ザンキゼロ [PS4]
- 人類が滅亡した世界を舞台に、人類最後の生き残りである8人のクローン人間のサバイバルを描くノンストップ残機サバイバルRPG。
- バトルでは「攻撃サポート」がONになっていると、攻撃ボタンを連続で押すだけでアクティブキャラクターが次々と攻撃する。
- 「シガバネシステム」により、クローン人間は死因や死の状況に応じた耐性が付加され、生まれ変わるほど強くなっていく。
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.50 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.63 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.50 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.81 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
3.31 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.69 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年10月17日 23:36 [1268624-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・人類が滅亡した壊れた世界を舞台に、8人のクローン人間が残された理由を求めてサバイバルするノンストップ残機サバイバルRPG。
・操作方法
方向キー上下 前進・後退
方向キー左右 方向転換
L1ボタン 左に平行移動
R1ボタン 右に平行移動
左スティック ポインタの移動
右スティック カメラを動かす
○ボタン アクション
×ボタン アクティブキャラクター切り替え
△ボタン パーティメニュー表示/非表示
□ボタン 攻撃
□ボタン長押し チャージ攻撃
OPTIONSボタン システムメニュー表示
タッチパッドボタン 全体マップ表示
・メニューから選べる項目は3種類。
「NEW GAME」本編を最初から始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「DELETE」セーブファイルの削除
【評価】
・本作については、PSVita版と基本的なゲーム内容が同じなので、PSVita版のレビューも併せてご確認ください。
https://review.kakaku.com/review/K0001051909/ReviewCD=1267675/
・ロード時間については、PSVita版よりもPS4版の方が快適にプレイができる。
・ダンジョンRPG部分についてはオートマッピングなので、別途マップを描く必要はないが、謎解き部分についてはそれなりにメモ書きが必要なので、携帯ゲーム機かテレビでプレイするゲームかに関係なく、メモを書ける環境でプレイした方が遊びやすい。
・一番簡単な難易度でプレイすれば敵がほとんど出てこないため、あまりアクション性を求められることはないが、難易度を上げれば敵がそれなりに登場し、それなりの反射神経が求められるため、激しい操作をしにくい環境でのプレイはあまりおすすめできない。その意味でも、PS4版の方が遊びやすいと思う。
・PS4版とPSVita版では、トロフィーは共通だが、クロスセーブには対応していないので、データのやり取りはできない。
・クリアすると一部のステータスやスコアを継続した状態で最初からプレイを再開することができるため、ストーリーが気になる人は、ファーストプレイ時には一番簡単な難易度でストーリーを最後まで進め、ある程度強い状態でクリアしてから2周目でハック&スラッシュRPG的な遊び方をするのが、実は一番楽しみやすい。ハック&スラッシュ系のRPGと先が気になるタイプのストーリーの相性はいまいちよくなく、例えば『ダンガンロンパ』シリーズのストーリーが好きでプレイした人が、高い難易度でプレイすると、途中で投げ出すのではないかと思った。今回のプレイでは、一番簡単な難易度で最後までプレイしてから、ノーマルの難易度で2周目のステージ1をクリアするところまでプレイしてみたが、ストーリーを知っている状況であってもダンジョン探索と拠点の充実を目指す遊びはまだまだ楽しむことができ、その意味ではかなり懐の広いゲームだと感じた。
【まとめ】
・『ダンガンロンパ』的なストーリーを楽しみたい人は、難易度を落としてプレイをし、ハック&スラッシュ系のRPGをプレイしたい人は難易度を上げてプレイすると、それぞれ幸せな気持ちでトラウマを植え付けながら闇のあるプレイを楽しめると思います。ストーリーだけを楽しもうと思っても、ダンジョンの探索でそれなりに試行錯誤が必要なのでプレイ時間は20時間くらいかかるのですが、正直、ストーリーを知っていてもダンジョンRPGや成長要素のプレイに何ら既存があるわけではないため、1周目はストーリーを一気に楽しみ、2周目はクリアしないでひたすらダンジョンに浸るのが一番いい楽しみ方のように思いました。
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2019年7月9日 22:06 [1241645-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ダンジョンRPGですが、一部のシステムがかなり
面倒な感じです。
アップデートによりストレスを感じる部分は結構
改善されているため、快適に遊びたいならば
アップデートはほぼ必須なのではないかと思います。
ただ、元々難易度は調整できるため、ストーリーだけ
クリア出来れば良いという場合にはそのままでも
大丈夫です。
一人称のダンジョンRPGですが、敵はリアルタイムで
動くので、アクション要素もありと言えます。
自分はアクション系は苦手なのですが、難易度を
一番低くしたらかなり簡単に感じました。
逆に最高難易度の場合はザコ敵でも一撃で死ぬ
こともあるようなバランスなので、やりがいを求める
