うたわれるもの斬 [通常版] [PS4]
- 「うたわれるもの」シリーズのキャラクターたちを自由自在に操作し、爽快なバトルアクションを堪能できる連撃アクションゲーム。
- 気力を消費して発動する「連撃」には、通常より広い範囲を攻撃する、自分を一時的に強化するなど、さまざまな使用メリットが存在する。
- オンライン上ではユーザー同士が最大4人まで、「スタンプ」でコミュニケーションをとりながら、協力プレイが行える。
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.12 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.53 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.59 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.53 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.53 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.83 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年8月26日 12:49 [1982146-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
普通にストーリーをクリアするだけなら問題無いのだがトロフィー集めをしようとするとバカみたいに難易度高いです。トロフィー攻略サイトには簡単と書いてありますが信用しない方がいいですね…。原作を遊んでいたので話の内容は分かりますが、メインストーリー5時間でクリア出来るほど大幅カットされてスカスカなので初心者には分かりにくいと思います。
ヴライは2、3発程度で死ぬ攻撃力のうえに攻撃範囲の広いジャンプ下攻撃ばかり、小学生男子のような俺強ワンパターン戦法をしてくるのでかなり腹立ちます、その上体力がバカに高いので時間切れもあり、ストレスでしか無いので自分はトロフィー集めるの諦めました。仮に火力はこれでいいにしろ開発は体力調整くらいちゃんとしろって話です、モンハンのマルチ用の敵を一人で狩る気分でしたよ。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年10月12日 22:42 [1267445-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・『うたわれるもの 偽りの仮面』のストーリーに沿って進行する連撃アクションゲーム。
・操作方法(アクションパート)
左スティック ユニット操作
右スティック カメラの回転
○ボタン 連撃・真連撃
×ボタン ジャンプ
△ボタン 特殊技
□ボタン 通常技・救助
L1ボタン 遊撃(対象となるボタンを一緒に押す)
L2ボタン 連撃切替
R1ボタン長押し ロックオン・非ロックオン
R1ボタン カメラリセット・ロックオン対象切替
R2ボタン 回避
R3ボタン カメラ距離変更
方向キー ユニット切替
タッチパッドボタン 気力解放
タッチパッドをフリック スタンプ送信
・タイトル画面から選べる項目は7種類。
「白桜演武」アクションパートのプレイ
「通信協力」PSNを活用したマルチプレイ
「身支度」部隊の編成やユニットの育成など
「装備錬成」ガチャで装備品をゲット
「武功勲章」功績に応じた報酬のゲット
「遊戯設定」各種設定
【評価】
・アクション部分については、フィールドの狭い無双アクション、といった印象。フィールドマップ内にあるメインミッションやサブミッションを起動してからミッションを達成していくため、ルールが簡単で遊びやすい。但し、全体マップにメインミッションの起動ポイントは表示されるが、サブミッションは表示されないため、常時サブミッションを探す作業が必要になる。
・ストーリーは『うたわれるもの 偽りの仮面』をベースにしているが、かなりダイジェストになっているため、今作だけだとキャラクターを理解しにくいように感じた。逆に言うと、『うたわれるもの 偽りの仮面』をプレイしていれば、ストーリーやキャラクターを理解した上で、ある程度好きなキャラクターでチームを組んでバトルに挑める。
・ストーリーの進行については、シミュレーションRPGの『うたわれるもの』シリーズと同様のつくり。そのため、章によってはアクションパートがないまま次の章になるような場面がある。ウインドウが表示される会話中心のストーリー部分についてはオートプレイができるため、コントローラから手を放しでストーリー部分を楽しめる。
・「白桜演武」には、ストーリー部分の進行にあたる「戦記」、一度クリアした戦記のバトル部分を再プレイする「戦闘回想」、キャラのレベルに応じてアンロックされるマップでのプレイができる「自由任務」、キャラクター1人で達成する任務を行う「闘技場」の4種類あり、「戦記」でバトルが苦しくなったら「戦闘回想」や「自由任務」で経験値稼ぎをするような遊び方をできる。プレイ開始時に難易度の設定ができるため、アクションゲームに自信がない場合は一番簡単な難易度にすれば、経験値稼ぎの回数をそれなりに減らせると思う。
・客観視点の3Dアクションによくある、キャラクターを壁際に移動した際にカメラがおかしくなる問題は今作でも存在する。外であれば移動できない範囲のマップがあるため、キャラクターとある程度の距離を取った正しい挙動のカメラになるが、洞窟の中のような壁で囲まれているシチュエーションだと、ピンチだけどキャラクターが一切見えず、タコ殴りにされるような状況が結構あった。
【まとめ】
・シミュレーションRPGの『うたわれるもの』シリーズをプレイしていれば、キャラクターの魅力をある程度理解した上で、キャラクターを使い分けて楽しめるのですが、今作だけだとストーリーが飛び過ぎていまいちわかりにくいことを残念に思いました。アクション部分はスモール無双として悪くないので、先に『うたわれるもの』シリーズをプレイして、ストーリーはともかくキャラクター部分だけでも理解した上でプレイすることをおすすめします。
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2019年2月25日 14:15 [1203845-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ストーリーとバトルが売りのうたわれるものシリーズですが、今作は完全にバトルのみです。(他はあってないようなもの)
