METAL MAX Xeno Reborn [通常版] [PS4]
- 人類が絶滅の危機に瀕する死の大地「デストキオ」を舞台に、モンスターハンターが熾烈な闘いを繰り広げる戦車と犬と人間のRPG。
- 新生「デストキオ」 には、危険なモンスターが大量に大地を徘徊、かつて人類を苦しめた強大な賞金首たちの縄張りも点在する。
- 人馬犬一体の「ダイナミック・マルチレンジバトル」により、さまざまな戦闘シーンが同一フィールド上でシームレスに展開する。
METAL MAX Xeno Reborn [通常版] [PS4]角川ゲームス
最安価格(税込):¥4,980
(前週比:±0
)
発売日:2020年 9月10日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.41 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
1.82 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
2.82 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.82 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
1.82 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2024年10月31日 17:56 [1898731-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・人類が絶望の危機に瀕する死の大地「デストキオ」を舞台に、戦車に乗ったモンスターハンターが熾烈な闘いを繰り広げるRPG。
・操作方法
左スティック (人)走る・(戦車)進行方向を変える
右スティック カメラアングル
方向キー カーソル移動
○ボタン 実行
×ボタン キャンセル
△ボタン コマンド
□ボタン キャラ切替
L1ボタン 砲塔左回転
R1ボタン 砲塔右回転
L2ボタン 後退
R2ボタン 前進
R3ボタン 視点リセット
タッチパッドボタン システムメニュー
・タイトルメニューから選べる項目は2種類。
「ニューゲーム」ストーリーの最初からプレイ
「オプション」セーブデータからの再開
・購入品。
【評価】
・荒廃した砂漠が舞台にし、瓦礫が道を塞ぐマップを徘徊し、敵を倒し、素材を集め、目的を達成していく。荒廃した砂漠ゆえに、殺風景なマップがそれなりに雰囲気を出していて、戦車だから通れる場所や、人間のみが通れる場所が、ビジュアル的にもそれなりに説得力のある見栄えになっている。
・RPGのスタイルを取っているが、敵に発見されて戦闘状態を取るまでは、自由にコマンドを選択して、照準を合わせて、攻撃をすることができる。一般的なRPGでいうところの戦闘状態に入ると、戦車や人を移動させつつ、入力タイミングが来た時に攻撃をすることができ、独特なスタイルの戦闘を楽しめる。戦闘状態になった際には、オートに設定しておけば自動で攻撃ができる一方、移動して敵と距離を取っていても、関係なく敵の攻撃が当たってしまうため、納得感は弱い。
・メインのストーリー部分については、ある程度ナビゲーションがある状態でゲームを進めることができる。また、マップを探索していると適度にトラベルポイントが登録され、ファストトラベルで一気に移動できるようになるため、探索はかなり快適。経験値稼ぎのため、弾がなくなるまで攻め続けても、さっと撤退できるため、適度に無茶ができる。
・素材やお金を集め、部品を調達して戦車や武器をカスタマイズすることができる。RPGなので、敵を倒すことでレベルアップしていくが、カスタマイズでも強化することができ、遊び手のカスタマイズによって、戦場での有利不利はかなり変化する。
・オートセーブはないので、自分でセーブする必要がある。マップのどこにいてもセーブできるため、戦略的にセーブデータを活用することができる。
【まとめ】
・ストーリーや設定にはあまりこだわらず、敵を倒し、戦車をカスタマイズし、ひたすらに探索を続けるような地味な遊び方に興味があるのなら、十分に楽しめるゲームだと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2024年10月23日 17:15 [1868694-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
まず初めに正直に本音のレビューになりますのでこのゲームがお気に入りで何回も周回プレイしてると言うような方は戻るボタンでレビューを読まない事をお勧めします。
ちなみに私はまだ30代ですがメタルマックスはファミコンの1からやってました。
ファミコンを世代ではありませんが、祖父の家でファミコンゲームを色々遊んだと思ってくれて結構です。
【操作性】
正直無印版よりも最悪です。
無印版はマルボタンで決定、バツボタンで戻ると言う感じだったと思います(うろ覚えでスイマセン)
リボーン版はバツボタンで決定、マルボタンで戻るやキャンセルになっており、それは許せる事と言うかPS5のメニュー画面と同じで今時のゲームの仕様なので良いですが
オブジェクトや人間に触る、話しかけるボタンはマルボタンなのにその後の会話のページ送り等はバツボタンになっており色々ややこしく思います。
そして戦車の挙動も改悪しまして無印版よりもよりオブジェクトに引っかかるのがストレスですし、舵が後ろのタイヤなのでは??と思う程に曲がりの挙動がおかしいうえに、変な慣性があるのでヌメッとしてると言うか正直ストレスしかありません。
徒歩時に回復アイテムを使う時も、一度回復アイテムを使用したらメニューが閉じるので再度メニューからアイテム→回復アイテム選択→使用キャラクター選択、、、と言った感じで改悪にしか感じません。
無印版は例えば回復カプセルを選択して使用するキャラクターを連打して連続回復が出来ました。
なので操作性はリボーンになって全てにおいて改悪!!