方には良いかもしれません。
「ダンガンロンパ」のスタッフさんが制作したということで、
ストーリーもかの作品のようにとがった部分が見られます。
好みもあるかもしれませんが、「ダンガンロンパ」が
面白かった人ならば楽しめるのではないかと思います。
ちなみに自分はVITA版もプレイしてみましたが、内容は
全く同じです。ただ、ロードがPS4版は速く感じたので、
サクサクプレイしたい方はこちらがおススメです。
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2019年4月27日 22:19 [1219848-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
2019年4月に買って、およそ60時間ほどプレイ。
クリアして2週目に入ったところです。
いろいろ悪く言われていますが、
私はアップデート後にプレイしているので評価はだいぶ違うかも。
【操作性】
あまり良いとは言えないですが、まあなれます。
初期の真女神転生のような3Dダンジョンですが、それと違うのはリアルタイムに敵が動いて襲ってくること。
昔のPSゲームにこんなシステムのゲームが良くあった気がします。
リアルタイムではあるものの、こちらよりは緩慢に近づいて来るので、うまく下がったり回り込んだりすればいくらでも戦えます。
操作において嫌だと思ったのが、ダンジョンで●ボタンで扉を開けて別エリアに移動するのですが、敵に襲われて焦って●ボタン長押しで「クリオネ」という必殺技が暴発してしまうことが多々ありました。
【グラフィック】
まあ綺麗なんですが、ロックスターゲームスやらベゼスダ、日本ならカプコンとか一流どころに比べると表現や画像のチープさは否めません。キャラクターデザインは好みがわかれるところですが、私は好きでした。
この項目で書くべきじゃないかもですが、重要なイベントシーンで、主人公たちがおじいちゃんおばあちゃんだったり、子供になっていたりとシステム上仕方ないですが、違和感半端なかったです。お年寄りが若者の服着てるのも痛々しくて見てられないし。
キャラ同士自由に「添い寝」できる要素があるのですが、お年寄りや壮年の見た目になってピロートークされても誰得なんだか…。
【サウンド】
サウンドは環境音多め。耳に残るのは序盤からすぐに登場する主人公を生き返らせてくれる装置の音楽。
レトロゲームみたいな。
あと、声に関してですが一部イベントのみボイスあり。あとはダンガンロンパみたく、セリフ冒頭だけ一言ボイスが入っているだけです。ところどころちょっと邪魔でした。やるなら中途半端にせずにフルボイスにして欲しかった。
【熱中度】
サバイバルなんだから、マインクラフトやフォールアウト4のような建築関連のやりこみ要素があってもよかったかも。
拠点の施設を強化する要素はありますが、それほど素材を集めようと躍起にならなくても後半には勝手に最大強化になります。
【継続性】
飽きる人はすぐ飽きると思いますが、後述の「シガバネ」はコレクション要素があり、ついつい集めてしまいます。
ちょっと多すぎるし、コンプしなくても敵は倒せるので面倒ではあるのですが…。
トロフィーの条件にあるので結構大変です。
【ゲームバランス】
難易度は5段階で選べるので、クリアするだけなら難しくはありません。
敵にあったら死ぬのが前提なので、初見の敵の攻撃はゲームバランス崩壊してるほど威力が高いです。
ただし、一度死ぬと耐性が付き、ダメージが半減します。これを「シガバネ」といい、一種のやり込み要素になっています。
なお、初見の敵に会ったらまずは耐性を手に入れるために「わざと殺されたい」のですが
ここでストレスになるのが、死んだキャラは持っていたアイテムを全部地面に落として散らかしてしまうこと。
そしてアイテムには重さがあるため、無計画に殺されて落としたアイテムを拾うと重量オーバーで動けなくなるのでそれなりには考えて計画的に殺されないといけません。
また、全滅=ゲームオーバーなので最低でも一人は死なずに拠点に帰って仲間を蘇生し、また同じ場所に戻って来ないといけません。
また面倒なのは個別に「シガバネ」が設定されているので、その時に死ななかったキャラをもう一度殺させないとシガバネを全員に行き渡らせることはできません。そしてまた蘇生させるために戻る…基本、ダンジョンはこの繰り返しで非常にテンポが悪いです。
【総評】
ストーリーは全体的に救いがない。ピンチの時に誰もヒーローは現れないので鬱展開が続きます。
製作者側の意図したものでしょうが…。これも人によっては受け付けないでしょう。
エンディングも人によっては感動のハッピーエンドですが、大団円とは言えないですし…。
エンディングは後述のシューティングゲームが伏線になってます。ミニゲームなのにw
惜しい。本当に惜しい。悪くはない…。どちらかといえば面白いのですが
システム的にストレスになる要素が多くてそれを相殺してしまった印象。
次回作があるなら買うかもしれませんが、今度は下記のような調整をしてほしいです。
・シガバネを全員共通にして欲しい。全員分集めるのはしんどい。集める楽しさよりダルさが勝ってしまう。
・死んでもアイテムを撒き散らさないでほしい。
・全滅してもスコアが0になるだけで、拠点に戻して欲しい。拠点のペットとかが回収してくれるとか。
・シューティングゲームは要らなかった。入れてもいいけどトロフィーの条件とかほんと止めてほしい。
でないと野球ゲーム買ったのに無理やりサッカーゲームさせられてるような気分になる。
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2018年9月14日 18:41 [1158299-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
まあまあ面白いとは思います。ゲームシステムはダンガンロンパ絶体絶命少女ぽい感じです。
死ぬの前提で面倒くさいことは多い。
ラストは微妙
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