シェンムー I&II [通常版] [PS4]
- ドリームキャスト向けに発売されたアクションアドベンチャー『シェンムー』シリーズ2作を、画質やUIを向上して同時収録。
- 『シェンムー 一章 横須賀』では、目の前で父を殺された「芭月涼」が、すべての謎を解き明かすために旅立つ。
- 『シェンムーII』では、奪われた「鏡」を取り戻し、父を殺害した謎の男を探すため「芭月涼」は旅を続ける。
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.43 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.57 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.57 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.57 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.57 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.57 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年9月20日 19:16 [1260858-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
パッケージ中面 |
【概要】
・1999年にドリームキャストで発売された『シェンムー 一章 横須賀』と2001年にドリームキャストで発売された『シェンムーII』のリマスターHD化移植タイトル。
・操作方法(フリークエスト)
左スティック・方向キー 歩く
右スティック 視点移動
○ボタン 決定・アクション
×ボタン キャンセル・止まる
△ボタン システムウインドウ表示
□ボタン メモ帳表示
L2ボタン 主観視点に切り替え
R2ボタン 走る
・操作方法(フリーバトル)
左スティック・方向キー 歩く
右スティック 視点移動
○ボタン 投げ
×ボタン キック
△ボタン 避け
□ボタン パンチ
L2ボタン 登録した技を使う(一章)・移動(II)
R2ボタン 走る
【評価】
・元々が当時のドリームキャストの大作タイトルなので、2タイトルの収録でかなり充実したプレイを楽しめる。インストールするとPS4のメインメニューからそれぞれ別々のタイトルとして選べるようになり、『II』からプレイすることは可能だが、セーブデータの連動もあるため、1作目から遊ぶのが妥当。
・オープンワールドタイプのゲームの元祖ともいわれるゲームだが、現在のオープンワールドタイプのゲームをよくプレイしている人ほど、オープンワールドと「FREE」の違いを認識しながらゲームを楽しめる。例えば、ミッションを受けた際に、オープンワールドタイプのゲームの場合、地図に目的地が表示されるなど、情報伝達が簡略化されるが、今作の場合は会話から情報を導き出し、指差し確認やその場を見回すなど、実際に目で見て確認するなど、面倒と思われることでも自分で行うことによって見つけるような作りになっている。また、『II』では、人々と会話をすると、目的地にまで連れて行ってもらえるようなシステムも搭載されていて、街に住む一人一人の親切心を感じることもできる。
・ゲームの中に街が構築されていて、目的を達成しながらもそれなりに寄り道をできるようなつくり。バイトやギャンブルでお金を稼ぎ、ゲーム内ゲームで遊んだり、ガチャで収集要素を満たしたりできる。
・演出中に、画面にボタンが表示され、一定時間以内にボタンを押して正誤判定がされるような、クイックタイマーイベント(他のゲームではクイックタイムイベントと呼ばれることが多い)が先駆けて搭載されたゲーム。それゆえに、いろいろな場面でボタン入力が要求され、場面によっては多少失敗してもそのままストーリーが進行するが、リトライで結構前に戻されることもあり、全体的にQTEは厳しい印象。特に、QTEに失敗するとバトルがやり直しになるのはきつい。
・ベットで寝る時などにセーブを選べるようになっているが、基本的にはメニューを開けばいつでもセーブができるようになっている。セーブデータだけだと、ゲームの進行具合が分かりにくいが、ゲームを始めて手帳を開くと、現在何をやっていたかわかるようになっているため、多少時間を空けてプレイしてもそれなりに現状復帰ができるようになっている。
・『シェンムー 一章 横須賀』のラストや『シェンムーII』の九龍城の最終バトルなどを見ると、『龍が如く』シリーズなど続編があるタイプのゲームの、終盤の盛り上がりと達成感があるが、『シェンムーII』の桂林に渡ってからのシナリオ部分は続編の体験プレイ的なプレイ感覚が強く、比較的モヤモヤした気分でゲームを終えることになってしまう。それゆえ、『シェンムーIII』が発売されることが分かっている今だからこそ楽しみやすい要素と言えなくもない。
【まとめ】
・オープンワールド系のゲームに遊び慣れている人ほど、やれることの幅に不満を感じるとは思うのですが、ゲームを進めるうえで必要な一つ一つの要素がとても丁寧に作られていて、「オープンワールド」と「FREE」の違いを認識しながらプレイすると、『シェンムー』シリーズの本質を楽しめると思います。その意味では、今プレイできることに価値のあるリマスターだと感じました。20年前のゲームだと認識して俯瞰でゲームを楽しめる人におすすめします。
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2019年1月22日 14:55 [1193704-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
セガサターンは持っていましたが、ドリームキャストまでは購入しなかったため、シェンムー自体遊んだこともなく、知ったのもごく最近の事でした。今でもシェンムーVを待望するファンもいるほどのシェンムーとは如何なるものかと思い、今さらながら購入してみることにしました。
今、PS4の多々あるオープンワールドのゲームには及ばないことは、グラフィックからしても一目瞭然だったのですが、それは、ゲーム内の時代背景がシェンムーT発売当初よりも10年以上前の描写なので、少し古びた感じがしてしまうだけなのかもしれません。ゲームをしているうちにそれは覆されていき、場合によっては、今でも通用するようなグラフィックがあり、素晴らしいものがあります。特にバイクを乗るシーンやプレイ画面は今に劣らない映像で、今のゲームにこれくらいのものを求めたいくらい美しさがあります。
操作性は一癖あるのですが、慣れてくれば問題ないです。オリジナルサウンドトラックはクリアー後に余韻と共に頭に残るほどの綺麗な音色なので、限定版でサウンドコレクションがあるのも理解できます。
ただ、ゲームとしては不完全というか、勿体ない部分もあり、続編やシリーズ化を期待したくなるのは、自然なことだとは思います。オープンワールドにしては自由度が少なく、暇を持て余すところがあり、意味のない場所が多いのは、ゲームとしてにもっと拡張したかったにもかかわらず、その半ばで発売に踏み切ったようにも思えるほどです。また格闘やレースなど、多彩なゲーム構成は良く、どれも一級品なのですが、イベントが少なすぎて、ゲーム性を失っているように思えました。単にストーリー展開だけをこなしているだけで、あっという間にクリアーしてしまっているのです。(バイトのフォークリフトだけはやたらと長いようには思えましたが)
しかし、それ以上にシェンムーはゲームにしてはやたらと人間味のある人の仕草や表情をうまく表現していて、それが没頭感を引く出しているように思えました。多々あるゲームでは珍しいくらい肉のあるもので、淡白な作り込みではなく、製作者の苦労が伝わってくるくらいです。
セガらしさの詰まった思い出に残るゲームになる事は間違いないと思います。
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