アライアンス・アライブ HDリマスター [Nintendo Switch]
- 対立する2つの種族が入り乱れる9人の主人公を、物語の流れに応じて変えながら進めていき、1つの物語へと集束していく群像劇RPG。
- 2017年に3DS向けに発売されたタイトルのリマスター化で、新しいシステムを教えてくれるアシスト機能を搭載している。
- バトル中に戦技を使うと一定確率でキャラクターが「覚醒」し、戦技の威力がレベルアップしたり、新しい戦技を習得したりする。
アライアンス・アライブ HDリマスター [Nintendo Switch]フリュー
最安価格(税込):¥5,480
(前週比:±0
)
発売日:2019年10月10日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
3.53 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
3.53 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2025年10月16日 18:33 [1991055-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・魔族によって引き裂かれた世界を舞台に、9人の主人公の物語を体験するRPG。
・操作方法
Lスティック・方向ボタン 移動・カーソル移動
Aボタン 調べる・話す・決定
Bボタン キャンセル・戻る
Xボタン 乗り物に乗る
Yボタン メインメニューを開く
Lボタン 地図の表示切替
Rボタン ステータス表示の切替
ZLボタン・ZRボタン・Rスティック (ワールドマップ)カメラの回転
Rスティックボタン ガイドブックを開く
+ボタン テレグラフのログ表示ON/OFF
Bボタン+Lボタン クイックセーブ
・タイトルメニューから選べる項目は以下の通り。
「New Game」新しくゲームを始める
「Load Data」セーブデータからの再開
「Continue」クイックセーブからの再開
・購入品。
【評価】
・3DSで発売されたタイトルのHDリマスター版。3Dのフィールドを探索するタイプのゲームだが、キャラクターが可愛いSD表現なので、HD化されてもそれほど美麗という感じではないが、テレビサイズの画像でも耐えられるようなビジュアル表現にはなっている。ダンジョンに入るとカメラ操作はないが、フィールドではカメラを動かせるため、ゲームのタイプ的には据え置き機向き。
・ストーリーの進行に沿って、パーティメンバーが入れ替わり、最大5人でバトルを行う。バトルはコマンドバトルだが、同じ攻撃を繰り返し使うと覚醒して新しい攻撃方法が増えていくため、いろいろな攻撃方法を試す楽しみがある。SFCやPS時代の「サガ」シリーズのノリ。
・フィールドを探索していると、敵が発生してきて、敵にぶつかるとバトルが発生するシンボルエンカウント方式。シンボルを見れば敵の強さを何となく把握できるため、戦うか逃げるかについてある程度考慮に入れたうえで探索ができる。
・バトルが終わると体力がフル回復するため、比較的アグレッシブに探索ができる。但し、消費したSPや、バトルを撤退した際に受けたダメージは宿屋に泊まるまで回復しないため、ある程度抑制も効いている。
・バトルでは、2倍速、4倍速の設定ができるため、サクサクとバトルを進められる。また、最後に選んだコマンドを繰り返し選び続けているだけだと思われるが、オートバトルにもできるため、弱い敵を相手にする際には、かなり楽ができる。
・セーブは宿屋で行うが、バトル以外の時にはクイックセーブができるようになっているため、細かくセーブしておけば、全滅してゲームオーバーになってしまっても、大して巻き戻されずにプレイを再開できる。
・元が3DSの2画面タイプのゲームだったが、フィールド時にマップ画面を重ねて表示することで、無理なく1画面化できている。プレイ中にはじめて登場した要素に関しては、アシスト機能でシステム説明が表示されるようになっているが、3DSの時には紙のマニュアルがあったため、電子マニュアルがいつでも読めるようになっているような感覚で、それほど大きなメリットには感じない。
・3DS版の時にもボイスがなくて寂しく感じたが、据え置きタイプのゲームゆえに、より寂しさを感じてしまう。
【まとめ】
・スーパーファミコンや初代プレイステーション時代のゲームのノリを維持したRPGを楽しみたいのであれば、ある程度希望をかなえられるゲームだと思います。ゆるい難易度で「サガ」的なノリを楽しみたいのであれば、ぜひ遊びましょう。
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