戦場のヴァルキュリア4 [通常版] [PS4]
- 架空のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦争を通した人間ドラマを描き出すアクティブ・シミュレーションRPG。
- 戦略とアクションを融合したバトルシステム「BLiTZ」により、敵部隊を撃退しながらリアルタイムに駆け抜ける戦場を体験できる。
- 手描きの水彩イラストが動くグラフィック表現「CANVAS」は、手描き感が追求され、密度も増して暖かくも緻密な表現へと進化した。
最安価格(税込):¥2,010
(前週比:-2,170円↓
)
発売日:2018年 3月21日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.32 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.41 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.37 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.27 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.19 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年1月31日 23:08 [1929418-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
中古なら1も4もたぶん500円前後?
中古価格で表現するなら3800円だとしても買います。
追記:どうも暗い戦闘場面が多い。話じゃなく画面。
雪の薄暗いとか火の海の夕方とか、オープニングの花畑のような明るい画面で遊びたいです。
内容が戦時中なのでリアルなんですが、いまいち見づらい場面が多い。
自分が目が悪くなったというのもあるかもですが。
【操作性】
1よりクイックに動く気がします。
【グラフィック】
手法が変わったようですがあまり分かりません。
きれいです。
【総評】
今回はイージーモードも入ってるので比較的初心者でもいけると思います。
ストーリーは別なので4だけで楽しめると思います。
おすすめは狙撃兵と突撃兵で進めていくのが楽かなと思いました。
4は次々と戦闘が始まる感じですね。
まだ途中ですがイージーならごり押しでも意外に進められますので心配ありません。
キャラは今風になった気がします。
自分は女性キャラだけで遊びたいですが、逆に危ないから行かせたくない気分になってしまう葛藤も。
残念なのは続編もPSP版も遊べないのかな?ともっと遊びたくなってしまうこと。
ガルパンみたいにキャラ全開の明るいのでもいいし、硬派な戦時中のでもいいし
とにかくこのシステムのゲームが気に入ってます。
アクションゲームと違って全員をうまく使えるのがいい。
たぶん通信対戦とかもいけるのでは・・・
参考になった2人(再レビュー後:1人)
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2024年8月3日 07:16 [1870677-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
戦場のヴァルキュリアは、とても大好きな作品であり、PS3版の1に驚かされて、どはまりし、PSP版の2と3までプレイしています。
久しぶりに据え置き機の4が発売されることがきっかけで、PS4本体をを購入しました。
前作の続きとかではないため、戦場のヴァルキュリアシリーズが初めての方でも問題無く遊べます。途中、1のキャラクターが出てきますので、未プレイの方はPS4版戦場のヴァルキュリアリマスターをプレイしているとより楽しめると思います。
システム面は戦場のヴァルキュリアシリーズの肝とも言えるCANVAS及びBLiTZを引き継いでいます。また、過去作の良いところを加えた作りになっており、新たに擲弾兵が追加され、既存の兵や戦車などもバランス調整がされています。
PSP版の2や3は本体の性能の限界により、マップが複数あり、そのマップ間の移動が大変だったため、今作は戦闘マップに広いステージが登場し、攻略が本当に楽しかったです。
戦場のヴァルキュリアシリーズが好きな人なら買って後悔しないと思います。
参考になった1人
