LA-MULANA 2 [Nintendo Switch]
- 謎に満ちた遺跡を探索し尽くし、そこに秘された遺跡の謎を解き明かしていく遺跡探検考古学アクションアドベンチャーゲーム。
- 前作『LA-MULANA』の主人公の娘である「ルミッサ・小杉」が、裏ラ・ムラーナ遺跡とも呼ばれる「イグ・ラーナ遺跡」に挑戦する。
- 石碑やメッセージ、背景の変化、遠くから聞こえる音、壁画・石像など、すべてを謎解きのヒントにして、仕掛けられた謎を解き明かしていく。
LA-MULANA 2 [Nintendo Switch]アスタリズム
最安価格(税込):¥2,980
(前週比:±0
)
発売日:2019年 6月27日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.61 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年6月11日 18:57 [1336725-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
良好です。アクションRPGゲームで、操作性は面白さにつながります。
【グラフィック】
2Dグラフィックですが、よくも無く悪くも無く、時々遊び心があるのがポイントでしょうか?
【サウンド】
悪くはないのですが、耳に残らず
【熱中度】
最初を乗り越えれば、結構熱中できます。
【継続性】
かなり高い方だとは思いますが、キャラクターを成長させるのにかなり手間暇がかかり、そこで飽きが来ます。
【ゲームバランス】
良好ですが、もうちょっとお金にしろ、レベルアップにしろ優しいモードも欲しいところです。
【総評】
前作も面白かったのですが、今作も良くも悪くも、前作と似たり寄ったりの作品となっております。
アクションRPG好きなら、間違いなく、お勧め出来る出来ですが、
RPG要素が、かなり時間がかかりますので、そこが最大の欠点だと思われます。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年12月8日 02:05 [1281564-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・謎に満ちた遺跡を探索して謎を解き明かしていく遺跡探検考古学アクションアドベンチャーゲーム。
・操作方法
Lスティック・方向ボタン 移動
Aボタン サブ武器
Bボタン ジャンプ
Xボタン アイテム使用
Yボタン メイン武器
Lボタン・Rボタン メインウェポンの切り替え
ZLボタン・ZRボタン サブウェポンの切り替え
+ボタン アイテムメニュー
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「START」ゲームを最初から始める
「CONTINUE」チェックポイントからの再開
「LOAD」セーブデータからの再開
「OPTION」各種設定
「BOOK」ゲームに登場した敵の確認
【評価】
・80年代頃の家庭用ゲーム機やパソコンのゲームがそのまま進化したようなアクションアドベンチャーゲーム。1画面単位でマップが構成されていて、マップの端に行くと隣のマップに移り、扉型の黒いスペースのところから室内や奥側に進んで別マップに移るようなつくりになっている。住民や建物内の人から買い物をしたりヒントを貰ったりしつつ、サイドビューマップ内のアイテムを探したりギミックを発動したりして謎を解いていき、ボスを倒して攻略していく。当時のゲームを遊んでいた人ほど厳しさと楽しさをバランスよく享受できる。
・レトロテイスト豊富だが、会話シーンなどのテキストは画面いっぱいに表示されて、漢字の混じった普通のテキスト。この辺のみ、今どきの感覚。意外とシリアスなビジュアルに対して、かなりとぼけた会話があり、序盤は会話の度に二度見してしまう。このあたりは懐かしさというよりはクセが強いので、人を選ぶところがある。
・マップ内には適度にセーブポイントがあり、セーブポイントを拠点に攻略していく。セーブの際には残り体力も保存され、ゲームオーバー時にはコンティニューを選ぶとセーブポイントからセーブした時の状況で復活するため、セーブ時には体力を気にしてくことが必要な分、難易度が高く感じる。
・PS4とSwitchのマルチタイトル。それゆえ、他のマルチタイトルと同様、PS4版がトロフィー機能があるのに対して、Switch版は携帯モードで遊べるのがメリット。ゲームのタイプ的には、携帯モードで遊べるのはかなりのメリットになると思う。
・80年代のゲームのテイストがある反面、グラフィックはスーファミ的な描き込みがある分、サイドビューマップの上り下りできるハシゴ的な役割をする場所と背景の見分けがつきにくい。この辺りのビジュアルに慣れるかどうかで攻略の難易度がかなり変わると思う。
・プレイしている範囲だと、手詰まりになった時にゲーム側からのヒントの提供がないのも、レトロテイストのメリットと見るか、現代のゲームとしてのデメリットとして見るかで悩むところ。アクションゲームなので、ボス戦などで手詰まり感を得ることも十分にあり得るが、難易度調整的なフォローは特になし。
【まとめ】
・レトロ風味のアクションアドベンチャーをじっくりと楽しみたい人には適しているタイトル。但し、ビジュアル以上に手触りの面で80年代風のテイストを感じるゲームなので、なんちゃってレトロを楽しみたい人は、先に攻略サイトがあるような有名レトロアクションアドベンチャーに挑戦して、十分に体を慣らしておきましょう。
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