]アクティブゲーミングメディア
最安価格(税込):¥3,878
(前週比:±0
)
発売日:2020年 8月27日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年6月23日 22:21 [1465198-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・猫耳少女のアンニカがふしぎな島「スピカ島」を冒険するハートフル3Dアドベンチャー+リズムアクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
右スティック カメラ操作
Aボタン アクション・決定
Bボタン ジャンプ(要ジャンプ能力)・キャンセル
Xボタン カバンを開く
Lボタン・Rボタン カメラズーム操作
ZLボタン 潜る・ダッシュ(要ダッシュ能力)
ZRボタン 浮上・ダッシュ(要ダッシュ能力)
・タイトルメニューから選べる項目は2種類。
「つづきから」セーブデータからの再開
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
【評価】
・3Dタイプのアドベンチャーゲーム。見た目は3Dアクション風で、ゲームを進めるとジャンプやダッシュができるようになるが、基本的にはアイテムを入手して、謎を解きながらストーリーを進めていくタイプのゲーム。昼や夜といった時間の概念があるが、アイテムの時計を装備していれば時間がわかるようになっているが、室内では時間の経過がなかったり、外で出会った人に夜来るように言われた後、目の前で棒立ちで時間を経過してから話しかけるとストーリーを進めることができたりと、リアルさよりもゲームの仕様を割り切ってプレイできる人の方が遊びやすいタイプ。昔のゲームに慣れている人の方が馴染む。
・ゲーム開始時にどのようなシチュエーションで何をすればいいかという基本的なことがわからず、優しいビジュアルの割には厳しく感じる。イベントごとにコミック風の演出で状況が伝えられるため、少しプレイを進めると、何となく状況が把握できるようになっていく。
・謎解きに関しては、ヒントが少なく、マップを探索しながら試行錯誤するタイプ。80年代や90年代のアドベンチャー系のゲームに慣れている人ほどとっつきやすい。しかし、ゲームを進めるとマップが結構広くなるため、いわゆるしらみつぶし的な試みはやりにくくなる。
・ボス戦のみ、音ゲーになっているが、ボタン入力が決まった時にあまり気持ちよくなく、ボス戦のみ変わった要素を楽しめる、という程度の認識でプレイした方がよさそう。
・ダンジョンに入るなど、マップ間移動の際のロードが長く感じる。真っ暗の画面で、右下に猫のマークがくるくる回っている程度の地味な画面が長く感じさせる要因かと。
・アクション要素については、モーションのパターンが少なく、歩行と泳ぎのつなぎが悪いなど、気になるところが結構あった。序盤は特に泳げる時間が少なく、川に落ちると地上に復帰しづらくなっていることもあり、ストレス多目。高い所から落ちて一気にダメージを受けたり、敵のダメージが強力だったりと、システムの割には無茶をしている感はある。
【まとめ】
・ストーリー部分と謎解きやアクションの難易度に乖離を感じてしまう作品。アクション部分が丁寧に作られていれば、もう少し見方が変わり、もったいなく思ってしまうタイトルでした。昔のアドベンチャーゲームのテイストを楽しみたいのであれば、十分に楽しめるかもしれません。
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よく投稿するカテゴリ
2020年10月13日 12:00 [1377241-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
最初にできる操作は歩くだけです 少しずつ操作が増えていきダッシュやジャンプなどもできるようになっていきますが序盤は結構もどかしいです
【グラフィック】
優しくて可愛らしい雰囲気なのでとても気持ちが良かったです 漫画のようにストーリーが進んでいくところもかなり良かったです
【サウンド】
なかなか雰囲気に合っててよかったです
【熱中度】
敵を倒せずただかわしていくだけというのは結構つらかった ボスの音ゲーはまあまあ楽しめました
【継続性】
何度も遊びたいなというゲームではありません
【ゲームバランス】
後半の一撃死などは結構つらかったです
【総評】
まあゲームとしてはそこそこですが雰囲気を楽しむ感じだと思いました
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