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2021年9月18日 18:53 [1496265-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・架空のヨーロッパを舞台に繰り広げられる、戦争を通した人間ドラマを描き出すアクティブ・シミュレーションRPG。
・操作方法(バトルパート)
左スティック・方向キー ユニットの移動・照準の微調整
右スティック カメラの移動
○ボタン 地形アクション・武器の使用・アイテムの使用
×ボタン キャンセル
△ボタン 詳細情報表示
□ボタン 武器の切替
L1ボタン ミニマップ表示・ロックオン切替
R1ボタン ターゲットモード移行・ロックオン切替
L2ボタン・R2ボタン のぞき込みアクション・視点切替
R3ボタン カメラリセット
OPTIONSボタン メニュー表示・索敵ラインの表示のON/OFF
タッチパッドボタン ユニットの行動終了
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「NEW GAME」新規にゲームを始める
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「OPTION」各種設定
【評価】
・書籍の形で表現されたUIに対して、新しい絵やマップが表示され、新しいエピソードや新しい戦闘をこなしていくスタイル。バトルで稼いだ経験値を使ってカテゴリー単位で兵士を鍛え、バトルで稼いだお金を使って兵器を充実させていく。基本的なゲームの流れは、PS4やSwitchで発売された『戦場のヴァルキュリアリマスター』と同じなので、シリーズタイトルをプレイしているのであれば、安心してプレイができる。
・戦闘は、コストを支払ってユニットを動かしていくが、ユニットごとに指定されている範囲内のAPを使って移動することができるが、コストに対して攻撃は1回のみ。さらにコストを支払えば、再度攻撃することができ、同じユニットに何度も攻撃させるような変化のある戦闘を行うことができる。
・ユニットは、それぞれ名前が付いていて、男女や人種を意識せずにいろいろなキャラクターが用意されているため、好みに応じた戦い方ができる。
・『戦場のヴァルキュリアリマスター』からの変化として、「擲弾兵」の採用がある。「擲弾兵」は若干クセがある兵だが、ストーリー的にも主人公との関係性に問題のある人物が「擲弾兵」を担当することもあり、クセをいかにして慣れるかというところが、ゲームを進行する上でのテーマとなってくるから面白い。
・序盤、1章までを終わらせると「遊撃戦闘」を行うことができるため、シミュレーションゲームが苦手な人は、ここで経験値稼ぎをすると遊びやすくなると思う。但し、1章の戦闘で苦戦して先に進めないような人はどうすればいいかというと、ちょっと悩むところ。個人的には1章の戦闘はちょっと不親切のように感じている。
・手書きイラスト風のグラフィックや、アニメっぽいキャラクターが、戦争という緊迫感のある状況を若干軽くしているように見える。海外の戦争物が苦手な人には、マイルドで遊びやすいのではないかと思う。但し、人の生死が掛かっている状況は、他の戦争系タイトルと同じ。
【まとめ】
・ゲームの雰囲気的に、「戦場のヴァルキュリア」シリーズ以外にも「シャイニング」シリーズを好んでプレイしているような人にとっても、遊びやすいゲームだと思います。現在では廉価版が発売されているので、まずは廉価版を探しましょう。
参考になった0人
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2018年7月9日 02:11 [1141428-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
面白いんだけどなんか少女マンガみたい絵がなんとかならなかったのかなぁ。
あと実際、女が前線いかないでしょ。男女比が8・2くらい比率にしてほしかった。
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2018年5月20日 20:52 [1129235-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
戦場のヴァルキュリアはPS3版の1からすべてやってる経験者です。
1周目クリアに約40時間、その後追加要素ややり込み要素含めトロフィーコンプリートまでやって約70時間かかりました。
基本ネタバレになる恐れがある部分は直接表現は避け抽象的に表現します。
