アサシン クリード オデッセイ デラックスエディション [PS4]
- 雪山の頂上からエーゲ海の深部までギリシア全土を駆け巡り、陸や海で本能のままに戦い、伝説に名を残す真の英雄を目指すRPG。
- 「プレイヤーによる選択」を前面に押し出した革新的なシステムを採用し、主人公の在り方を選択すると世界が変化していく。
- プロダクトコード(クロノスパック、黄昏の神託パック、カプリコルヌス海戦パック、一時的なXPブーストなど)が付属する。
アサシン クリード オデッセイ デラックスエディション [PS4]ユービーアイソフト
最安価格(税込):¥6,930
(前週価格なし
)
発売日:2020年 3月12日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.05 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.79 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.91 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.07 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.09 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2022年8月11日 05:54 [1609131-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
世界のいたるところに、オリュンポスの神々が息づいているのを感じられます。
スパルタ教育の語源となったスパルタ、女神アテネの恩恵を受けるアテナイなど、史実を研究して作られた想像の都市国家のスケール、建築物、暮らす人々の多さに圧倒されます。
ヘロドトス、ソクラテス、ヒポクラテスなど、歴史で聞いたことがある人物達が、生き生きとした会話を繰り広げてくれます。
本当に古代ギリシャを旅行しているような、ワクワク楽しい気持ちになれました。
しかしながら、個人的に、メインシナリオが最もつまらなかった。とにかく話が無駄に冗長です。
10〜15時間で終わるような話を、延々遠回りさせられて、50時間以上にさせられているような感じ。
アサシンクリードの名の通りではあるのだが、結局は、謎の組織との戦いに、ギリシャという舞台を都合よく当てはめただけ。
話を進めるために、敵を倒す、重要アイテムを盗むか届ける、どこまで行っても同じことの繰り返しに飽きてしまいました。
また、傭兵という立場ゆえに、どちらの都市陣営に付くのかは全くどうでもよく、シナリオの流れであっちについたり、こっちについたり、節操のない人物になってしまう点が面白くなかった。
オリジンの主人公バエクは、守護者という強い正義感を持ち、それがシナリオに合っていただけに、傭兵という曖昧さの塊が、オデッセイのシナリオと相まって、つまらなさを生んでいると感じてしまいました。
細かいことで言えば、都市や軍施設周辺になると、馬が自動で速度を落とす強制的なシステムは、馬の軽快なリズムが崩れるし、緊急時でも逃げにくくなるので、とにかく不快でしかなかったです。
史実によって、当時の市民の行動制限を表したのだと思いますが、ゲームとしては不要。
衛兵からペナルティを受けるから、自分の判断で速度を落とすという判断が出来れば十分かと。
レベル制限は、あまりにもレベル差の恩恵がありすぎて、低レベルで強い敵を倒すということがほぼ不可能。
高レベルの武器は装備出来ない、低レベルは弱くて使えない。
もちろん、高レベルへの暗殺は、体力がありすぎてほぼ無理。
とにかくレベル制限がオープンワールドRPG、装備集めの楽しさを半減させていると思いました。
中盤以降は、レベルを上げる意味が、強い傭兵と対等に戦えるようになるだけとなり、ほぼ無意味。
まぁ、Lv20ぐらいで、Lv40以上の髑髏マークの地を、馬で逃げまくって探索するのは面白かったですけどね。
傭兵である以上は、暗殺には重きを置いてはいないですが、あまりにもレベル制限の影響がありすぎたと感じました。
まとめ
古代ギリシャに興味があれば、プレイすべきでしょう。
オープンワールドとしての作り込み、世界観や文化の構築は、本当に素晴らしいと思いました。
世界の隅々まで行きたいと思える、オープンワールドとしての完成度は高いです。
その反面、僕にとっては、とにかくメインストーリーが無駄に長すぎて、レベル制のつまらなさも相まって、途中から飽きてしまいました。
メインシナリオは捨てて、サブクエストでギリシャ世界を隅々まで楽しむことだけやり通しました。
サブクエストで、ギリシャ世界を知っていく日々は、本当に楽しかったです。
