無双OROCHI 3 [通常版] [PS4] レビュー・評価

2018年 9月27日 発売

無双OROCHI 3 [通常版] [PS4]

  • 再び集まった英雄たちがそれぞれの信念を持ってぶつかり合い、謎を解き明かすために神々と戦っていくタクティカルアクションゲーム。
  • 新キャラクターの「ゼウス」「アテナ」など、『真・三國無双』、『戦国無双』、『無双OROCHI』シリーズから170人の英雄が集う。
  • 英雄たちは不可思議な力を宿した「神器」を身につけることで、「神術」と呼ばれるド派手な技を発動することができる。
最安価格(税込):

¥8,580

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥8,580¥8,580 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,800

ジャンル:タクティカルアクション CERO:CERO「C」15歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1〜2人 ネットワークプレイ人数:1〜6人 無双OROCHI 3 [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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無双OROCHI 3 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥8,580 (前週比:±0 ) 発売日:2018年 9月27日

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無双OROCHI 3 [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.21
(カテゴリ平均:3.74
集計対象5件 / 総投稿数6
  1. 2 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.48 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.50 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.26 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.24 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.50 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ中身

 

【概要】
・かつて遠呂智と戦った異世界で、「真・三國無双」シリーズや「戦国無双」シリーズの英雄たちが神々と戦うタクティカルアクションゲーム。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラ操作
 ○ボタン 必殺技
 ×ボタン ジャンプ
 △ボタン チャージ攻撃
 □ボタン 通常攻撃
 L1ボタン シフト・ガード
 L2ボタン・R2ボタン キャラクターチェンジ
 L3ボタン 覚醒・無双極意・神格化
 R3ボタン ロックオン
※その他、ボタンの組み合わせによる操作あり

・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「ストーリーモード」ストーリーに沿った戦闘をプレイ
「バトルアリーナ」3対3のオンライン対戦
「オプション」各種設定
「PlayStation Store」PSSに接続


【評価】
・良くも悪くも「無双」シリーズのお祭りゲーム。『真・三國無双』シリーズと『戦国無双』シリーズに登場する武将たちが3人チームで戦場に挑んでストーリーが進行していくため、無双シリーズをプレイしたことがあれば、キャラクター的にも操作的にも何ら問題なくプレイを楽しめる。

。ストーリー的には『無双オロチ2』の設定や内容を引き継いでいるため、『無双オロチ2』をプレイしていた方が、オロチシリーズのキャラクターについては内容を把握しやすい。ストーリーの進行については、『無双オロチ2』がかなり凝っていた分、今回のストーリーはシンプルに感じた。ストーリー進行のメニューが章立てのみで、マップなどの要素がなく、ほとんどのストーリーがナレーションとバストアップキャラによる会話で進行するため、物語の壮大さもいまいち伝わってこない。一部のキャラクターに神的なコスプレをさせたかったようにしか見えないところも残念。

・ゲームを進めていくと、戦ったメンバーに経験値が入り、レベルアップしていくため、繰り返しプレイしてキャラクターを育てていけば、それなりにゲームを進められるようになる。また、ストック経験値を使えば、メインで使っているキャラクターを更にレベルアップさせることも、まだ操作していないキャラクターを一気に育てることもできるため、プレイヤーがある程度遊びたい方向性を考えてプレイをすることができる。

・3人のキャラクターを選んで戦場に出るが、「真・三國無双」シリーズのキャラクターと「戦国無双」シリーズのキャラクターでは必殺技の方向性が異なる。但し、操作に慣れていないうちは慣れているシリーズのキャラクターで固めるような遊び方ができるし、どちらの操作にも対応できるのであれば、好きなキャラクターを自由に選んでプレイすることもできる。今回のプレイでは「戦国無双」系のキャラクターをメインにプレイを進めた。

