ソウルキャリバーVI [PS4]
- 美麗に彩られた16世紀を舞台に光と闇の剣が対立する中、己が剣技を頼りに「運命」を切り開いていく武器格闘アクションゲーム。
- STORY「Soul Chronicle」では、シリーズの原点となる物語が再構築され、双極の剣にまつわる「年代記」を完成させることになる。
- MISSION「Libra of Soul」では、主人公となるオリジナルキャラクターを作成して、世界をめぐる冒険の旅に出る。
ソウルキャリバーVI [PS4]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥4,455
(前週比:-3,055円↓
)
発売日:2018年10月18日
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.57 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.57 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.05 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.05 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.52 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.05 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年12月8日 00:38 [1526732-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・16世紀末を舞台に、英雄たちが邪剣ソウルエッジをめぐって闘う武器対戦格闘ゲーム。
・操作方法(右向き)
左スティック・方向キー キャラクターの移動・項目選択
〇ボタン 蹴り・決定
×ボタン ガード・キャンセル
△ボタン 縦斬り
□ボタン 横斬り
L1ボタン ブレイクアタック
L2ボタン 投げ技
R1ボタン リバーサルエッジ
R2ボタン クリティカルエッジ
方向キー左+R2ボタン ソウルチャージ
・メインメニューから選べる項目は8種類。
「MISSION:Libra of Soul」オリジナルキャラクターを作って冒険をしながらバトル
「STORY:Soul Chronicle」キャラクターごとの活躍に沿ってバトル
「CREATION」オリジナルキャラクターの作成
「BATTLE」対人、対COM対戦、及び、トレーニング
「NETWORK」ネットワークを介した対人対戦(PSPlus必須)
「MUSEUM」各種資料の閲覧
「OPTION」各種設定
「PlayStation Store」PSStoreに接続
【評価】
・COMとの対戦に関しては、間合いを間違えなければある程度ガチャプレイで戦える印象。武器にもそれなりにバリエーションがあるため、武器ごとの攻撃力は無視するとして、色んなモーションのキャラクターで戦えるのは楽しい。
・ストーリーについては、自分が作ったキャラクターで進行する「MISSION」と、用意されている各キャラクターの「STORY」の両方が収録されているので、世界観を知りたい人にはありがたいつくり。しかし、「MISSION」は序盤ずっとチュートリアルで、「STORY」はかなりとびとびのストーリーで、それぞれ何かが足りない印象。「STORY」ではキャラクターごとの歴史を見ることができるので、ファンには有用な情報を確認しながら楽しめるとは思う。
・ストーリーの文字が小さくて読みにくい。
・「CREATION」では、キャラクターを100体作れるため、キャラメイクが好きな人であれば、かなり遊びごたえがあるように思う。逆に言うと自由度がありすぎるので、作ったキャラクターはネットで公開するよりも自分の中で納めておいた方がいいような気がする。
【まとめ】
・対戦よりもキャラクターやキャラメイクに興味がある人の方が、長い時間遊べるような印象を強く持ちました。くれぐれもキャラメイクの結果は自分の中に閉じ込めておきましょう。
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よく投稿するカテゴリ
2018年12月20日 03:09 [1184068-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
パッドで遊ぶ人を重視したようなそんな作り。
【グラフィック】
鉄拳7には遠く及ばないが2Bの出来栄えはだけは凄い。
【サウンド】
ステージごとに曲を変えれるがまずそのステージ自体が少なすぎ。
【熱中度】
どっちが先に暴れだしてスタンを取るかのゲームです。
リバーサルでゲージがどっぷり溜まるならGIはゲージ多少消費でも
いいと思いますが。
【継続性】
ない。ストーリーもお粗末すぎ…SC5の方がよっぽどよかった。
【ゲームバランス】
合って無いようなバランスに適当に調整を入れて、放置。
【総評】
まず、ソシャゲにすら負ける出来のストーリーモードです。
クリエイションンパーツは少なすぎて何を作れっていうのか
下品でなんだか分からないキャラ使ってくる人が多いです。
SC5の方が何倍も良かった。
最後に一つだけ言うなら『もう6で終わってください、
売れなかったら7は出ないとか言ってましたがすでに
6で死んでます』
参考になった2人
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よく投稿するカテゴリ
2018年10月24日 23:31 [1168676-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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