『FPSに使用するオーディオレビュー』 マイクロソフト Xbox Series X RRT-00015 u.n.Owen111111さんのレビュー・評価

2020年11月10日 発売

Xbox Series X RRT-00015

  • ゲーム開発者に12TFLOPSのGPUパフォーマンスを提供する次世代カスタムプロセッサを搭載し、処理速度はXbox Oneの8倍以上。
  • DirectXレイトレーシングを搭載。ゲームの世界でリアルな照明や正確な光の反射、リアルな音響をリアルタイムで感じられる。
  • 下位互換となるXbox One、Xbox 360やオリジナルのXboxゲームのビジュアルやゲームプレイが今までと比べて向上する。
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Xbox Series X RRT-00015マイクロソフト

最安価格(税込):¥69,098 (前週比:-494円↓) 発売日:2020年11月10日

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デザイン4
ソフトの質5
操作感5
描画・画質5
サイズ5
拡張性3
FPSに使用するオーディオレビュー

主にFPSに使用するオーディオについてのレビューになります

使用しているヘッドセットはGSP600シリーズになります
今までのゲーミングオーディオ歴は
PS3終わりかけにTurtle Beachの光デジタルサラウンドヘッドセット 
PS4時代には旧式のASTRO MixAmp PRO TRを使用していて
今年の初夏頃までは
PCでゼンハイザーが気にっていたのでGSX1000を使用していました

怒られてしまいそうですが私はPS5にも恵まれてまして 
同じ内臓サラウンドのTempestと比較する事が出来ました 
ApexをPC版で1000時間 PS版は50レベまで進めまして 
事情があって現在はCSに出戻りして現在はXbox版で活動しています
腕前としては万年プラチナで 
ちょくちょく狙わずに初期ハンマーが取れる程度の腕前です

私の体感では内臓サラウンドについては
Xboxの方が位置把握的には上だと判断します
純粋な音質やサラウンドエフェクトの不自然さが
無い点で言えばPS5のTempestが上だと思うのですが
戦闘に実用的なのはXbox標準のWindows Sonicの方が上だと思いました 
ただしすっごいエフェクトが荒いです 
恐らく我慢が出来ない人がいるほど荒いエフェクトだと思います 
この他無料期間? なのかDolbyとDTSも比較できました 
Dolbyは安定のDolbyでして 
恐らく現在主流のASTRO MixAmpを使用してるのであれば違和感が無いと思います
次にDTSですが これは凄いです 私の環境ではヘッドセット本体の性能もあるのか
Apex射撃場の弾が当たると裏返る的が元に戻る音が「くっきり」と聴こえます 
これは実戦にも必ず役立つと確信をもっていますが、一つだけ懸念もあります 
本来このような些細な音はかなり至近距離でないとくっきりは聞こえないんです 
私はApexの世界で30m程先の位置からこの音を聞く事が出来ました 
これは長所であり短所です 
人によってはイコライザーを設定して好んでこのような音を聞く人もいますが
これは逆に言うと音による距離感が不完全と言う事になります 
敵の所在の有無と位置は掴みやすいですが
その代償として正確な距離は信用できなくなります 
イコライザー設定が出来れば解決できそうなのですが
恐らくこのDTSにはついてないと思うので
DTS唯一の欠点はそこだと思います
 
長くなりましたがPS5とXbox含めた
私の中で一番戦闘に適した順を最後に紹介します

1 PC GSX1000 (7.1モード)
2 PS5 Tempest+GSX600
3 Xbox DTS
4 Xbox Dolby  
5 PS5 Tempest    
恐らくヘッドセット的にやはり同メーカーのアンプと組み合わせるのが一番なのか
順番にするとこんな感じです 
音響はお金がかかりますが整えるとApexのシアみたいに
常時至近距離に気を配られるので競技性の高いゲームでは是非おすすめします 

(2k120Hzの状態で出力するHDMI光デジタル分離器を探しています何かありましたらクチコミの方に情報を頂けると助かります)

レベル
ヘビーゲーマー

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