アウター・ワールド [PS4]
- 移民船で気を失い、数十年後に目覚めたプレイヤーが、ハルシオンの破壊を目論む巨大な陰謀に巻き込まれていくアクションRPG。
- 宇宙の辺境を探索する中で覇権を狙うさまざまな勢力と出会い、プレイヤーの選択により、ハルシオンにいるすべての者の運命が決まる。
- プレイヤーの体験から何が不得手なのかが記録され、その代償にキャラクターのパーク(特殊能力)を追加で得ることができる。
アウター・ワールド [PS4]Take Two Interactive Software
最安価格(税込):¥6,570
(前週比:±0
)
発売日:2019年10月25日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.33 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.33 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.33 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年6月6日 22:46 [1723212-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・宇宙の辺境を探索し、様々な勢力者と出会い、ハルシオンの運命を決めるアクションRPG。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック 見る
○ボタン しゃがむ・スニーキング
×ボタン ジャンプ
△ボタン 次の武器
□ボタン リロード・話す・交流する
L1ボタン 緊急医療吸入器
L2ボタン 照準・ブロック
R1ボタン タクティカルタイムディレーション
R2ボタン 攻撃
L3ボタン ダッシュ
R3ボタン 近接攻撃
方向キー上 仲間の攻撃
方向キー左 仲間1の特殊能力
方向キー右 仲間2の特殊能力
方向キー下 仲間の移動
タッチパッドボタン インベントリの表示
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「続行」前回の続きから
「ニューゲーム」新規にゲームを始める
「ロード」セーブデータからの再開
「設定」各種設定
「クレジット」クレジットの表示
・購入品。
【評価】
・主観視点のアクションRPG。しかし、敵を倒して経験値を得るばかりでなく、会話に応じてパラメーターが変化して、能力が変化していき、クエストを達成すると経験値が入るという意味合いでのRPG。全体的なゲームに対するスタンスとしては、ストーリーベースで進行するFPSという認識の方がプレイしやすい。
・ゲームの難易度は、ストーリー、ノーマル、ハード、スーパーノヴァの4種類。ストーリーを選べば、敵の体力やダメージが低くなるため、下手でもそれなりにストーリーを楽しめるのはありがたい。
・英語ボイスと日本語字幕。会話のみならず、バックグラウンドの音声やデモシーンの字幕も表示設定できるため、画面の文字をしっかり読めるタイプの人であれば、日本語のフォローを適度に受けてゲームを進められる。
・様々な行動にパラメーターが絡んでくるゲーム。ゲーム開始時のキャラメイクの時点からパラメーターを意識することになり、会話や行動に応じてパラメーターの変化が画面に表示され、何がどう影響するかはわからないにしても、とにかくパラメーターが変化していることを意識しながらゲームを進めることになる。敵を倒した際に身ぐるみをはぐ行為も、人の家の中に配置されているアイテムを取る行為も、等しく「取る」行為になるが、後者の場合はテキストで「盗む」と出ていることから、倫理観が問われることだと意識でき、自分自身がゲーム内でどういう存在であるべきか意識しながらプレイすることになる。
・字幕は文字サイズを適度に変更できるため、ローカライズ系のゲームでよく起こる、文字が小さすぎて困ることはほぼないと思う。但し、とにかく文字量が多く、会話内容の裏を読んだうえで決定をしなくてはならないことを考えると、日本語のニュアンスという意味ではちょっと厳しいように感じる。また、アクション中にもボイスと字幕が流れるため、激しいアクションシーンでは、字幕の日本語を頼りにしている人ほど苦労する。さらに、字幕には日本語ではない漢字があるため、フォントに違和感がある。気持ちよく遊ぶためには、言葉については完ぺきではないことを考慮する必要がある。
・画面には常に次の目的地が表示されているので、何をすればいいかで困ることはない。但し、マップ構造上、直線的に移動できるわけではないので、マップの把握は必要。
・仲間を引き連れることができるため、いわゆるマルチプレイ感覚は味わえなくても、戦闘になった際などに、程度にフォローが入って戦いやすい。また、会話時などに、適度に帯同者が会話に加わるため、一緒に行動している感覚は味わえる。
・×ボタンが決定ボタン。
・建物に入るなど、マップの切り替え時のロードが長めの印象。
【まとめ】
・パラメーターや倫理観を考えて、それなりに自由度のあるゲームを楽しみたいのであれば、挑戦していいゲームだと思います。但し、あまり親切さはなく、一つ一つの文章にズレを感じることはあるので、選んだ結果が意図してない方向になっても、あまり気にしない胆力は必要です。
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よく投稿するカテゴリ
2020年5月16日 17:22 [1328718-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作は普通で特に違和感なし。
【グラフィック】
箱庭は小さいがよく作り込んでいるとは思う。
【サウンド】
特に耳に残らなかった。
【熱中度】
クリアまでは熱中できた。
【ゲームバランス】
派閥ごとの好感度?がクエストによってはガクッと下がることがあって、メインクエストで初めて行った惑星でいつのまにか即殺害対象になりまともに攻略出来なかった事があった。自分だけかもだけど、好感度のバランスが難しかったかな。たまたま別のクエストで好感度リセット出来たが、下がってもクエスト以外で上げられる方法とかあると良かった。
【総評】
ストーリーは可もなく不可もなくだが、惑星がいくつもあったり、選択肢があったりで割と楽しめた。しかし、プレイ時間自体がそんなに長くないし、フォールアウトほど作り込んではないので、飽きやすいかな。
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