SAMURAI SPIRITS [PS4]
- 歴代サムライシリーズの本質を継承し、一瞬の隙が生死を決める、ヒリヒリするようなリアリティを追求した剣戟対戦格闘ゲーム。
- ダメージを受けるとゲージが増加し、ゲージがマックスで「怒り頂点」になり、ゲージと引き換えに「怒り爆発」の発動が可能。
- 各キャラクターが持つ最強の攻撃を繰り出す「秘奥義」は試合中いつでも発動することができるが、1試合に一度しか使用できない。
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2025年3月1日 23:46 [1941780-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
サムライスピリッツの2.5D化作品。
スタイルは2Dドット絵時代と同じだが、キャラは3Dで描かれている。
若干動きがもっさりしているような気もするが、プレイ感覚は大体2D時代と同じかな。
強斬りが強くてコンボもさほど繋がらずというサムスピらしさはちゃんと継承されている。
……が、しかし。
なんだろうこのコレジャナイ感は。
まず一番気になるのは萌え要素の取り方。
また声優全部変わったとかはしょうがないからこっちに置くとしても、ナコルルにしろリムルルにしろ復活組も揃いも揃ってこんなんじゃなかったの嵐。
「そういう萌え媚びはいらない」まみれでぞっとしてくるくらいキャラが違う。
しかもそれだけいらぬ媚びを見せておいて、勝利時の立ち絵の造形が酷いとか徹底もされていないのには参った。
どうやったらこんなことになるのやら……。
追加キャラの人選もやっぱり納得いかんなあ。
大体ソフト+2200円4キャラ×3つもシーズンパス買わせるって一体どれだけ金の亡者なのやら。
それでいて追加されるキャラはことごとく微妙。
ミナとかチャムチャムとか以前より激しく使い辛くなっていて、金払わせてしかもこの調整かよとしか言えなかった。
過去使っていたプレイヤーとしては嘆かわしいなんてレベルではなかった。
これでオンラインは早々に過疎とかちょっと話にならないわ。
ロードは長いし、合間のデモもかったるい。自動で飛ばせるようにしとけとしか。
これだけもっさりしていてキャラも少ないんじゃ、そら旧作やったほうがましだわとしか。
大体グロ表現もただ血が吹いたりするだけなんだよなあ。
絶命奥義のあのエグさはかけらもない。演出面でも台無し。
元々大味でコンボもない強斬り合戦のサムスピなら、やっぱりこっちやるより零スペシャルやったほうが遥かに有意義。
駄目だわこれは。
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2024年11月9日 20:35 [1902264-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
まず最近の格ゲーでここまで読み込み長いのは珍しい。PS初期を思い出すレベルです。
ガードされるとかなり隙ができるが最近の侍系のオープンワールド系ゲームみたいな感じ。格ゲーであそこまでやるならブシドーブレードくらいまでやってもいいかも。
サムスピダメージの大きさはサムスピらしい感じだけどなんかこれは大雑把な印象が。バランスが良くないしテンポも悪い。
激安になってたから買ったがやったら理由がわかった。
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2024年1月31日 06:39 [1807780-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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2019年7月21日 07:46 [1244568-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
簡易コマンドを実装したのか暴発が酷い
kof14の方がまだマシだった
【グラフィック】
kof14より良くなっている
【サウンド】
ガルと徳川とナコ辺りが良い
新キャラのダーリィも悪くない
BGMはいつものSNK
【熱中度】
やれる事がシンプルなんでガチでやり込むプレーヤーは飽きそう
【継続性】
アプデでオンライン周りも改善されたんで残る人もそれなりに居ると思う
1人で遊ぶにもノーコンでクリアすると解放要素があるんで全キャラ解放する分なら十分遊べる
【ゲームバランス】
1人で遊ぶにも弱キャラ使うとCPUがガン待ちしてくるのでどうしょうもない
キャラによってはパターンを誘発させる事が出来るので良いのだが
キャラの体力差や火力はアンバランスな為、楽に勝つなら徳川 覇王丸 幻十郎辺りが良いと思う
オンラインで弱キャラ使うとなると腕が無いと大分厳しそう
【総評】
トレモや選択画面のUI周りの劣化が激しい
トレモに関してはキーディスプレイが端に行き過ぎて確認が出来ない
これは改善されないと使い様がないのでバグみたいなモン
UI選択画面もkof14のUIと同じで良かったとさえ思う
何でゲームシステム画面もあんなに細かく分けたのか分からない
ゲームのシステム的に全キャラ共通の一閃と言うワンボタン設定ありのシステムがある為
初心者でも大ダメージワンチャン狙えるのは良い
UI周りが残念だがそれなりに遊べるんで悪くない
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2019年7月1日 03:18 [1239448-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
令和初のサムスピということで期待してましたが、最新作という事もありグラフィックに関しては過去作品よりもパワーアップしている分綺麗です。
ただ、ロード時間や動きに関してはやや緩慢に感じる場面もいくつか見られ、もう少し改善の余地があるかなあと思いますね。
また、STORYモードに関しては一部のキャラのみでのクリアですが、今ひとつボリューム不足に感じました。
まあ、ラスボスは相変わらず理不尽な強さなので初心者だと少し厳しいかもしれません。
今後DLCでキャラクターを追加するようですが、ストーリー自体はナレーションベースでこの点は前作のサムライスピリッツ閃から進化が見られず残念でした。
過去の作品を知らなくてもプレイできますが、知っている方がお気に入りの各キャラクターがあるかと思いますのでより楽しめるでしょう。
また、対戦する方が継続性は高いかと思いますが、他の格ゲー同様に相手との実力差があるとなかなか勝てずに投げ出すかもしれません。
本作では一発逆転的な要素もありますが、キャラの性能差も大きい上に対策されると手も足も出ない状況に陥ることも結構ありますので・・
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2019年6月29日 06:31 [1238729-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
ファミ通のクロスレビューは
芳しくありませんが…
十分に面白いです。
ガードボタンに相当するボタンがないのが、
潔くていいですね。
SNKらしくなく、SNKらしい
サムライスピリッツ
だと思う。
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