CONTRA ROGUE CORPS [Nintendo Switch] レビュー・評価

2019年 9月26日 発売

CONTRA ROGUE CORPS [Nintendo Switch]

  • 謎の領域「ダムドシティ」にはびこる「フィーンド」を相手に、5人のならず者「ROGUE CORPS」が戦うアクションシューティング。
  • オンラインでもオフラインでも全ミッションにおいて最大4人までの協力プレイができ、最大8人までの対戦プレイにも対応。
  • 「ベースキャンプ」で武器を強化することができ、敵から得たボディパーツを移植することでキャラクターの強化が可能。
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ジャンル:アクションシューティング CERO:CERO「D」17歳以上対象 販売形態:パッケージ版 オンライン:対応 CONTRA ROGUE CORPS [Nintendo Switch]のスペック・仕様

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CONTRA ROGUE CORPS [Nintendo Switch]コナミ

最安価格(税込):¥4,358 (前週比:-136円↓) 発売日:2019年 9月26日

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CONTRA ROGUE CORPS [Nintendo Switch] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.63
(カテゴリ平均:3.79
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.63 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.63 3.99 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.25 3.79 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.61 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.62 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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のあ いずみさん

  • レビュー投稿数:340件
  • 累計支持数:1466人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

Nintendo Switch ソフト
110件
0件
フィギュア
49件
0件
液晶テレビ・有機ELテレビ
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もっと見る
満足度2
操作性3
グラフィック3
サウンド2
熱中度2
継続性3
ゲームバランス3
 

パッケージ

パッケージ裏

 

魂斗羅がどうしてこうなったの?
2Dで爽快感一撃死の恐怖を味わいながら
覚えながら進んでいくのが私の中では
魂斗羅のイメージでした。

そんな気持ちで
魂斗羅と思って買うと外します。
どちらかと言うとローグライク要素の強い
視点の悪いシューティング。
キャラもB級で、独特の世界観に
ハウスオブザデッドオーバーキル
を思い出します。
四人のキャラに全く魅力を感じず。
メガドライブの
ハードコア見たいイメージでしたが
全く別ゲームでした。

1580円でしたので値段相当かな。

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酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ中身

 

【概要】
・「フィーンド(悪鬼)」と呼ばれる無気味で残忍なクリーチャーたちがはびこる狂気に満ちた世界を舞台に、「ROGUE CORPS」の最強の4人が戦うアクションシューティングゲーム。

・操作方法
 Lスティック プレイヤーの移動
 Rスティック 照準
 Aボタン 特殊アクション
 Bボタン・Lボタン ジャンプ
 Xボタン ボムスキル
 Yボタン 武器の切り替え
 ZLボタン ダッジ
 Rボタン キャラクタースキル
 ZRボタン 射撃
 方向ボタン コミュニケーション


【評価】
・『魂斗羅』というと、80年代や90年代からゲームで遊んでいるようなタイプの人からすると、サイドビュータイプのシューティングがベースで、もう一つのシステムとして、奥行き方向の敵の戦闘や、トップビュータイプの戦闘が思いつくと思うが、今作については、3D俯瞰視点なので、トップビュータイプのステージがプレイ感覚的には一番近い。但し、そもそものつくりがハック&スラッシュで、自らを強化して再挑戦していくタイプのゲームなので、そもそもの比較が無理なくらい別ゲームの印象。

・かといって、面白くないかというとこれはこれで悪くなく、改造人間がエイリアンをよりスプラッター的な倒し方をするゲームに変貌していて、CERO D的な無気味さを享受したい人にとっては、十分に満足いくビジュアルと雰囲気を感じることができる。

・ハック&スラッシュだけど、今風というよりは、90年代アーケード的なつくりの印象。当時ベルトスクロールマルチプレイゲームを連コインしながらクリアを目指すようなプレイ感覚。3Dだけどカメラ操作ができないところも2D的、もしくは3D初期のゲームっぽさがある。

・シナリオ演出部分は2Dでひたすらアメコミテイストになっていて、ノリもアメコミ系なので、好みは問われる。

・ボイスは英語で字幕が日本語なので、アメコミ演出に会っていなくもないが、アクション部分をプレイしている時のことを考えると、ボイスは日本語化してほしかった。

・遊んでみて、PS4版とあまり違いを感じなかったため、PS4版のレビューも併せてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0001165285/ReviewCD=1328036/

・携帯モードに関しては、テキストの見にくさについてはあまり気にならなかったが、ステージ自体があまりに安くないかもしれない。特にテレビでプレイしてから携帯モードに行くと、かなり厳しい。


【まとめ】
・ゲーム内容的には『魂斗羅』ファンよりも、アメコミのノリでプレイできるハック&スラッシュを求めている人向き。マルチプレイの環境がある人であれば、選択肢の一つとして考慮してみるのもいいかもしれません。また、Switch版とPS4版については、基本的には同じなので、オンラインでプレイする人はオンラインでプレイする友達がいる環境や、トロフィーと携帯モードのどちらが重要かを考慮するとよろしいかと思います。ちなみに、携帯モードでのローカル通信マルチプレイには対応していません。

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サスケニンさん

  • レビュー投稿数:5653件
  • 累計支持数:1228人
  • ファン数:3人

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満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

人気アクションシューティングゲーム「魂斗羅」シリーズの作品です。今までの魂斗羅シリーズ同様に見下ろし型2Dシューティングが基本になっていますが、3Dアクションの演出もあり、様々な面でパワーアップしています。攻撃をかわしながら様々な武器で大量の敵を倒していくのが非常に面白いです。武器の強化などステータスアップの要素が豊富で長く遊ぶことができます。難易度はバランスがとれていてアクションゲーム苦手な方でもクリアできると思います。

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