レムナント:フロム・ジ・アッシュ [日本語版] [PS4]
- 人類最後の抵抗勢力の残党として、別の次元から現れたクリーチャー「ルート」と戦うサードパーソン・アクションシューティング。
- オンラインで最大3人の協力プレイを通して、強大なルートたちに立ち向かい、人類を絶滅寸前まで追い込んだ悪の源を断ち切る。
- 崩壊した地球、別の文明が発達した神秘の森、宿主を乗っ取る寄生虫にまみれた沼地といった特徴のある舞台が用意されている。
レムナント:フロム・ジ・アッシュ [日本語版] [PS4]DMM.com
最安価格(税込):¥2,277
(前週比:±0
)
発売日:2020年 6月25日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年7月17日 15:44 [1473314-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・異次元から送り込まれたクリーチャー(ルート)を殲滅するサードパーソン・アクションシューティング。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
〇ボタン しゃがむ
×ボタン よける・飛び越える
△ボタン 武器の変更
□ボタン 話す
L1ボタン ドラゴンハート
L2ボタン 銃を構える
R1ボタン 射撃モードの切替
R2ボタン 撃つ・攻撃
L3ボタン 走る
タッチパッドボタン マップ
【評価】
・ゲームを始めてからポータルを起動するまでの流れで、拠点のマップや人物の配置などを把握して、ポータル起動後は冒険に挑むような流れになっていて、世界観を理解しつつ、ゲームを進めるようになっている。一応、お題が表示されるため、何をやればいいかはわかるが、近年のゲームでは当たり前のようになっている、マップのどの位置のどの人物に話しかければいいか、といったような目印が表示されないため、それなりの試行錯誤は必要。説明は不親切。
・プレイヤーの操作するキャラクターを、近接攻撃、中距離攻撃、遠距離攻撃のどのスタイルにするか選べるようになっていて、基本的にはマルチプレイ向けのつくり。敵を倒して素材を集め、拠点に戻って様々な強化をしていく、やり込み系のゲームになっている。
・ロックオンがないため、攻撃時の右スティックのカメラ操作がかなり重視される。近接攻撃はハンマー系なので、強力だけどもっさり動作なので、猪突猛進のプレイだと通じず、回避しつつの攻撃が基本となる。サクサク、というよりは、慎重なプレイスタイル。
・キャラクターがリアル系なのに対して、ボイスがアニメ系のようで、ボイスが全体的に不自然に感じた。
【まとめ】
・一応、ボイスもテキストもローカライズされているのですが、たぶん、元々のシステムや用語が困難だったのだろうと思われる、全体的に不親切に感じてしまうゲーム。しかし、しっかりとしたやり込み系の作りになっているので、不親切さを乗り越えられる耐性がある方は挑戦してみるとよろしいかと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2021年6月4日 02:03 [1460111-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
いかにも洋ゲーらしい好き嫌いがハッキリ分かれるタイプのゲーム。
いわゆる死にゲーでありとにかく難易度が高い。加えてシステムが
かゆいところに手が届いていないので、自分の技量を地道に上げて
努力出来る人しか楽しめないだろう。洋ゲーに慣れているかどうかも
重要な要素。あまりプレイ経験がないとすぐに投げ出してしまうだろう。
やられた時にこれはダメなゲームとすぐ思うか、今のはどうやったら
やられずに済んだのだろうと考えるか。そこでこのゲームに合う合わないが
明確に決まってしまう。正直途中で嫌になって投げたら終わりのゲーム
なので。私は残念ながら途中で挫折してしまった。
洋ゲーにバランスを求めるのはどうかと思うが、せめてもう少し上手く
バランス調整が出来ていたらなあと思う。それはそれで簡単でつまらない
と思う人も出てくると思うがやはりハードルを下げる、あるいはもっと
難易度をしっかり選択出来るようにしないと、この手のタイプは万人受けは
永遠にしないと思う。難易度が高いだけなら良いのだがシステムが中途半端
なので結構理不尽にやられることも多い。まるでファミコン初期のゲームを
やっているような気持ちになった。
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