トライアルズ ライジング [PS4]
- ピラミッドやエベレスト、万里の長城、エッフェル塔など、精巧に再現されたコースにバイクで挑むレースアクションゲーム。
- 「タンデムバイク」では、2人で1台のバイクを操作して、カーブやジャンプ台などのさまざまな障害物を乗り越えてゴールを目指す。
- エディットモードでは、10,000以上のアイテムから組み合わせが可能で、作ったキャラクターやコースはオンライン上で共有できる。
トライアルズ ライジング [PS4]ユービーアイソフト
最安価格(税込):¥2,770
(前週比:±0
)
発売日:2019年 2月28日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年4月17日 01:28 [1704025-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・世界有数の名所から危険な場所を精巧に再現したコースにバイクで挑むレースアクションゲーム。
・操作方法
左スティック・方向キー左右 リーン(体重移動)
○ボタン・R2ボタン・右スティック アクセル
×ボタン チェックポイントからスタート
△ボタン ペイルアウト
□ボタン・L2ボタン ブレーキ
タッチパッドボタン左 コースをリスタート
タッチパッドボタン右 ポーズ
・メインメニューから選べる大まかな項目は6種類。
「ホーム」アカウントの登録やオプションなど
「レース」レースをプレイ
「ガレージ」バイクやライダーのカスタマイズ
「ストア」バンドルやステッカーなどの購入
「プレイヤーデータ」プロフィールやランキングの確認
「コースエディター」コースを作成
【評価】
・アクロバティックな運転が楽しいバイクゲーム。ビジュアル的には3Dだけど、2D的に移動するバイクで、重心移動とアクセルとブレーキを使いこなしてゴールを目指す。失敗してもリトライできるため、最初は失敗しながらでもゴールを目指し、うまくなってきたら、ノーミスクリアを目指す。試行錯誤をしながら走るのが楽しい。
・世界地図が全体マップになっていて、設定されているレースをこなすことで、マップ上に新しいコースが発生していく。有料DLCのコースがマップに配置されているのが紛らわしいが、次々と挑戦できるコースが増えて、マップが埋まっていくのが楽しい。
・ゴールをした時に、ライダーが大変な目に合うシチュエーションが、コースごとに違って楽しい。次にどんなひどい目に合うか楽しみにしながら、レースに挑戦できる。
・一人で走るコースでは、ゴーストが同じコースを走っているため、適度に目標にしながら挑戦できる。但し、シチュエーションによっては、ゴーストが自分だと見間違ってしまう問題がある。
・クラッシュした時に、人形のようになってしまう表現が滑稽。
【まとめ】
・一応、レースゲームのカテゴリーに入るゲームですが、重心移動やアクセルとブレーキの使いこなしとコースの相性を考えるパズルだと思うと、トライ&エラーがより楽しくなります。案外、レースゲームよりも、アクションゲームで同じ面を最適解でクリアする方法を模索するような行為を楽しいと思える人の方が面白がれるゲームだと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2020年2月1日 18:03 [1297435-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
コースは何でもありのユニークなものばかりでそこは面白くて良いのだが、
もっとゲームっぽい感じが良かった。
操作自体も慣れるまで結構難しいし、コースのクリアの条件がどれも厳しい。
もっと面白いコースを好き勝手走れるようなゲームシステムにした方が断然良かった
と思う。極めつけは経験値。RPGじゃないのに経験値でレベルアップしないと次の
ステージのロックが解除されなかったして爽快感が削がれる。こういうタイプなら
最初から全部解除されてるぐらいした方がむしろ良い。
結局リアルなバイクゲームにしたかったのか、それともハチャメチャなバイクゲームに
したかったのか。どっちつかずになっており中途半端。面白くないとは言わないが
凄く面白いとも言えないので惜しい。どちらかに振り切っていれば全く評価も
違ったと思う。
一番のマイナスはプレイヤーの自由度が低いこと。経験値をためるために同じ
コースを何週もするのは苦痛でしかない。逆に自然と何週もしたくなるような面白い
コースを多く提供するのがメーカーの役目だと思う。
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