うたわれるものの戦闘システムが余程好きという事でもない限り敢えて買う必要は無いです。
初めての方は普通に偽りの仮面から買った方がストーリーもあるので楽しめます。
せっかくなんだからアナザーストーリーのようなものでも入れて欲しかったです。
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2018年10月8日 19:27 [1162493-5]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
※プラチナ取得するまでプレイしたことで分からされた内容を表記するため、全面的に更新しています。
【操作性】
ネームド扱いの敵をロックオンすると視点を正面に戻せなくなります。
非ロックオン時は正面に戻せますが、ロックオンするとロックオンのオンオフになってしまうと言う不親切な仕様。
そのくせ、特に終盤はネームドエネミーの機動力がおかしなことになるため、ロックオンしていてもカメラが追いつかずに振り回されるので使い物になりません。
ただ、このゲームに関しては、敵に背後を取られないように気をつけて視点を右スティックで動かせばロックオンなんて実は必要なかったのでした。
【グラフィック】
一枚絵以外は完全にPS4としてはアウト。
無双ゲーとしては敵も群がりませんが、近接キャラでは後述する異常に強固なアーマーと異常なダメージ軽減量、そして正しい遊び方をしていないことに対する懲罰と言わんばかりのバ火力で瞬殺されるとち狂ったバランスなので、近接キャラではPS4の性能を発揮されたら地獄を見ます。
【サウンド】
他が酷すぎるのもあって、印象に残りません。
別途で聞く手段があったので聞いてみましたが…可もなく不可もなくと言った所でしょうか。
平均点に修正ですが…印象に残らないという点をどう見るかですね。
【熱中度】・【継続性】
オンライン専用の任務はやってないので分かりませんが、オフラインの任務だけでやる場合はあからさまな延命に走ってるとしか思えない、特にレベル40以降要求される量に対して溜まらない経験値、そしてキャラクターを強化するためのポイント(BP)も1回で頑張っても貯められる量に対して明らかに足りないレベルです。
そして、ゲームバランスがひたすら逃げながら追尾弾を撃ち続けるプレイしか許容しないので、そう言うのが好きな人には熱中出来るのではないでしょうか。
自分は生憎群がる敵をブッた斬るプレイがやりたいので…そもそも、パッケージでもそんなアピールをしていましたが、実際はそんなこと出来ないので、トロコン間近だったから頑張ったと言うだけのかなり苦痛な作業なだけでした。
【ゲームバランス】
まず、このゲームのタイトルにある「斬」はプレイヤーにではなく、「敵にのみ許されている行為」だと思いましょう。
ネームドエネミーがいない状態以外で近距離戦キャラを使うと「貴様にそんなプレイをする資格はねえっ!」とどこぞの狂戦士もかくやな案配でバ火力と超機動力の敵にフルボッコにされるので、近距離戦の殴り合いや立ち回りを楽しみたい方はこのゲームは見なかったことにして下さい。
プレイヤーに許されているのは「ウルゥル・サラァナ」と言うユニットを使ってひたすら近距離戦キャラを肉壁として逃げ回りながら△ボタンを長押しして追尾弾を連発することだけです。
ああ、このキャラクターが使用出来るようになるまでは仕方ないから近接キャラで操作させてやると言わんばかりの調整なのでなんとか楽しめますが、それに騙されてこのキャラクターが出てきても近接キャラでプレイしようとしてはいけません。
このキャラクターは近距離戦のキャラではアーマーに泣かされて怯ませられない上にダメージ軽減量が多すぎて満足なダメージがたたき出せないという中で、固有能力でその辺を無視して1撃毎に最大で50の固定ダメージが保証されるようになり、似たような装備品(35ダメージ固定で与えられる)と違って、敵のアーマーも削り取れるなど、完全にこのキャラを使えと言わんばかりの性能です。
ですが、防御面がある種のお約束の紙(雑魚にすら下手を打つと嬲り殺されかねない)ですが、そもそもシューティングゲームでは敵の弾に当たったらアウトなのですから、そんなのは何の問題にもなりません。
強化するのは攻撃力と固定ダメージ量を上げる固有能力だけで十分で、余ったら適当に他の能力に振れば良いでしょう。
そして、幸い本編主人公のハクとルルティエというキャラはまさに肉壁としてお誂え向きの性能なので、このキャラクターの特に防御と体力面と士気、あとハクは固有能力(上げることで受けるダメージを最大で50%カット出来るようになる)を増強しておきましょう。
更に、この2名は士気がバカみたいに高いので、陣形の効果の上限も高めやすいです。
あと、メンバーの能力を増強する陣形は「風ノ陣(移動速度上昇と固定ダメージ付与)」にすれば、先述の固定ダメージ量が更に上がるのでお薦めです。
どうせ体力や防御力を上げたって近接キャラでのプレイが許されていないプレイヤーが近接キャラクターで操作する場合、敵のバ火力の前には誤差の範囲です。
あと、ガチャも兵法書や一部のアイテムを除いて回す必要はありませんが、必要分調達するにしてもこちらは現金を別途要求されませんが確率がかなりしょっぱい上に無駄に回す度にオートセーブが入ってしまい、1回回す際の金額が高すぎるのでオンラインストレージかUSBメモリに別途バックアップして、納得のいく結果が出るまで回して気に入らなければバックアップしたデータを呼び出して、納得行く結果になったらバックアップを改めて取る…とやれば良いでしょう。
【総評】
はっきり言います、誇張抜きでこの有様です。
当然プラチナ取得して自分は速攻売りに出しました…5,600円で売れたのはある意味救いでしたが…このゲームの正しい遊び方を理解するまでは本気で何度ブチ切れそうになったか分かったもんじゃありません。
そもそも、攻略サイトなどを見ても特に終盤はどこもこのスタイルばっかり押されている状況ですから、明らかにバランス調整がとち狂っているのは間違いないでしょう。
とりあえずさ、タイトルのレベルで嘘はついちゃいけないでしょ、ああ…嘘はついてないか。
別にプレイヤーが「斬」るとは一言も言ってませんよね…行間を読めなかったこちらが悪いのでしょうね。
度々言いますが「ふざけんな」としか言いようがないですが。
参考になった7人(再レビュー後:5人)
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