・マップの一部の地域に影響を及ぼす「カオスオリジン」という敵キャラの存在が、無双シリーズの気持ちよさを完全にストップしてしまっているのが気になった。「カオスオリジン」が効果を及ぼすと、周辺の敵に通常攻撃を決めてダメージモーションがなくなってしまうため、神術中心で戦わないといけないような作りになっているが、いつでも神術が使えるわけでもないので、結果、「カオスオリジン」の影響を受けないところに敵をおびき寄せるか、「カオスオリジン」単体を倒すようなプレイスタイルになってしまう。

・キャラクターが増えすぎてしまい、それでもそれぞれのキャラクターに意味を持たせようとしているため、ストーリーの終盤まで、常時新メンバーが増えていく流れは物語に起伏がなく、単調に感じてしまう。また、サイドストーリーでは、歴史やキャラクターではなく、無双で作られたコミカルなキャラクター性をメインにした構成でシチュエーションが作られているため、完全に無双キャラゲーになってしまっていて、プレイのモチベーションにならなかった。歴史的な事象から武将が好きな人がどこまでついて行けるかはかなり微妙。特に、女性キャラはどこまで史実で戦っていたのだろう、と疑問に思ってしまう。


【まとめ】
・2つの無双シリーズのキャラクターが好きで、キャラクターや武器を育てて、いつまでも無双をプレイしたいような人にとっては、どこまでも遊び続けられるゲームです。その一方で、歴史モノという題材に興味があったり、込み入ったストーリーを楽しみたかったりする人には、ちょっと合わないかな、という感じがしました。

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おついちさん

  • レビュー投稿数:65件
  • 累計支持数:16人
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満足度4
操作性無評価
グラフィック無評価
サウンド無評価
熱中度無評価
継続性無評価
ゲームバランス無評価

グラフィックが格段に良くなりました。
爽快感あり、かんたん操作なので誰でも楽しめます。システムも面白くなっていると思います。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

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mtblueさん

  • レビュー投稿数:70件
  • 累計支持数:393人
  • ファン数:1人

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スマートフォン
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0件
ノートパソコン
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満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

三國から入り、1-4は真面目に(笑)やりました。
5以降および戦国シリーズはあまりプレイしておりません。

【操作性】

主なキーアサインは初代から変わっておらずすんなり入れました。
過去作を一度でもプレイしたことがあれば苦労することはないと思います。

【グラフィック】

PS2以来の無双となるので緻密さや名前なしの大量湧きも
処理落ちなく表示できるPS4の性能に驚きました。

【サウンド】

アップデートでBGMが選べるようになったことも含め、
全体的に「かっこいい」音楽が多いです。
無双シリーズでBGMがいいなあと思えたのは2以来です。

【熱中度】

良くも悪くも無双です。ゲーム内の挑戦目標・ユニーク武器・トロフィー等、
自分なりの目標を定めて黙々とプレイできます。

【継続性】

熱中度と重複しますが、ある程度進めてしまうと
急激に作業ゲーと化します。
それが無双だと分かって買っているので問題はありません。

なお、今作のトロコンはかなり易しいと思います。
プラチナを取りたければお手軽だと思います。

【ゲームバランス】

育てきった武将なら誰を使っても「無双」できます。
本レビューを書くにあたり、改めてパッケージを見てみましたが
ゲームジャンルの記載がありません。
かつては「タクティカルアクション」でしたが今はどうなんでしょう。

…何が言いたいのかというと、
「修羅であっても味方が敗走してゲームオーバー」
という場面に未だ遭遇しておりません。
「ゲームオーバー=自分が死んだとき」のみになっているのは
少々物足りない印象です。かつての夷陵や五丈原のように、
味方がすぐ敗走するから戦略を考えて…という場面は皆無です。

【総評】

「無双というジャンル」にまで成長したことを素直に評価したいと思います。
まさに爽快であり、慎重さを求められる
TPS/FPSに疲れた時の息抜きによいと思います。

が、修羅や混沌の難易度が著しく低いのはいかがなものかとも感じます。
時代の要請だと思って割り切ることにしました。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
友人・知人と遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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