CODE VEIN [通常版] [PS4] レビュー・評価

2019年 9月26日 発売

CODE VEIN [通常版] [PS4]

  • 数々の強敵と危険が待ち受ける広大なダンジョンにパートナーとなる「バディ」とともに挑むドラマティック探索アクションRPG。
  • 「吸血鬼(レヴナント)」は独自の武装「吸血鬼牙装」で敵の血を奪い、吸血攻撃に成功すると大量の冥血を獲得することができる。
  • ガードで武器を構えるとバディがプレイヤーのもとに駆けつけて警戒行動をとるなど、バディとともに行動するとサポートを得られる。
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最安価格(税込):

¥4,980

(前週価格なし) 価格推移グラフ

価格帯:¥4,980¥4,980 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥8,200

ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG CERO:CERO「D」17歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1人 ネットワークプレイ人数:1〜2人 CODE VEIN [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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CODE VEIN [通常版] [PS4]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥4,980 (前週価格なし) 発売日:2019年 9月26日

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CODE VEIN [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.88
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.44 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.88 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.32 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度2
継続性3
ゲームバランス2

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・数々の危険が待ち受ける広大なダンジョンに、パートナーとなるバディと共に挑むドラマティック探索アクションRPG。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラ操作・(ロックオン時)対象切替
 ○ボタン 調べる・拾う・(長押し)溜め吸血
 ×ボタン 回避
 △ボタン 強攻撃・(長押し)溜め強攻撃
 □ボタン 弱攻撃
 L1ボタン ガード
 L2ボタン 受け流し
 R1ボタン+○ボタン コンボ吸血
 R1ボタン+△ボタン 打ち上げ攻撃
 R1ボタン+□ボタン 特殊攻撃
 R2ボタン 練血スロットを開く
 L3ボタン (2回押し)エモーションパレットを開く
 R3ボタン カメラリセット・ロックオン
 OPTIONSボタン フィールドメニューを開く
 タッチパッドボタン アイテムパレットを開く

・タイトル画面から選べる項目は2種類。
「Online」オンラインでプレイ(PSPlus加入必須)
「Offline」オフラインでプレイ

・「Offline」で選べる項目は6種類。
「Continue」前回の続きからプレイ
「New」新規にプレイを始める
「Load」セーブデータからの再開
「Config」各種設定
「License」ライセンスの表示
「PlayStation Store」ストアへ

・購入品。


【評価】
・ゲームを始めると最初にキャラクターを作ることになるが、適度にバラエティー感のあるビジュアルが用意されているので、キャラクターを1つ選んで、部位ごとに変更していくことで、気軽にキャラクターを作れるのが良い。

・最初にチュートリアルがあるため、適度に操作を把握してから本編に望めるようになっているが、操作が独特で、概念的な説明と操作の説明を混在させつつ、ナビゲーションが上手くいっていなく、かなり遊びにくい印象だけが残る内容だったのが残念。

・ゲーム内容的には、適度にロックオンができるタイプのサードパーソンアクションゲーム。スタミナ的な概念があるため、あまり連打しすぎるとすぐに攻撃できない状態になり、バランスよく攻撃をする必要がある。1対1で戦っている分には、ロックオンと回避を活用することで、効率よく戦うことができるが、囲まれると一気に不利になるつくり。ダンジョン探索時の戦闘ゆえに、壁に囲まれてしまうこともあり、複数の敵が出てくるといまいちゲームとして遊びにくい印象が強い。パートナーをおとりに使うと、多少遊びやすくなる。


【まとめ】
・シングルプレイだとどうしても理不尽さを感じてしまうゲームでした。今回はマルチプレイを試していないので何とも言えないのですが、マルチプレイを前提に検討されるとよろしいかと思います。もしくは、キャラメイクで、ゲームを諦めるにはもったいないキャラクターをつくりあげて、モチベーションを高めて理不尽さに立ち向かいましょう。

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ねこねこ2016さん

  • レビュー投稿数:93件
  • 累計支持数:185人
  • ファン数:0人

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プレイステーション4(PS4) ソフト
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満足度2
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性1
ゲームバランス1

