ヴィクター・ヴラン オーバーキル エディション [PS4]
- デーモンハンター「ヴィクター・ヴラン」が世界をまたにかけて悪魔退治を繰り広げる見下ろし視点のアクションRPG。
- 冒険で手に入れた武器、防具、特別な力を持つ衣装や装備を戦況に応じて変更しながら闘っていくダイナミックなアクションが特徴。
- 本編以外に2つのDLCが収録され、DLC 「砕けた世界」では、毎日生成される4つのダンジョンでさまざまなミッションに挑戦していく。
ヴィクター・ヴラン オーバーキル エディション [PS4]3goo
最安価格(税込):¥1,644
(前週比:±0
)
発売日:2019年 2月14日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年9月25日 22:16 [1262333-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・デーモンハンターのヴィクター・ヴランが悪魔退治を繰り広げるアクションRPG。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック カメラ回転
○ボタン ジャンプ・調べる
×ボタン 特殊攻撃2
△ボタン 特殊攻撃1
□ボタン 基本攻撃
L1ボタン+Lスティック 回避
L2ボタン デーモン・パワー1を使用
R1ボタン 使用武器を交換
R2ボタン デーモン・パワー2を使用
R3ボタン 地図を表示
タッチパッドボタン インベントリを開く
方向キー上 エモートを有効化
方向キー下 タリスマンを有効化
方向キー左 消耗品1を使用
方向キー右 消耗品2を使用
・メインメニューから選べる項目は6種類。
「プレイ」本編のプレイ
「オンライン」オンラインによるマルチプレイ
「ローカルCOOP」オフラインによる2人プレイ
「セーブスロット」セーブスロットの変更
「ワールド変更」ワールドの変更
「オプション」各種設定やマニュアルなど
※「オンライン」のプレイにはPS PLUSへの加入が必要。
【評価】
・「ディアブロ」タイプのハック&スラッシュで目的も悪魔退治だが、職業やビジュアルが現代寄り。武器を持ち替えれば剣で斬りつけることも銃を撃つこともでき、ジャンプで障害物を乗り越えていくなど、全体的にアクティブなアクションゲームのノリで楽しめる。
・大量の敵に対して一気に斬りつけることができ、回避行動もできるため、有利なポジションを取りながら戦うことができる。
・死んでも最後に通過したチェックポイントから復活でき、それほどロードに時間がかからないため、サクサクとゲームをプレイできる。チェックポイントからの再開で厳しいときは、拠点に戻ってキャラを強化するなど別の手段も組めるため、手詰まり感は薄い。一応、チュートリアル部分が終わるころに難易度を選べるようになるので、お好みの難易度を選べば問題なく楽しめる。
・シナリオ部分は英語ボイスと日本語字幕で進行。文字は小さめ。拠点での会話に関しては日本語を読めばいいだけなのであまり問題はないが、アクション中に出てくるテキスト演出は読む余裕がないため、日本語ボイスにしてほしかった。
・海外では追加DLCだった2つのシナリオが、DLCではなくメニューから選ぶことでプレイできるため、プロダクトコードの有効期限を考えずにいつ購入してもすぐに楽しめるのが良い。
【まとめ】
・『ディアブロ』とちょっと違ったタイプのハック&スラッシュゲームをプレイしたい人にとっては、いろいろとアクセントがあっていいチョイスなのではないかと思います。アクションゲームのノリとちまちまとプレイするプレイスタイルを併せ持ったゲームです。
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2019年3月1日 06:24 [1204840-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
※ゲーム関連のページでディアブロライクのハクスラゲーという紹介を見て買ったので、基本的にディアブロ3 エターナルコレクション(以下エターナルコレクションの部分は省略します)と比較しながらになります。
【操作性】
UIが壊滅的で装備の入れ替えなど以前にカーソルの移動ですら誤操作が頻発しまくるため、非常にストレスが溜まります。
大元はPC向けなので、確かにこれがマウスとキーボードでプレイするのなら良いのかも知れませんが、それをそのまま適当にコンシューマーのコントローラーにあてがって持ってこられても操作しづらいに決まっています。
PC版を知らないのでもしかしたらPC版でも目も当てられない酷さで改修した上でこれなのかも知れませんが、そうだとしたら更に救いの無い評価になります。
【グラフィック】
背景グラフィックなどの意味では悪くはないですが、戦闘画面で出て来る情報がごちゃごちゃし過ぎているため、どうしても評価は下がります。
