グランクレスト戦記 [通常版] [PS4]
- 放浪の騎士「テオ」が、幻想詩連合と大工房同盟という二大勢力を制し、アトラタン大陸統一を目指す戦術級RPG。
- 「シミュレーション」で敵軍を撃破。敵味方入り乱れる戦場で、リアルタイムで仲間に指示を出し、己の戦術で戦場を支配する。
- 「アクション」で敵兵やモンスターを撃破。キャラクターを操作し、戦場を駆け抜け、自分自身のアクションで戦況を彩る。
グランクレスト戦記 [通常版] [PS4]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥7,290
(前週比:±0
)
発売日:2018年 6月14日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年5月24日 17:57 [1456868-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・放浪の騎士テオと魔法師シルーカが出会い、戦乱の巻き起こる大陸に変革を巻き起こしていく戦術級RPG。
・操作方法(ワールドマップ)
左スティック 拠点選択カーソル移動
方向キー上下 カーソル移動
方向キー左右 ページ切替
〇ボタン 拠点メニュー
△ボタン サブメニュー
L1ボタン・R1ボタン 世界情勢表示切替
L2ボタン・R2ボタン マップ拡大/縮小
R3ボタン 勢力表示切替
タッチパッドボタン右 タブ切替
・操作方法(戦闘パート)
左スティック 移動
右スティック 視点操作
方向キー下 ミニマップ切替
方向キー左 部隊リスト
方向キー右 ジャーナル
〇ボタン 戦術視モード
×ボタン ステップイン攻撃
△ボタン 特殊攻撃
□ボタン 通常攻撃
L1ボタン ガード
L1ボタン+□ボタン(△ボタン) タクティカルスキル
L1ボタン+×ボタン 奥義技
L2ボタン・R2ボタン ズーム操作
R1ボタン・L3ボタン ターゲットロック/解除
R3ボタン 抜刀・納刀
・メインメニューから選べる項目は4種類。
「New Game」ストーリーの最初からプレイ
「Continue」セーブデータからの再開
「WarWorld」追加シナリオやフリーマップでのプレイ
「Option」各種設定
【評価】
・つくりとしては、全体マップから敵陣を攻めて、3Dフィールドでバトルを行っていく、無双系でいうとEmpiresっぽいつくりに見えるが、本編のストーリーモードは、イベントの発生で本筋のストーリーが進んでしまうため、イベントとイベントの間の時期だけシミュレーションっぽい要素を楽しむゲームになっている。そのため、仕様がこなれていない印象。
・バトルが展開される戦闘パートでは、プレイヤー自身がアクション操作をしながらも、同時に味方の軍に指示を与えるようになっているが、画面がごちゃごちゃしていて、操作もわかりにくく、結局、力押しでプレイするようになってしまう。
・ストーリーモードのイベント部分は、ボイスがあるところとボイスが全くないところがあり、ボイスの有無でキャラクターゲームとしての価値がだいぶ変わってくる。
・キャラクターのグラフィックは、通常のイベントでは2D表示だが、戦闘パートでは3D表示なので、それぞれのイメージがかなり異なる。3Dでもそれなりに2Dのころの面影を感じるが、鎧を着ているキャラクターやフィールドの草木がそれなりにリアルなため、顔の出ているキャラクターがどうしても浮いてしまっている。特に、リアルな鎧を身につけていて、顔がアニメ絵のキャラクターにかなりの違和感がある。
・「WarWorld」モードのフリーマップでプレイする方のモードが、シナリオ抜きで『信長の野望』的な自由行動で全国制覇を目指すモードになっている。ある意味、こちらのシステムにがちがちのシナリオを入れたのが本編のストーリーモード、と言えなくもないが、こちらはこちらで難易度が上がってしまっていて、キャラクター性も感じられず、キャラクターゲームとしては厳しいように感じた。
【まとめ】
・ゲームとしてやりたいことと、ストーリーのある原作ゲームを遊びやすいゲームにすることのギャップが埋まらなかったゲームのように感じました。がっつりとストーリーだけを楽しみたいのであれば、ファンならばプレイしてみて問題ないかと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2019年6月30日 23:47 [1239365-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
グラフィックやサウンドに関しては悪くなく演出面も含めてらしさは伝わってきました。難点なのはシステム面や戦闘等で粗さが目立ちやりづらくわかりにくい、バランス面が悪くイラつくことがチョイチョイあり、ある程度たつと猛烈なルーティーン感に襲われる・・とザックリ言うとこんな感じでした。原作自体は決して悪くないので仕上がりさえ良ければ楽しめたと思いますが改善して欲しい点が多々あるのと妥協できる点があまりなかったので心底満足することが出来ず早々にリタイアしました。(根本的にアプローチの仕方を変えてバランスが良く確認さえしやすければ・・・(笑))
個人的にこちらに限らずロードス島戦記や魔法戦士リウイ等、水野 良氏の作品は大好きで原作は網羅しましたがせっかくの良さを活かしきれてないというかなんというか・・・・非常に残念です。
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