ソウルキャリバーVI [PS4] レビュー・評価

2018年10月18日 発売

ソウルキャリバーVI [PS4]

  • 美麗に彩られた16世紀を舞台に光と闇の剣が対立する中、己が剣技を頼りに「運命」を切り開いていく武器格闘アクションゲーム。
  • STORY「Soul Chronicle」では、シリーズの原点となる物語が再構築され、双極の剣にまつわる「年代記」を完成させることになる。
  • MISSION「Libra of Soul」では、主人公となるオリジナルキャラクターを作成して、世界をめぐる冒険の旅に出る。
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¥4,455

(前週比:-3,055円↓) 価格推移グラフ

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価格帯:¥4,455¥8,360 (4店舗) メーカー希望小売価格:¥7,600

ジャンル:武器格闘アクション CERO:CERO「D」17歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1〜2人 ネットワークプレイ人数:1〜8人 ソウルキャリバーVI [PS4]のスペック・仕様

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ソウルキャリバーVI [PS4]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥4,455 (前週比:-3,055円↓) 発売日:2018年10月18日

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ソウルキャリバーVI [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.57
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 4 0%
  2. 3 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.57 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.57 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.05 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.05 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.52 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.05 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・16世紀末を舞台に、英雄たちが邪剣ソウルエッジをめぐって闘う武器対戦格闘ゲーム。

・操作方法(右向き)
 左スティック・方向キー キャラクターの移動・項目選択
 〇ボタン 蹴り・決定
 ×ボタン ガード・キャンセル
 △ボタン 縦斬り
 □ボタン 横斬り
 L1ボタン ブレイクアタック
 L2ボタン 投げ技
 R1ボタン リバーサルエッジ
 R2ボタン クリティカルエッジ
 方向キー左+R2ボタン ソウルチャージ

・メインメニューから選べる項目は8種類。
「MISSION:Libra of Soul」オリジナルキャラクターを作って冒険をしながらバトル
「STORY:Soul Chronicle」キャラクターごとの活躍に沿ってバトル
「CREATION」オリジナルキャラクターの作成
「BATTLE」対人、対COM対戦、及び、トレーニング
「NETWORK」ネットワークを介した対人対戦(PSPlus必須)
「MUSEUM」各種資料の閲覧
「OPTION」各種設定
「PlayStation Store」PSStoreに接続


【評価】
・COMとの対戦に関しては、間合いを間違えなければある程度ガチャプレイで戦える印象。武器にもそれなりにバリエーションがあるため、武器ごとの攻撃力は無視するとして、色んなモーションのキャラクターで戦えるのは楽しい。

・ストーリーについては、自分が作ったキャラクターで進行する「MISSION」と、用意されている各キャラクターの「STORY」の両方が収録されているので、世界観を知りたい人にはありがたいつくり。しかし、「MISSION」は序盤ずっとチュートリアルで、「STORY」はかなりとびとびのストーリーで、それぞれ何かが足りない印象。「STORY」ではキャラクターごとの歴史を見ることができるので、ファンには有用な情報を確認しながら楽しめるとは思う。

・ストーリーの文字が小さくて読みにくい。

・「CREATION」では、キャラクターを100体作れるため、キャラメイクが好きな人であれば、かなり遊びごたえがあるように思う。逆に言うと自由度がありすぎるので、作ったキャラクターはネットで公開するよりも自分の中で納めておいた方がいいような気がする。


【まとめ】
・対戦よりもキャラクターやキャラメイクに興味がある人の方が、長い時間遊べるような印象を強く持ちました。くれぐれもキャラメイクの結果は自分の中に閉じ込めておきましょう。

参考になった0

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Shift78-HGさん

  • レビュー投稿数:116件
  • 累計支持数:346人
  • ファン数:3人

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満足度2
操作性2
グラフィック2
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス1

【操作性】
パッドで遊ぶ人を重視したようなそんな作り。
【グラフィック】
鉄拳7には遠く及ばないが2Bの出来栄えはだけは凄い。
【サウンド】
ステージごとに曲を変えれるがまずそのステージ自体が少なすぎ。
【熱中度】
どっちが先に暴れだしてスタンを取るかのゲームです。
リバーサルでゲージがどっぷり溜まるならGIはゲージ多少消費でも
いいと思いますが。
【継続性】
ない。ストーリーもお粗末すぎ…SC5の方がよっぽどよかった。
【ゲームバランス】
合って無いようなバランスに適当に調整を入れて、放置。
【総評】
まず、ソシャゲにすら負ける出来のストーリーモードです。
クリエイションンパーツは少なすぎて何を作れっていうのか
下品でなんだか分からないキャラ使ってくる人が多いです。
 SC5の方が何倍も良かった。
最後に一つだけ言うなら『もう6で終わってください、
売れなかったら7は出ないとか言ってましたがすでに
6で死んでます』

参考になった2

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良良良良さん

  • レビュー投稿数:577件
  • 累計支持数:4465人
  • ファン数:4人

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満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

確かコマンド入力ではなく、あまり知識がなくても、コンボが簡単に出せるので、
手軽に遊べる格闘ゲームになっています。
年をとるとコマンドやコンボを覚えるのが苦手になりました。
エフェクト演出がちょっと過多すぎて目障りと思う人もいると思います。
バトルシステムは前作よりも面白くなっていると個人的には思います。
なんてたってオンラインができるので今のとこ問題ありません。
初心者部屋でも強い人がけっこう居ます…
これから、振りまくります。

レベル
ビギナー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

参考になった0

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