【操作性】
PS4で後期に発売されただけあって、操作方法は悪くないです。PS4の性能を活かした反応速度でかつてないアクション性で爽快感があります。

【グラフィック】
洗浄や廃墟ばかりでマンネリ気味で残念ですが、綺麗に出来ています。
キャラクターは美男美女ばかりの為どれも同じ顔に見えてしまう感があります。

【サウンド】
音質は良いと思いますが、これと言って繰り返し聞きたくなるような曲はありませんでした。

【熱中度】
ボスをプレイしてる時は良く死ぬので繰り返しプレイする必要があり、なかなか次へ進めなくて時間を経つのを忘れる位でした。

【継続性】
ソロプレイだとゲームバランスが悪いので、まだクリア自体できてません。これはネットワークプレイ推奨かと思われます。ソロだとボスのターゲットが直に来るので良く死にます。一応バディがいますが、殴る以外は余り役に立ちません。ボスが強すぎて最終手前位でプレイ中断してる感じです。
自分の場合は、1回クリアすればもう後はプレイしないと思います。

【ゲームバランス】
パラメータが分かりにくい上に、ガードしてもダメージ喰らう仕様…。回避してもボスの強攻撃の範囲が広すぎてかわしにくく、結局HP限界が来る迄にアビをうまく使って切り抜けるしかないような感じですが、アビも覚えた割に役に立たないものが多いです。アイテムも効果残念な割に使用や再使用といった時間がかかるのでボス戦では使用中に強攻撃が来るといった事故で使いにくいです。

【総評】
ネットーワークプレイを当然として作っているのかと思われますが、ソロでもクリアできるように作って欲しいです。一応、メンテで修正等が行われるのか待っていましたが、それ程期待した修正も無く、DLCも単純に追加ボス的な感じでプレイしてません。今回は初回作で延期していたこともあって、期待して購入したのですが、余りのがっかりさに次は無い感じです。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

参考になった1

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mimikaSP3さん

  • レビュー投稿数:127件
  • 累計支持数:622人
  • ファン数:2人

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満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

【操作性】
操作を覚えるためのチュートリアルも用意されていますが、本編とは別に最初に行われるため、その時点では各種用語がなかなか頭に入ってきません。
やはり他のゲーム同様にストーリー序盤で自然と覚えさせてくれた方が良かったように思います。

錬血と呼ばれる多彩な特技やアイテムも好きなショートカットに配置できます。
この辺りは大変わかりやすく好感が持てました。

【グラフィック】
フィールド上も様々な場面で入るムービーも綺麗です。
キャラクリも相当細かく設定できます。

【サウンド】
あまり耳に残るサウンドは無かったかな。
拠点ではBGMも選択できるんですけどね。

【熱中度】
熱中できるアクションゲームとして、そこにストーリー性を加えてさらにゲームとしての高みを目指した作りになっています。
ラスボス戦が近づくにつれ、ストーリーも期待感が上がってきます。
しかし他のゲームでいう職業といえるブラッドコードを獲得するのに多くの長いムービーを見るのはもう少し簡潔であってもよかったかもしれません。

【継続性】
白き聖堂と呼ばれるマップは必ずや迷子になり思った以上に苦戦するかもしれませんが、本編クリアだけなら30時間掛からないかも。
マルチED、本編以外の探索要素、そして協力オンラインプレイと周回・継続要素はありますが、ストーリーも重視であるが故に周回は面倒に感じてしまいました。

【ゲームバランス】
本編はバランスよくサクサク進んでいくと思います。
マップも長く困難なものは少なく、意外と早くボス戦になる事も多いです。

フロムに代表される死にゲーと呼ばれる分類を謳っていますが、正直あそこまでの難易度はありません。
ただしそれは同行者(バディ)と呼ばれる味方キャラと一緒に戦っての話であり、彼ら(彼女ら)がいないと一気に難易度が上がります。
というか同行者がいないとほぼ無理ゲーでSEKIROより難しいと思います 笑
しかしそのシステムがあっての難易度調整であるとするとやはりさほど難しいゲームではありません。

【総評】
発表から発売までが長くようやく遊ぶ事ができました。
やはり比較されるのはダクソやブラボ・SEKIROのフロムによる死にゲーですが、そこと比較すると様々な面で未完成感は否めません。
しかし未完成であるが故に次回作を期待してしまうほどの楽しい作品でした。

ゲーム途中にアプリが終了するエラー(PS4のブルー画面)が一度ありました。
多くの方が経験されているようでここは早く改善して欲しいです。

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