フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ [通常版] [PS4] レビュー・評価

2018年 5月31日 発売

フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ [通常版] [PS4]

  • 世界最強の武装集団である「ミスリル」と事件の裏で糸を引く「アマルガム」の壮絶な闘いを体験していくシミュレーションRPG。
  • AS(アーム・スレイブ)の武装には、攻撃部位を選択できるものや低い命中率を攻撃回数でカバーするものなど、さまざまな種別がある。
  • 陣代高校の危機から結末に向けたストーリーを豊富なボイスと多彩なイベントCGで描き、とある決断が未知の展開を生むこともある。
フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ [通常版] [PS4] 製品画像

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最安価格(税込):

¥3,600

(前週比:-55円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,600¥3,600 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥8,200

ジャンル:シミュレーションRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1人 フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ [通常版] [PS4]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥3,600 (前週比:-55円↓) 発売日:2018年 5月31日

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フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.74
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・原作がライトノベルで、アニメ化もされた『フルメタル・パニック!』のゲーム化作品。陣代高校の危機から結末までが描かれたタクティカル・シミュレーションRPG。

・操作方法(バトル時)
 左スティック・方向キー 機体の移動・カーソルの移動
 右スティック カメラのズーム・カメラの回転
 ○ボタン 決定・コマンド
 ×ボタン キャンセル・フリーカーソルモード
 △ボタン カメラ切り替え
 L1ボタン・R1ボタン 武器選択
 タッチパッドボタン ヘルプ

・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「START」新規にゲームを始める
「LOAD」セーブデータからの再開
「OPTION」BGM/SE/ボイスの設定
「LIBRARY」ゲームに登場したCGやサウンドなどの確認


【評価】
・バストアップキャラクター中心の演出で進行するアドベンチャーパートと、3Dマップ内でロボットのユニットを移動して戦うシミュレーションパートで進行するタクティカル・シミュレーションRPG。各章はバトル部分をストーリーで挟むような構成になっているため、バトルに勝てば先に進めるという、わかりやすい構成になっている。

・アドベンチャーパートはフルボイスなので、キャラクターの会話で十分に場を温めたうえでバトルに入れる。一方、章ごとにシチュエーションがかなり変化しているため、原作を知らないとストーリー展開に唐突感が強すぎる。特に、主人公とヒロインの関係性の唐突感がすごい。

・バトルでは戦ったユニットに経験値が入ってレベルアップし、お金も稼げるが、バトルで負けてもユニットのオペレーターのスキルツリーに割り振るポイントやユニットを強化するお金を取得した状態でインターミッションに戻るため、オペレーターやユニットを少しずつ強くしながらゲームを進めることができる。ストーリー進行に応じてサブミッションがオープンし、サブミッション部分のバトルは何度でも挑戦ができるため、メインミッションの進行が厳しい場合はサブミッションでオペレーターやユニットを成長させて、無理なくゲームを進められるようになっているのは良い。但し、メインミッション部分では、章ごとに登場するオペレーターやユニットが異なるため、偏った成長をさせてしまうと、次の章で使用するユニットやオペレーターが育ってなくて、いちいち成長させるための作業が発生して面倒という問題がある。

・シミュレーションバトルは、ユニットの移動範囲が円で表現されていて、その円の中であれば自由に移動して移動位置を決められるような作りになっている。プレイヤー側のユニットの攻撃範囲も円で表現されていて、敵がその円の範囲内に入っていれば攻撃をすることができるが、敵の攻撃範囲の円に自分のユニットが入った際に、攻撃を喰らうと、その場合には反撃をすることができるため、強いユニットを前面に出して、敵に攻撃させることで1ターン中の攻撃回数を増やすような戦略がとれる。

・クリアすると、オペレーターのスキルツリー用に割り振っていたポイントが手元に戻って再構成することができ、ユニットの成長に使用したお金の半額が戻ってくるため、ある程度強い状態で2周目のプレイをすることができる。一周ではCGをコンプできなさそうなので、ファン程2周目をプレイする意味がありそう。


・バトルで負けた場合、再度ミッションに挑戦した際に、常にアドベンチャーパートを見なくてはならないのが面倒。一応、バストアップで進行するアドベンチャーパートはOPTIONSボタンでスキップすることができるが、シミュレーションマップになって、バトルにつながるような部分ではスキップをすることができず、連打で文字送りをするかオートプレイでストーリーを進めなくてはならないのがかなりのストレス。


【まとめ】
・シミュレーションRPG部分の作りは、ユニットとオペレーターを強くして、武器のチョイスがよければそれなりに進行することができ、経験値稼ぎの要素もあり、時間をかけて頑張ればクリアをすることができる、緩めのつくり。それゆえ、基本的には原作ファン向けのゲームですが、シミュレーションRPGが苦手であっても楽しめるゲームだと思います。

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