Darkest Dungeon [Nintendo Switch]
- ヒーローたちの「ストレス管理」をしながら、入るたびに変わるダンジョンを攻略していくローグライクダークファンタジーRPG。
- ヒーローはダンジョンに入るだけでストレスがたまり、ストレスで病んでしまったら、プレイヤーの思いどおりに動いてくれなくなる。
- 「療養所」ではヒーローの癖や病気を治療することができ、「修道院」や「酒場」ではヒーローのストレスを解消することができる。
Darkest Dungeon [Nintendo Switch]角川ゲームス
最安価格(税込):¥5,280
(前週比:±0
)
発売日:2018年 8月 9日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.99 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.79 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.60 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.62 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年8月21日 20:32 [1253007-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・入るたびにダンジョンが変わるローグライクダークファンタジーRPG。
・セーブデータは3つまで保存可能。
【評価】
・一応、メーカー表記のジャンルに「ローグライク」とあるが、『不思議のダンジョン』シリーズのようなタイプのゲームではなく、全体マップは通路と部屋で構成され、部屋ではどの方向に進むか決め、通路は常にサイドビューで左から右へと突き進んでいくようなスタイルのゲーム。全体マップが入るたびに変化するが、移動概念に関してはかなり簡単化されている印象。
・サイドビューマップで敵に遭遇すればバトルになり、宝箱や怪しいモノを調べてアイテムを入手したり罠に掛かったりしながらゲームを進めていく。ビジュアルはおどろおどろしく、ボイスは英語で日本語字幕と、全体的に雰囲気は良い。
・UIはかなりわかりにくい。上記のように部屋と通路があるが、キャラクターの操作をLスティックで行うのに対して、部屋にいる時は全体マップのカーソルに対して方向ボタンを押して移動方向を決めるようになっている。また、メニューを開いたり、アイテムの使用だったりと、それぞれボタンとスティックの組み合わせがかなり複雑。ところどころ画面にはボタンのアイコンが表示されているが、それでもわかりにくい。
・ゲームは全体的に難易度高め。村に次々とくる勇者を仲間にしつつ、4人パーティを組んでダンジョンに挑んでいくが、死ぬと復帰できず、ダンジョン探索で心に支障をきたした勇者は休めなくてはならず、常にバランスの良いパーティを組むのがかなり困難。ストレスがかかること自体がゲームのコンセプトなので、メーカーからストレスを楽しめる人向けのゲームという提示があるが、まさにその通りの作りになっている。
・パーティメンバーを育てていかないといけない反面、死ぬと復帰ができず、病に陥るとなかなか起用することができずと、繰り返しダンジョンに潜ってもなかなか進展していることを認識しにくいゲーム。その意味では、かなり遊び甲斐のあるゲームともいえる。
・ゲームのタイプ的には携帯モードが向いているが、ゲーム内で使用されているテキストが全体的に小さいため、遊びづらい。ある程度ゲームに慣れてテキストの内容を把握できるようになるまでは、携帯モードでのプレイはあまりおすすめできない。
【まとめ】
・難しいゲームをひたすらやり込みたい人にとっては、かなり遊び甲斐のあるゲームに思います。逆に、楽なゲームをサクサクと進めたいタイプの人からすると、どうにも手が出せないゲームともいえます。
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