三國志14 [通常版] [PS4]
- 美麗に描かれた広大な一枚マップを舞台に、複雑に絡み合う戦況を読み、最善の戦線を描いて敵の領土を奪う歴史シミュレーション。
- 名将、豪傑、軍師、さらには乱世に咲く艶やかな女性たちまで、三国志を彩った「総勢1000名以上」の英傑たちが登場。
- 君主の「主義」と武将の「政策」が勢力ごとにさまざまなプレイ感を生み出し、思い描く戦略に合わせて勢力を築き、勝利をつかむ。
三國志14 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥5,480
(前週比:±0
)
発売日:2020年 1月16日
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
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2020年8月25日 18:04 [1361185-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
三國志は4,5,6,8,11,13とプレイしています。13の時は、プレイ途中でエラーが発生してシャットダウン、セーブもしていない状況でアウトな致命的な経験もありましたが、14についてはそういうエラーもなく、毎日楽しませてもらってます。
個人的には、マップを自勢力の色で染めていくシステムは好きです。アップデートも続いており、バランス調整もされているので、作って売ったらそれっきりな状態ではないと思います。
メーカーがユーザーのアフターケアをする姿勢って、発売時のソフトの出来以上にその後の売上に直結すると思います。大手家電メーカーとかは、自社製品を発売後5年間はアフターケアするので、ユーザー側は安心感があると思います。コーエーさんもユーザーの信頼感を得られるスタンスで頑張ってほしいです。
自分としては、パワーアップキットや、有料のシナリオ追加は好きではないのですが、金額に見合った追加要素であれば買うと思います。今後もいい作品を期待してます。
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2020年7月7日 16:50 [1345541-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
スマホを意識した造りのUIで操作が煩雑
将来の移植を想定して作業量を減らしたいのかもしれない
【グラフィック】
綺麗だけど最新の3DCGには遠く及ばない
【サウンド】
三国志の世界観にマッチしていてなかなかいい
【熱中度】
最初は楽しいがやれることが少なく途中で飽きる
7〜8都市位制圧すると考える必要もなく物量押し、人材漁りくらいしかやることが無くなり途端に冷める
【継続性】
2〜3シナリオを途中まで進めて飽きてしまい
別シナリオをやり直すの繰り返しでもうおなか一杯
【ゲームバランス】
三国志シリーズの中ではまともな方
中身が薄っぺらいのを気にしなければ最後まで楽しめる造り
【総評】
内政も戦闘もほぼ自動で進行するのでやれることが少ない
攻めて人材集めを繰り返すだけ
人集めもとりあえず数をそろえる為に誰でもいいって感じになってしまい
拘りもなく忠誠の低い奴をただかき集めるだけ
そうしないと勢力拡大に追いつかなくなる
8都市制圧して70人いても不足するほど人が要る
勢力が拡大する頃には何も考えずに数で圧倒することが出来るので
あっという間に冷める
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2020年3月7日 12:13 [1307651-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
まあまあいいとは思うんですが、決定が〇ボタンがメインですが、褒美の時だけ△ボタンだったりして、いまいちな部分があります。また、拡大縮小がわかりにくかったですね。
【グラフィック】
綺麗だと思います。
【サウンド】
耳に残る感じで、何の違和感もなく、とても良い感じです。拡大したときに、戦闘のおとが大きくなるのもいい感じです。
【熱中度】
あとちょっとやったら寝よう、と何回か思って、なかなか眠りにくいです。
【継続性】
銀英伝コラボや、バージョンアップで、新鮮な感じでできると思います。
【ゲームバランス】
虎牢関などが強すぎです。1900の兵しかいない虎牢関に30000の兵で囲んでも意味がありません。負けます。衝車がないと厳しいです。
【総評】
ついつい長くやってしまう感じが良いです。久々にはまっています。
三国志9以来のはまりです。
内政や、人探しが面倒な気がしますが、戦略的に面白いと思います。
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2020年1月29日 18:42 [1296379-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
初代三國志から8までプレイして、間が空いて13を購入して絶句して速攻で売りました。
13に比べるとまだ続けられる。
城の勢力下の府という概念は良いと思う。
しかし内政が結構好きな自分としては物足りない。
担当を設定して自動的に数値が上がっていく仕様。
戦も戦闘画面には移行せず。
一枚マップの上で兵数の数値が変わっていくだけ。
物足りない。
前作の13が史上最低の駄作だっただけにまだ許せてしまう部分があるが、PKが出ないとやりこみ要素は薄いような気がする。
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2020年1月25日 11:40 [1293399-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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|---|---|---|
反董卓連合軍をクリアしました。君主は劉備です。
11、12、13と酷い状況が続きましたが、ややまともに戻った印象です。
