イモータル:アンチェインド [PS4]
- 強大な力を持っている主人公が、「生きた兵器」として化け物の蔓延る地を奪還する、三人称視点のハードコアアクションRPG。
- 終末の預言により滅亡へと向かう世界で、拘束から解き放たれた主人公はアンデッドの軍団と戦い、預言の真実へ近づいていく。
- プレイヤーは主人公の性別と外見、6種類に分けられた「クラス」を選ぶことができ、武器は銃だけで「100種類」を超える。
イモータル:アンチェインド [PS4]オーイズミ・アミュージオ
最安価格(税込):¥3,350
(前週比:+562円↑
)
発売日:2019年 8月29日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年6月14日 16:31 [1463033-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・長きにわたる幽閉から解き放たれた究極の兵器が、宇宙の危機を救うために戦うハードコアアクションRPG。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック 見る
〇ボタン 回避
×ボタン インタラクト・リロード
△ボタン 消耗品を使う
□ボタン 近接攻撃
L1ボタン 武器ホイール
L2ボタン エイム
R1ボタン パワーアタック
R2ボタン 撃つ
L3ボタン長押し ダッシュ
R3ボタン ロックオン
方向キー上下 武器変更
方向キー左右 消耗品変更
タッチパッドボタン インベントリ
・タイトルメニューから選べる項目は6種類。
「コンティニュー」最後のチェックポイントから再開
「ニューゲーム」新規にゲームを始める
「ロード」セーブデータからの再開
「DLC」PSSに接続
「オプション」各種設定
「操作」操作方法の確認
【評価】
・壁や足場で行動範囲が限られているマップを探索する3DアクションRPG。キャラメイクでマッチョなキャラクターをつくって、ゲームに挑むため、難易度高めで硬派なつくりのゲームに、自然な状態で馴染んでいける。
・LRで射撃、□ボタンで近接攻撃を行うため、ボタン配置の時点で攻撃を使い分けている感覚があり、意識的に攻撃を使い分けて戦うことができる。
・オベリスクに辿り着くたびにオートセーブがかかるため、ある程度刻んで先に進むことができる反面、やられてしまうと稼いだお金が0になってしまうため、下手だと十分にステータスを上げられない状態で手詰まりのような状況になってしまう。見た目以上にゲームの作りがマッチョで理不尽。死にゲーだけど、死ぬたびに不利になっていく。
・オベリスクに行かないと装備の変更ができないのが面倒。
・ファーストプレイ時、ゲーム中に「メインメニュー」を選ぶとセーブしたうえでタイトル画面に戻るが、タイトル画面のメニューに「コンティニュー」と「ロード」が表示されず、困ってしまった。なお、ゲームを起動しなおすと「コンティニュー」と「ロード」が表示される。
・ボイスは英語で字幕は日本語。
【まとめ】
・根本的なところはローカライズされているが、それでもゲームをプレイしていると洋ゲーの理不尽さを実感できるゲーム。それゆえに、理不尽なゲームに体当たりで挑める人だけにおすすめします。
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よく投稿するカテゴリ
2020年8月1日 01:08 [1353237-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
凄く安くなっていたので購入。PS4のは作品によっては
ほんとに値下がりが凄いな。今作は一言で言えば射撃を主体に
したダークソウル…を目指したんだと思う。実際は全然違う
感じになったけど。いや概ねダークソウルに近いんだけど重要
かつ肝心な部分でダークソウルに激しく劣っている。
ダークソウルの魅力は割とあっさりやられるけど何度もプレイ
したくなる、あの中毒性。そしてプレイを重ねるごとに上手く
なっていくプレイヤーの成長。このゲームはその2点が薄い。
いかんせん射撃主体だから理不尽なやられ方が多すぎる。やられた
理由がよく分からないから次に生かせない。つまりプレイヤー
の腕が上がりにくく、そうこうしている間にまた理不尽にやられる
の繰り返し。これじゃ途中で投げたくなる人も多いと思う。
ストレスがとにかく多い。
とはいえ要約するとバランスの問題なだけにもったいなくて惜しい。
ダークソウルとはむしろ逆の方向性で難易度をゆるくして爽快感
重視にした方が圧倒的に面白かったと思う。
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