また、明らかにこっちにデメリットがありそうな敵の状態異常(厳密に言うとバフと言うべきでしょうか)が緑色(こちらに有利な状態異常の表記)で出されたりなど、その意味でもごちゃごちゃしていて訳が解りません。
【サウンド】
印象に全く残りません。
サントラなどで聞く手段もなく、単体での評価も出来ないので評価出来ません。
【熱中度】・【継続性】
このゲームをやった後で、しばらくプレイしていなかったディアブロ3を再開しましたが、非常に面白く感じられ、今ではこのゲームは全く起動しておらず、ディアブロ3ばっかりプレイしています。
ペット集めやパラゴン・レベル上げ、今までメインで使っていたのとは違うビルドの構成等々、正直このレビューを書いてる時間も惜しいくらいにどハマりしてしまっています。
色々言われていますが、腐っても鯛と言いますか、ディアブロ3の根本的な部分での完成度の高さを痛感しました。
この状況でこのゲームの熱中度と継続性を1以外(本音を言うならば0にしたい…)に出来る訳がありません。
【ゲームバランス】
ディアブロ3はプレイヤーの側で細かく調整が出来ますし、少なくともレベルアップしていく中で自ずと最低でも全ての要素を確率こそ低いが楽しむことが出来るようになるトーメント1以上に持って行けるようにバランスが上手いこと取れています。
こちらに関してはそもそも設定の選択肢がカジュアルとノーマルとハードしか無く、ノーマルモードでも明らかに敵の火力調整がおかしいレベルだったりしますし、ディアブロ3では一部のエリートパック(強化された敵のグループ)が使ってくるようなな能力を大量に群れなす雑魚が使ってきたり、挙げ句の果てには死亡時に自爆する攻撃が混戦では見分けがつかないせいで、気が付いたら爆発の直撃を喰らって瀕死、酷いとそのまま追撃もらって即死などもはや滅茶苦茶です。
ディアブロ3で言う吸い込み特性を持っている敵もいるのですが、ディアブロ3はあくまで吸い込んでこちらがその敵の近くまで引き寄せられてしまうというものなのですが…このゲームにはなんと引き込まれた挙げ句確実に気絶させられると言った明らかに盛りすぎな特性がこれも雑魚が使ってきたりなど、前述の諸々含めてもはやハクスラ以前に戦闘バランスが出鱈目です。
あと、ディアブロ3に慣れているのもあるでしょうが、レジェンド装備がちっとも出ないのもやる気が殺がれます。
より良いレジェンダリーを…以前にそもそも出ないディアブロ3が楽しいかと言われればそんな訳は無く、これがまさにその状態になっているのでその意味でもプレイするのがキツいです。
【総評】
ディアブロライクのハクスラゲーと聞いてDL版で買いましたが、はっきり言って本気で後悔しています。
とは言え、このゲームのおかげでディアブロ3を再開し、ハマれたのだからその点は感謝すべきかも知れませんが…。
あと、このゲームで不快だったのはチャレンジの存在です。
良くあるやり込み要素…ではなく、こちらでは達成するとまとまった経験値やお金、アイテムがもらえるので無理にやらなくても良い…とは行きません。
ディアブロ3のチャレンジは文字通りのやり込み要素であり、それ故に達成してもあくまでプレイヤーの紋章旗と呼ばれるもののカスタマイズパーツや一部にプレイヤーにくっついてくるペット(敵がドロップしたり、宝箱から出てきたお金を拾ってくれます)がもらえると言った、直接プレイヤーの成長に関わってくるものではないので、気にしなくてもいい訳です。
が、こちらではそもそも武器とスキルが連動しているため、武器で立ち回りが決まるのに特定の武機種を使用することを強制されるものや、敵を強化したり自身にデバフがかかったりする代わりに獲得経験値などが増加するヘックスと言うものを適用することを強制されるもの、ダメージを受けずに敵を規定数撃破するのを強いられるなどがありますが、これらの達成報酬が成長に直接関わるので無視する訳にも行かず、難易度も高いのが多いというのが本当にストレスが溜まって仕方ありません。
あと、このゲームではTRPGよろしく(?)地の文があるのですが、これも酷いですね…。
ダンジョンを探索していたら行き止まりにぶつかったので引き返したら「勇敢な君は尻尾を巻いて逃げ出した」とか皮肉たっぷりな感じのことを言われたりなど、前述したゲーム内容にイライラが既に溜まっている所にこれだったので、「人を舐めてんのか!」と危うくコントローラーをぶん投げてしまいそうになりました。
総じて、はっきり言ってディアブロ3とは比較にもならない出来の悪さです。
これならばディアブロ3の方がよっぽど楽しめます…まあ、ディアブロ3もセットのインフレが酷すぎるなど思う所はありますが、これと比べるのは失礼というレベルで完成度が高いです。
- 比較製品
- スクウェア・エニックス > ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション [新価格版] [PS4]
参考になった4人(再レビュー後:4人)
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