【グラフィック】
こちらも正直無印版の方が良かったですね。
戦車やオブジェクト系は多分変わってないと思うのですが、キャラクターの特に会話してる時の背景に出るキャラクターのデザインが無印版の方が可愛いですね。
リボーン版は全体的に少し大人びてると言うかトニは正直可愛さが減りましたしマリアは大人のエロさが減りました(笑)
ディランに至っては元々は悪い奴と言う設定なのでコレが正解なのかもしれませんが見た目が怖くなりました(笑)
【サウンド】
ここは唯一良くなったと思います。
無印版は全体の音楽のバランスが悪く、バックBGMが鳴ってないなぁと思ってたらサビでいきなりボリュームアップして、【あぁ音楽流れてたのか。】と思う時がありましたが、その様な悪い音バランスが多少改善されてると思います。
ちなみに私はオーディオ設定で
BGMを3、SEを2、ボイスを5にしてました。
あとは基地でのジュークボックスの音楽種類が増えたのも良いと思います。
ただやはり無印もリボーンも音楽そのものの出来は個人的に良くないと思います。
あんまりメタルマックスって感じがしないよね。。。と。
【熱中度】
これに関しては正直何とも言えません。
無印版の方が半日ずっとやってたりしましたがリボーンと言っても所詮リメイク程度なので、単純に新鮮味が低かったのもあると思います。
【継続性】
僕は正直2週目はやりたくなかったのですがトロフィーの為に何度か周回しました。
2週目以降は正直作業ゲームですね(笑)
【ゲームバランス】
あんまり良くないかな。
例えば賞金首が3体ほど密集してるエリアがあり、1体をゴリ押しで倒したら残りの2体もほぼ同じ戦車装備で倒せたり、、、と、ウォンテッドモンスターに個性があまり無いと言うか正直作業みたいな感じ(笑)
昔のメタルマックス1や2の時みたいに賞金首倒して達成感みたいなのも無いかなぁ。
あと人間の装備も問題です。
基地での店売り品が優秀過ぎて正直面白く無いですね。
そもそも街が無いので仕方ないのでしょうけど、やっぱり昔のメタルマックスのように新しい街ほど強い武器装具が売られてて、それを買った後にダンジョン等で更に強い店では売られてない物を見つけて装備するような楽しみが殆ど無し!
キャラクターも主人公除いて沢山居ますが、それぞれの個性もあんまり無い。
結局誰使おうがあんまり最終的に大差ないような。
メタルマックスはシンプルにハンター、メカニック、ソルジャー、犬だけにしてほしい。
沢山仲間が居れば良いとは思わないしそれらは個人的にメタルマックスには求めてません。
【総評】
正直期待外れでしたね。
個人的には無印の方が良かったのでは??なんて思います。
リボーン版は基地での人間同士のイベントがかなり省略されてたり、そもそも何故主人公が技術と言うかあんな感じの片手なのかもリボーンから始めた人には分かりにくいと思います。
省略すべきじゃない所を省略したりと、これ何の為のリボーンなのか?と思います。
もっと正直に言いますと無印もリボーンも正直そこまで面白くありません(笑)
昔メタルマックスからメタルサーガになってガッカリした時に発売されたPS2ソフトのメタルサーガ。
今思えばアレは名前はサーガになってもメタルマックスだったなぁと思います。
メタルサーガからメタルマックスに名前が戻ったのに何故面白くないのか?と思います。
あのPS2のメタルサーガの感じでどんどん新作出て行ってほしかったなぁと思います。
正直メタルマックスゼノは名前だけメタルマックスでメタルマックスらしさは無いです。
似せて作ったソフトと言う感じです。
音楽だけでも昔のリメイクならまだしも全く違う音楽ですしね。
賞金首BGMだけがメタルマックスでは無いと思います。
新作が中止になってますけど、そりゃこのゼノのつまらなさからしたら新作中止も分かる気がします。
メタルマックスシリーズは一度原点に戻ってほしいですね。
若い世代は色々新作のゲームをやれば良いだけでメタルマックスは30代40代以上の人にターゲットを向けてほしいですね。
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よく投稿するカテゴリ
2020年10月13日 11:43 [1377237-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
変な慣性がついており何か物に当たるとすぐ止まってしまったりもっさりしているところがとても悪いと思いました
【グラフィック】
PlayStation 2以下のグラフィックなんじゃないかと思うくらいひどかったです
【サウンド】
戦車の音などにリアリティが全然ないと思いました
【熱中度】
移動や探索、バトルなどの作業において 手順が多すぎてとても面倒くさかったです (ゲーム性や戦略性ではなくシステム面において)
【継続性】
ストーリーがほとんどなく 2週目や難易度を上げるなどをしてもあまりやりごたえがなかったです
【ゲームバランス】
インディーズゲーム程度です
【総評】
本当に作り直す気があるのか疑うぐらい酷いゲームでした。昔のメタルマックスを返してくれと思いました。
参考になった1人
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