最終的には、メインシナリオを作業としてクリアしましたが、残念ながら、感動することはありませんでした。
次作ヴァルハラ以降は、土地、人物、謎の組織、アーティファクトが違うだけのワンパターンでしょうから、もうやるつもりはありません。
舞台が日本になったら、やるかもしれませんけどね。
個人的な評価としては、古代ギリシャ世界の旅行ゲームとして80〜90点ぐらい、アサクリとしては70点ぐらいになります。
結局のところ、オリジンとは違い、英雄の子孫で傭兵という立場が微妙でした。
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2021年9月14日 17:57 [1495029-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
アクションなりにもう少し改善してほしい…前のアサシンシリーズの操作でよかった
【グラフィック】
毎度綺麗です。これが買う理由の一つになってます。
【サウンド】
リアル志向の私には楽しめるサウンドがしっかり入ってます。
【熱中度】
今作はあまりなかった。暗殺要素が少なすぎる。アクションRPGにジャンルが変わったのが
いけなかった。
【継続性】
あまりない。
【ゲームバランス】
問題なし。
【総評】
アサシンシリーズをやってきた人には違和感がでる作品だったと思います。
本来のステルスプレイの醍醐味を味わえる作品を出してほしいですね。
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2021年3月27日 15:53 [1436794-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
違和感なく操作できた。
【グラフィック】
綺麗な方じゃないでしょうか。
【サウンド】
耳に残る音楽は特になし。
【熱中度】
サブクエストをかなり追いかけて80時間以上プレイしました。特にコスモス関連はめっちゃ面白い。どんどん明かされてくる門徒のロードマップ?がやめ時を失わせてくれる(笑)
【継続性】
アイテムや新しい彫刻が手に入ったりとサブクエストのモチベーションは保たれる。レベル制でもっと強くしたいと思わせるシステムも良かった。
【ゲームバランス】
終盤はステルスが面倒で、真正面から敵陣地に突撃出来るほどに遠距離攻撃が不要になる。序盤は囲まれたらすぐやられてたのに・・・。
【総評】
初期のアサシンクリードをしたきりで久しぶりのプレイ。レベル制であること、ステルスだけに頼らないゲームバランスは個人的に良かった。ヴァルハラもまたシステムが変わってる?みたいなのでやってみたい。
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2020年12月17日 14:25 [1399525-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
操作性はとても良い。操作のチュートリアルも良い感じだと思う。
【グラフィック】
グラフィックは綺麗。アサシンシリーズではおなじみのファストトラベルのポイントでの景色は圧巻のレベル。
【サウンド】
サウンドも音質も曲の雰囲気もとても良い。
【熱中度】
熱中度には問題を抱えている。とにかく敵が固すぎる。人なのにゾンビかよってくらい斬っても斬っても死なない。暗殺を楽しむゲームとしては致命的に爽快感も緊張感もないので・・・これはゲームの世界だと俯瞰せざるえない。
【継続性】
熱中度のところに書いたことも関係するがボタンの連打してると没入感がなくなって飽きてしまう。1〜2時間でいつもやめてる。
【ゲームバランス】
レベリングで自分も敵も強くなるので簡単になり過ぎることも難し過ぎることもないが、人がゾンビなみの生命力なのでとにかく暗殺は楽しめないに等しい。
【総評】
ストーリーは楽しめたが・・・戦闘での緊張感がなさすぎる。ソウルライクほど難しくしろとは思わないがこの戦闘システムはダメだと思う。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 2件
- 1件
2020年5月10日 22:27 [1327194-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
最近のアサクリは昔からだいぶかけはなれていってしまってる。レベル上げやら武器の強化とかアサクリらしくない。アサクリは暗殺ステルスプレイが醍醐味だったのに近距離戦闘に重視し過ぎて飽きてしまう。あと登場人物がよく分からない。
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