シェンムー I&II [限定版] [PS4]
- ドリームキャスト向けに発売されたアクションアドベンチャー『シェンムー』シリーズ2作を、画質やUIを向上して同時収録。
- 『シェンムー 一章 横須賀』では、目の前で父を殺された「芭月涼」が、すべての謎を解き明かすために旅立つ。
- 「シェンムーI&II」サウンドコレクション(CD2枚組/全40曲収録予定)、「シェンムーI&II」両面フルカラーポスターが付属する。
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.78 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.09 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.09 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.78 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.78 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.78 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2021年9月20日 17:38 [1496827-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
セガのドリームキャストで発売されたアクションアドベンチャーゲーム「シェンムー 第一章 横須賀」と「シェンムー2」を合わせてプレイステーション4に移植した作品です。シェンムーは「元祖オープンワールド」とも呼ばれる作品で当時としては考えられないくらいの広大な3Dフィールドを自由に探索できるのが特徴で登場人物全てが自由に行動して時間の変化やストーリー展開によって会話が変化するのが非常に面白いです。グラフィックはリマスターされていますが、視点などは当時のままなので若干操作しづらいです。
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2020年6月14日 12:37 [1179432-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
DCは、未開(R7)封含め、4台ほどありますが、
最近の液晶には、ビデオ・S端子・VGAがないタイプもあり、PS4版も
購入してみました。
「シェンムーI&II」サウンドコレクションがお目当てでもありましたが
買って正解でした。
DC版でのドライブシーク音がないだけでも、快適です。(^^)
いろんな意味で、名(迷)作です。未体験の方にも是非プレーして
頂きたい作品だと感じます。シェンムー3もでましたからね。(^^)
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2019年2月14日 06:30 [1200758-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
思うように動かせません。
中途半端にラジコンチックな操作性(最近のタイトルはやってないので分かりませんが、初期のバイオハザードめいていると言っても良いかも…)のおかげで、切り返しなどが本当に思うように動かずにイライラして仕方ありません。
せめてGTA5の様に8方向に直接動かせるくらいはして欲しかったのですが…。
はっきり言って直感的な操作とは程遠いです。
また、QTEの判定もかなり雑というか、2の本の虫干しのミニゲームだと前に進むために前に入れた直後に発生してこちらがボタンを入れる前に勝手に失敗扱いにされて問答無用でタイムロス…など、もはや滅茶苦茶です。
操作性に関しては正直1点も付けたくないレベルですが、無評価は0点と違うので…つくづく0点の評価が欲しいと思ってしまいます。
【グラフィック】
グラフィック周りに関しては元々がドリームキャストのゲームというのを踏まえてももうちょっと何とかならなかったでしょうか。
頻発するQTEのアイコンも小さすぎて見づらく…やり直しが出来るとは言え、もう1の後半以降は攻略サイトに答えが書いてあるので連打するようになってしまい、その間のアクションなんか全く見てられません。
UI周りも色々ぶっ込みすぎて訳解らないというか、これで改善された結果というのが信じられません…。
【サウンド】
BGMと言う意味では印象に残らなすぎて評価出来ません。
ボイスの籠もりっぷりが元々が20年前のゲームだからと言うのはあるでしょうが、だからといってそのまま使い回してるとしか思えないような音質は流石にプレイする意欲を削ぐもので1をやり始めた直後はこれでしばらくプレイする気が失せてしまいました。
【熱中度】・【継続性】
操作周りの酷さ、そしてプレイヤーの快適さを全く考えてないシステム周りなど、プレイすればするほどストレスとイライラと苦痛が増していき、もはや中途半端にトロフィーコンプが見えてきているから頑張っているという状態で、ちっとも熱中出来ませんし、この有様故にゲーム内容をしゃぶり尽くす気にもなれず、コンプしたらさっさと売り払ってしまおうと決めているため、継続性も皆無です。
【ゲームバランス】
攻略サイトを見ないでやったらもはや片っ端から話を聞いて回らなければならず、テンポは明らかに最悪です。
難易度という意味でも、中途半端に戦闘がバーチャファイターのそれになっているため、元々3D格ゲーが不得手の自分には特に70人バトルはストレスが溜まって仕方ありませんでした。
聞き込み作業などが苦痛で無ければ良いでしょうが、そうでなければ明らかにバランスが取れてないと言わざるを得ません。
【総評】
シェンムーの評価はリアルという言葉がよくくっついて来る印象です。
リアルな街並、リアルなシステム…といった案配です。
確かにゲームのレビューでリアル云々を見ることがありますが、それはあくまで「写実的なグラフィック」などと言ったものではないでしょうか。
そう言うリアルは確かに歓迎ですし、自分もそう言うものに関しては高評価を下します。
特にシェンムーのようなフィクション込みとは言え、実在の横須賀・香港という街を舞台にしているのだから、これをリアルに再現しているというのは雰囲気作りの上でも重要と言えるでしょうから。
ですが、実際の本作のリアルはある意味で一番プレイヤーが望んでいないリアルだと思います。
ゲームの中で何故アルバイトを淡々とこなさなければならないのでしょうか、それもストーリーが進むまで何度も何度も。
なぜストーリーを進めるために無駄に時間を潰さなければならないのでしょうか。
アルバイトは1回か2回ミニゲーム的な感じで挟まれるならまだ分かりますが、明らかにシェンムーのそれは明らかに度を超しています。
そして、聞き込みをしまくらなければならないのと、情報なしでやったら明らかに「気付けるか!」となるのもあったりで恐らく更に数が無駄に膨らんでしまうのは間違いありません…。
それでも、1のフォークリフトはまだ楽しめますが、2の本の虫干しは前述した無茶苦茶なQTEの判定もあって本気で苦痛で仕方ありません。
そして、時間に関しては本当に酷いもので、例えば「明日の午後2時に落ち合おう」というやりとりがあったとしましょう。
普通のゲームの場合、「(イベントをこなして)家に帰って寝る→起きる→(イベントをこなす→)待ち合わせた人間と出会う」といった感じの流れであり、あくまで「明日の午後2時」というのは、あくまで雰囲気作りというか、演出の材料に過ぎないわけです。
ですが、このゲームは「明日の午後2時に落ち合おう」という約束があるとした場合はこうなってしまいます。
「(夜の8時を過ぎないと寝て翌日に飛ばせないので)時間を潰す→家に帰って寝る→8時30分頃に目が覚める→(ストーリーに関わる別のイベントがない場合)午後2時までひたすら時間を無駄に潰す→2時に待ち合わせた人間と出会う」という明らかに無駄な要素が何においても突っ込まれているわけです。
店が絡む場合、閉店時間までにそこのイベントをこなせないとそこでイベント進行が一旦中断させられてしまいます。
付属のCDはともかく、そもそものゲームがもはや20年前のゲームだから云々抜きにしても根本的に盛大にズレているので、古臭い云々ではなくひとつの作品として制作者の自己満足以外の何物でもないという評価を下さざるを得ません。
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