魔界戦記ディスガイア Refine [通常版] [PS4]
- 亡き父を超えて偉大なる魔王となるために、「ラハール」が家臣を連れて、魔王の座を争う戦いへと繰り出すシミュレーションRPG。
- 2003年にPS2向けに発売された初代『魔界戦記ディスガイア』のグラフィックを高解像度化し、最新機向けに最適化している。
- キャラクターのレベルは最大「9999」まで上げることができ、敵に与えるダメージもより強大でケタ違いの数値をたたき出せる。
魔界戦記ディスガイア Refine [通常版] [PS4]日本一ソフトウェア
最安価格(税込):¥4,278
(前週比:-131円↓
)
発売日:2018年 7月26日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年11月2日 20:09 [1993563-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
これは [魔界戦記ディスガイア Refine] のレビューです。 [魔界戦記ディスガイア シリーズ] も含みます。 結論として、 劣悪でした。 私は今後、 [魔界戦記ディスガイア シリーズ] をプレーしません。 不具合をかんけつに言うと [理不尽で不親切] [退屈な作業の繰り返し] [不便なゲーム システム] でした。
先に私の趣味嗜好を説明しておきます。 私は 頭脳を使うゲーム (シミュレーション ゲーム、 など) を大好きです。 ピクロス、 コーエーテクモ の三国志、 などを大好きです。 そのため、 [魔界戦記ディスガイア Refine] をはじめ、 複数の 魔界戦記ディスガイア シリーズを遊びました。 これは (ゲーム内容を知らないまま) 最初に まとめて購入したためです。 しかし、 どれも楽しめませんでした。 上記の不満点のせいです。 よって、 このレビューを通じて注意喚起するべきと判断しました。 ただし、 [私にとって] 嫌いなゲームなので、 [ほかの人が楽しめるかどうか] は別問題です。 実際、 [魔界戦記ディスガイア シリーズ] は有名な人気シリーズですから。 また、 [魔界戦記ディスガイア シリーズ] は [ファミコンの頃のファイアーエムブレム シリーズ] に酷似しています。 よって、 [ファミコンの頃のファイアーエムブレム シリーズ] を好きな人なら、 [魔界戦記ディスガイア シリーズ] も楽しめると推測されます。 これいこうに具体的な不満点を述べていきます。
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[理不尽で不親切]
このゲームは複雑なルールですが、 少ない説明で、 理不尽で不親切でした。 私は難しいゲームを大好きですが、 このシリーズは難しいのではなく [理不尽で不親切] なだけ でした。 攻略情報をみなければクリアー不可能なようそを含みます。
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[退屈な作業の繰り返し]
退屈でした。 非常に膨大な経験値稼ぎ、 金稼ぎ、 が必要です。 途中で飽きます。 序盤 (体験版などの最初の頃) だけ円滑にゲームが しんこうしますが、 中盤からは膨大な金稼ぎ、 経験値稼ぎ、 が必要になります。 体験版だけを遊んで勘違いしないように注意するべきです。 特に最終ボスの強さは不自然に強すぎて、 普通に戦っても倒せません。 膨大な経験値稼ぎをしないかぎり絶対に無理です。 攻略情報を確認しましたが、 どれも [裏技をくしする事] が前提と成っていて、 普通にプレーしても発見できない内容でした。 しかも、 攻略情報も [膨大な経験値稼ぎをする事] が必須で、 [膨大な経験値稼ぎを苦痛と感じない一部の特殊なひと] のみが楽しめるゲームとして説明されていました。 [魔界戦記ディスガイア シリーズ] の宣伝文句は [やりこみ要素満載の SRPG] です。 [やりこみ] といえば面白そうに聞こえますが、 実際には [退屈な作業の繰り返し] でした。 これは [魔界戦記ディスガイア シリーズ] で共通でした。
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[不便なゲーム システム]
複雑なゲーム システムなのに、 非常に扱いづらいインターフェースなどで不便に感じました。 具体例を挙げます。
・スクロール バー が表示されず、 スクロールできるようには全く見えません。 これのせいで、 多くの人が [表示されている情報が全部] と思ってしまいます。 実際には [隠れた情報] が存在します。
・バトル中の演出をスキップも早送りもできません。 [完全永久に非表示] という設定は設定画面で変更可能ですが、 一時的にスキップや早送りは不可能です。 普通のゲームなら、 スキップ、 早送り、 などを実行できます。
不具合: このゲームでは こま (キャラクター) の向いている方向も戦略上重要ですが、 むきの変更が正しく実行できません。 本来なら左レバーを右下に倒すと、 こまが右下を向かなければいけません。 しかし、 実際には無反応です。 十字キーを押下した時のみ反応します。 しかし、 これにも不具合があり、 十字キーで右下を押下しても右上を向いてしまいます。 右下を向かせたければ、 十字キーの したキーを押下しなければいけません。 キー入力が間違って反応してしまうのです。 しかも、 これらの間違いを修正する設定などが一切存在しません。 その上、 このゲームは [魔界戦記ディスガイア Refine] です。 [魔界戦記ディスガイア から画像や操作性を大幅に こうじょうさせた改良版] のはずです。 にも関わらず、 実際には不具合の多くが一切修正されていません。
・多くの場合に情報が正しく表示されません。 具体例として、 魔法を当てる画面では なぜか 7人分しか表示されません。 マジックバリアを [9ます 9人] に当てる状況でも、 右の説明枠には 7人分しか表示されません。 実際には 9人に魔法が付与されます。
・そうさ全般が非常に不便です。 例えば店では大量の商品が表示されますが、 ページ送りさえ存在しません。 画面下には [せんたく] [試着] [購入] [戻る] の操作方法しか表示されていません。
・このゲームでは途中から店の商品を増やせます。 しかし、 店の一度の商品棚の最大陳列数は変化しません。 入店するたびに品揃えは変化します。 そのため、 何十回も店を出入りしなければいけません。 非常に面倒で退屈です。
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以上です。 これらは一例で、 このような不具合が多数存在します。 SRPG として許容できません。 プレーの参考になれば幸いです。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年11月19日 01:25 [1519100-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・「魔界戦記ディスガイア」シリーズ1作目のリファイン版。
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「はじめから」ストーリーの最初からプレイ
「つづきから」セーブデータからの再開。
「設定」各種設定
「CREDIT」クレジットの表示
【評価】
・PS2向けに発売された1作目のリファイン版なので、当然ながら今どきのシリーズ新作と同様のグラフィックでゲームを楽しめる。キャラクターやストーリーについては、現在と同様のノリで楽しめる。
・戦闘マップは、3Dで表現されていて、カメラを切り替えてプレイができるので、普通にプレイする分には現在のシリーズ新作と同じノリで楽しめる。高い壁があるマップでは、状況把握がしにくく感じた。
・拠点マップが広く、何をすればいいかわかりにくく、初期の戦闘用のマップから複雑な概念が入ってくるため、シミュレーションRPGとしてあまり遊びやすくはない。現在のシリーズ最新作を楽しんでいる人には馴染みにくいかも。
・ひたすらキャラクターを育て、レベル9999を目指すノリが1作目からあったことを実感することができる。ゲームに慣れたら、長く遊び込めるポテンシャルはある。
【まとめ】
・最新作をプレイしている人が、リファインされたから1作目を遊んでみよう、というノリで遊ぶと厳しいかもしれません。昔1作目をプレイしていた人が、懐かしがりながらプレイする方が適していると思います。
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