開発陣の自身の無さなのか過去の作品の要素を色々取り入れて独自性はかなり抑えているイメージです。
1枚マップを取り入れていますが、10日ごとの指示しか出せないため、13の軍師や君主で操作しているイメージです。
こちらが攻めると永遠と相手も兵を出すと言った感じではないため、区切りはしっかりとつくようになります。
ただ個別での戦闘には移行しないため、マス目での戦闘シーンはありません。
内政は配置するとマス目を埋めて占領を進めるのと、商業、農業、兵の三分野の数字を上げてレベルを上げていくだけです。
占領を進めるとマップの色が変わる位しか変化がないので発展する姿などは確認できません。
都市は三要素のレベルを全て1上げるごとに、兵数の収容数が変わり、多分5万、7万、10万、15万の4種類の兵数を収容できるようになります。上限を超える兵を送ると兵数が無効になりますので、城攻めの時は注意が必要です。
一騎討ちに関しては数字が多少上でも逆転現象は結構起こります、また武力の低い文官でも普通に一騎討ちに巻き込まれるので、最初の設定で討ち死にを無効にしないと結構武将が死にます。
1国に10万以上兵数がいる国を落とすには2、3カ国から合わせて数倍の兵数を送ることになりますが、移動にも時間がかかりますし、落とすまでに時間がかかるため、兵糧はそれぞれの国で10万以上は普通に必要です。数ヶ月になると都市で持っている分だけじゃ足りないため、商人から買うか他国から輸送するかになります。この作業が永遠と行われるため、苦痛となります。商人も来やすい国は良いのですが中々来ない国だと兵糧切を起こし、士気が減るとともに兵数が減り出します。前線で戦っていると士気が下がり出すとあっという間に敵に潰されます。
都市ごとの精算になるため、規模の拡大はあまりメリットがありません。複数都市を同時に攻めると勝った時は良いですが長引くと、兵糧確保が困難になりますし、城が落とせないと前線の都市から兵が溶けます。領地が増えたら軍団を作り、そちらに兵糧と増援用の兵を作らせるのが基本になりますね。
計略に関しては、裏切りが普通に起こりやすいため、90後半でも裏切って独立したりします。最初にやった時に98の曹操に裏切られたのには絶句しました。相性が良くない武将は裏切ることが多いので、都市の責任者にはしない方がいいです。忠誠はかなり下がりやすく、毎月のように褒賞を与え続けるようになります。
クリアしての感想ですが、開発陣の意図としては簡単にクリアさせないように城を落としにくい仕様にしているのは読み取れます。ただ内政の手抜きや所持兵数の少なさ、文官の空気感などは調整した方がいいでしょうね。
現在の光栄ではこれがやっとなのかなという気がします。評価3は付けてますけど限りなく2に近いです。
PKで修正すれば大分マシになるかなと思うので3にしてます。11、12、13はPKでやっと3になるかならないかレベルだったので、そこと比べると大分マシです。
まあせめて内政後の画像を工夫するとか、陣形に応じたグラフィックで表示する位のことはして欲しかったですね。
グラフィックがキレイになったのですが、細かい部分の手抜きが目立ちます。
クリアせずに辞めた11や13に比べると時間はかかったけれどクリアしようと思わせた分、大分改善はしています。
期待値を高くしなければそこそこ遊べますね。
【前回のレビュー】
ここ数作は駄作続きでしたが、多少はまともになった感じです。今まで全作やっています。
良い点
武将数が多い、知らない武将が結構出ています。
画像は大分キレイになったけど、いつもの絵といえばいつものまま。
一月が10日ずつに分かれたため、ゲーム進行は比較的遅くなってます。
城攻略が難しくなり、パワープレイだと普通に撃退されたりします。
城は潰しにくく、潰されにくくなってるため、それなりにやりごたえはあります。
悪い点
領地に兵を少なくすると、友好度合い関係なくほぼ隣接国が攻めてくる仕様。敵が攻めてきたら戻すだと間に合わない事が多いため、多めの兵が必要。
陣形が選べるのに戦っていると陣形の恩恵を感じない。陣形が有利か不利か分かりにくい。
敵を攻めると補給路が簡単に塞がれて志気が下がり全滅とかなりやすい。拠点を占拠せずに攻めているとターンが変わって自動的に補給路が閉ざされるなどが多い。
コントローラーでやるには操作性は悪いです、マウス向きですね。
一騎討ちが頻繁に起こるのは良いのだけど、武力の低い武将まで一騎討ちに無理矢理持ち込むこともあり、軍師タイプは結構空気。
兵糧が簡単になくなり、戦争をするとかなりの割合で不足します。また、兵数が増えて来ると自国だけで賄えない国が多数のため定期的に商人から兵糧を買い続ける作業が発生します。
内政が武将を選択して放置するだけなので、やりがいがない。
総評
良くも悪くも城を落とすまで時間がかかります。
武力が高くて兵数が多い武将はかなり強いですが、軍師タイプで兵数が多い武将はかなり空気です。一騎討ちに無理矢理持ち込まれたりするので、あっさり全滅したりします。知力の高い武将を使うメリットが火計を成功させやすいくらいしかないのかな。
官職につけないと兵数3000が最大となり、あっという間に溶かされます。身分が少なくなってるので、位が上がる頻度は大分少ないため、武将数とのバランスが悪いですね。
今までは無官職は8000、軍師は20000位が多かったので、そこと比べるとバランスが悪いです。
悪い所がやや目立ちますが、前作よりは集中して出来ます。戦闘の作業感は減りましたが内政の作業感は強いです。
クリアまでは時間がかかるけど、それをやりごたえがあると考えるか作業が多いと考えるかはどちらとも言えないな。
参考になった24人(再レビュー後:15人)
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生き残る以前に、自分なりの楽しさを見出すところからサバイバル
(プレイステーション4(PS4) ソフト > ARK: Survival Evolved)
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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