CRYSTAR - クライスタ - [PS4] レビュー・評価

2018年10月18日 発売

CRYSTAR - クライスタ - [PS4]

  • 死後の世界「辺獄」に迷い込んだ少女「零」が、妹のために悪魔と契約し、命がけの戦いを繰り広げる、泣いて戦うアクションRPG。
  • 攻撃したりダメージを受けたりして「涙ゲージ」がMAXになると泣くことができ、泣いている間はキャラクターの力が最大限に開放される。
  • 死者である「幽鬼」を倒し、「断末魔の思念」を得ることで、90種以上の「幽鬼」たちの思い出を収集できる。
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ジャンル:泣いて戦うアクションRPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1人 CRYSTAR - クライスタ - [PS4]のスペック・仕様

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CRYSTAR - クライスタ - [PS4]フリュー

最安価格(税込):¥7,880 (前週比:±0 ) 発売日:2018年10月18日

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CRYSTAR - クライスタ - [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.00
(カテゴリ平均:3.74
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 1.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.00 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・自ら命を奪った妹をヨミガエリさせるために泣いて戦うアクションRPG。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラ操作・ターゲット切替
 ○ボタン 調べる・話し掛ける
 ×ボタン ジャンプ
 △ボタン 強攻撃
 □ボタン 弱攻撃
 L1ボタン 理念解放・(長押し)泣き言
 L2ボタン ロックオン・ロックオン解除
 R1ボタン スキル・魔法発動
 R2ボタン ダッシュ
 タッチパッドボタン 全体マップ

・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「オートセーブから」オートセーブされた場所から再開
「セーブデータから」セーブデータを選んで再開
「PlayStation Store」ストアへ

・購入品。


【評価】
・ストーリー主体のアクションRPG。プレイヤーがどう思おうと関係なく、どう選んでも同じ方向に進む選択肢を選ばされて、ただひたすらに沈む気持ちになる展開に連れていかれる。ストーリーについては俯瞰で見た方が楽しみやすい。

・アクション部分は、ロックオンありの戦闘で、ボタン操作も簡単なので、手軽に楽しめる。ロックオン状態でロックオンした敵を倒すと、周辺に敵がいる場合には他の敵をロックオンした状態になるため、周辺に敵がいるかどうかを常に意識しながら戦える。但し、必ずしも近くの敵にロックオン状態が変更されるわけではないため、敵が密集しているときには注意が必要。

・同じようなマップを探索して、同じような敵とひたすら戦うため、作業感が強い。マップに面白みがないため、ただひたすらに全体を見渡して、アイテムを集めながら敵を倒すという、単調なプレイが続く。

・拠点でセーブをしてゲームを終えた後、「オートセーブから」でゲームを始めると、一つ前に挑戦したステージのスタート地点からゲームが再開された。どうやら、拠点に戻った際には「オートセーブ」されないようなので、再開するときにはタイトルメニューからどちらの項目を選ぶかについて、きちんと意識していないと、かなり巻き戻った状態になってしまう。


【まとめ】
・アクション系のゲームに興味がある人にはちょっと厳しいゲームかもしれません。美少女の境遇や世界観、ストーリーに興味がある方は挑戦しましょう。

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人生成り行き任せさん

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満足度1
操作性1
グラフィック3
サウンド4
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1
 

特定のアイテムを取る度にこの演出が。敵の攻撃も動きも見づらくてマジ邪魔です。

アクションパート後の画面でもこれ。メニューなどの表示を隠されてホント邪魔です。

 

【操作性】
率直に言うと意味が解らないと言ったところです。
平時は通常攻撃4連からキャンセルでステップ移動(移動中は完全無敵)が出来るのですが、突然キャンセルが出来なくなったりしたり、唐突に先行入力の拾う感度が跳ね上がって直前まで連打していた通常攻撃ボタンの入力を拾ってキャンセルステップ移動ではなく通常攻撃の5段目が出てしまったりと、訳が解らないのです。

また、この手のゲームだと特定の敵をロックオンしてそちらを軸に移動することが出来たりしますが、このロックオンもまた意味不明な仕様で、攻撃を当てている最中にロックオン操作をした場合、そもそもなんでそんなロックオンのやり方をするかと言えば、現在攻撃している敵にそのまま追撃をし易くするためにすると思うのですが、このゲームの場合、なんと攻撃を当てている敵をなぜかロックオンせず、大分離れている敵をロックオンして攻撃を途切れさせたりなど、もはやロックオンしない方がマシというレベルに酷いもの…なのですが、しなければしないで自分の場合は視点移動が追いつかなくなって訳が解らなくなってしまうため、この滅茶苦茶なロックオンに頼らざるを得ないのも辛いところです。

更に、ロックオンターゲットの切り替えも意味不明で入力してても無視されるなんてのはかわいい方、酷いと画面内にいる敵に切り替えられない、なぜか遠方にいる敵に切り替える…等、もはやプレイアビリティと言う言葉に真っ向から中指をおっ立てているとしか言いようがありません。


【グラフィック】
キャラグラに関しては好みの問題…で良いでしょう(正直個人的には…ですが)。

ただ、このゲームの場合は演出もプレイアビリティに中指をおっ立てている部分があり、このゲームの敵は言ってしまえば様々な負の思いを抱えて死んでいった者であり、当然ながら憎しみであったり怒りであったり、あるいは悲しみだったり…と言うものを抱えています。

一部の敵を倒すと、その感情が結晶化…なのかはわかりませんが形をなしたものを落とし、これを素材に装備品を錬成(厳密には違うのですが)するというシステムになっています。

それを拾う度にその負の感情が文字となって画面を埋め尽くします。
1個や2個であればまだかわいいのですが、最大10個まで拾えるようになっており、拾う数が増えるほどに拾う度に出て来る文字が増え、その字も大きくなっていきます。

例を挙げるのであれば、1個拾った時に「なんで僕が…」という文字が出てきたとします。
2個目を拾うと「絶対に許さない…」「なんで僕が…」と出ます。
…そう、拾う度にそれまで拾ったものの文字含めて画面を埋め尽くしていく訳です。

数個拾えば、元々大きめの文字が更に大きくなることもあり、プレイに支障が出るレベルになってしまうため、はっきり言ってプレイすることを考慮していない演出と言わざるを得ません。
なお、文字の内容はあくまで例えでそれっぽいものを思い付いたのを挙げただけなので、実際にこの文字が出るという訳では無いので誤解なさらないようお願いします。

酷いのは、アクションパートが終わった後の画面でも錬成をするまではこの文字が定期的に画面を埋め尽くすため、まず最初に錬成をしないと、用語集やら収集要素の確認もこの文字がとことんまで邪魔をするため非常にストレスフルです。


【サウンド】
正直、アクション面が真っ当であれば素直に聞けるのですが…アクション面があまりにも酷く、そちらへのイライラが凄すぎて、あまり印象に残らないというのが本音です。

ただ、単体で聞く機会があったので聞く限りは悪くは無いと言うか、中々良い感じだと思うのですが…まあ、肝心のゲーム内容が、なので…。


【熱中度】・【継続性】・【ゲームバランス】
操作性、演出面…これだけでも大分酷いですが、戦闘周りも本当に酷いものです。

射程無制限かと思う位の遠距離攻撃をこちらが手を出せない…どころか、そもそも画面に一度も入れた覚えもない位置から当たり前のように飛ばしてくるため、こちらはそもそも存在を認識していない遠方の敵からいきなり攻撃を喰らう…酷いと状態異常がおまけで付いてきます。

更に、一部の雑魚敵は数と状況次第では永久コンボになりかねない突進攻撃をしてくる上、その攻撃の判定が異常に強い(こちらの攻撃を潰してくる)上、追尾性能が非常に高いので撒こうにも撒けない…しかも、その状況で喰らってしまった場合、切り返し手段が「ランダム発動」のジョジョで例えるところのスタンド攻撃しかないという無茶苦茶にも程があるものになっています。

他にもイライラ要素が数多くあり、アクション面はベクトルは様々ながら壊滅的な調整でストレスフル極まりありません。

また、イベント発生エリアが把握出来ない為、マップ探索中にイベントエリアに足を踏み込んでしまったためにイベントが発生してしまい、ものによってはそれによって強制的にクリアになってダンジョンを追い出されてしまうので、マップを埋めたければもう一度同じダンジョンを探索しなければいけない…等、探索するにもイライラし易くなっています。


【総評】
以前、コーエーテクモから「よるのないくに」というク○アクションゲーシリーズが発売されていたのですが、現状ではそれに勝るとも劣らないどうしようもない○ソゲーという評価しか下しようがありません。

他にやるものがないのでやっていますが…「なんで(時間潰しとは言え、)イライラしながらプレイしなきゃいけないんだ」という虚無感…と言うよりも不快感が先行してどうしようもありません。

ストーリー周りも演出が無駄に長ったらしすぎて、普通に見ているとアクション面の不出来と相俟ってイライラからスキップしてしまうため、話もろくに頭に入ってきません。

遊べない訳ではないのですが…アクションゲーとしては非常に壊滅的と言わざるを得ませんし、流石にちょっと色々な意味でライン超えちゃってるかなあ…と言う作品と結論づける他ないかなあ…と思います。

レベル
ライトゲーマー
目的
家族で遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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