ちなみにナンバリング作ですが、過去作の続きとかではないので戦場のヴァルキュリアシリーズ初の方でも問題無く入り込め遊べます。体験版も出てるので、まず自分に合うか試しましょう。
【良いところ】
・システム面でシリーズ肝とも言えるCANVASとBLiTZを継いでいること。その上で過去作の良いところを加えたような作りになってること。また、新兵科擲弾兵が追加されたり、既存兵科も調整されていること。
・ゲームが苦手な人や戦ヴァル未経験者のために難易度イージーがあること。またいつでも難易度変更できること。
・章によっては複数の戦闘ステージがあり、また隊員断章も豊富で本編ボリュームたっぷり、かつ難易度もノーマルだとやや高めでやり応えある。
・戦闘マップに広いステージが登場したこと。また各マップごとに特有のギミックや天候変化やクリア条件などがあり、新鮮な気持ちでプレイを継続できる。
・戦闘パート中リタイヤを選択可能になったこと、隊員配置を換えリトライや一端ブックモードに戻り他から挑戦したり、気楽に出来るようになった。
・行動ポイントを増やすことが出来るリーダーにサブキャラ隊員を任命する事ができるようになったこと。お気に入りのサブキャラを使いやすくなった。
・装備にアクセサリー項目が追加され、使用ユニットの弱点を補ったり長所を伸ばしたり能力をカスタマイズできるようになったこと。
・過去作と比較して、より勧善懲悪だけでは割り切れない敵味方の立場や指揮官の判断など深く考えさせられるポイントが沢山あるストーリーであること。
・戦車を利用しやすくなったこと。行動消費ポイントが2→1に変更、また主人公戦車撤退がゲームオーバー条件でなくなった。
・オプションで敵のターンクイックを選択できるようになったこと。1では敵のターンの間があり、ややテンポを悪くしてたのでGoodな改善。
・クリア後に過去作で気になってた、使い道の無くなったお金や経験値の使い道ができたこと。
【気になるところ】
・ストーリーモード難易度イージーが追加されたが、ついでにやり応えを求める戦ヴァル経験者のためにハードも入れて欲しかったかな。
・敵の擲弾兵攻撃などを受けているタイミングで、こちらのユニットが何かしらしようとすると、一秒ほどプチフリーズを起こすことがある。
・過去作と比べ初見殺し(ギミックやイベントハプニングによる)戦闘ステージが多いこと。リトライ前提ってステージがままある。
・戦闘ステージが広くなったが、マップの割に敵の配置が少なすぎて勿体ないと感じるステージもままある。
・人員輸送できる装甲車がややゲームバランスを崩していること。防御力を落とすとか行動コストを2にするとか何かしら下方修正があった方が良かったかも。
また、一部オーダー(他RPGで言う補助魔法や回復魔法の様な物)で若干バランスを崩しかねないものがあること。まあ、こちらはプレイヤーが自重して使わなければいいだけの話だけど。
・相変わらず敵の鹵獲武器がピーキーで使いにくいこと、また今作は報奨武器も 性能がそこそこなこと。
・敵メインキャラの一部の掘り下げが薄いこと。プレイヤーの想像で補う部分が多い。
【悪いところ】
・クリア時のスタッフロール時にてっきり主題歌が流れると思ったら、まったく別の歌だったこと。ちょっと拍子抜けした。誤解無きよう補足するが、ED曲自体が悪いわけでは無い。あくまでなぜ主題歌にしなかったのかと言うこと。
・1回目のクリアでは未完成EDになること。真の完成形EDを見るためにはクリア済みデータから追加される要素クリアなど特定条件を満たす必要がある。
初回クリア後も更に楽しんで欲しいという意図は理解できるのだが、正直戦ヴァルは一度目のクリア時が一番感動すると個人的には思うので、後ほど完成形ED方式はやめて欲しかった。
・DLCが販売されているがDLC4つで本製品価格の約半値設定は、本編ボリューム比でどうなのかと思わなくも無い。
・今作4も戦闘クリア評価対象がターン数のみなこと。慎重に戦線押し上げスタイルプレイヤーは必ず低評価になってしまう。よって結局は行動力のある兵種中心ゲーになってしまう。
ターン数だけじゃなく拠点制圧数や総被ダメージ量や撃破数なども評価対象に入れて判断するシステム採用を将来作では希望したいところ。
【総評】
戦場のヴァルキュリアシリーズが好きな人なら買って後悔しないと思います。
ただ3からあまりにも間が空きすぎて、ややファンが離れてしまった感があるのが残念なところ、海外で大ヒットしてぜひ5に繋がって欲しいなあ。海外のゲーマーさん頼みまする。
最後に個人的に4で一番気にいったポイントは、1のとある流れを今回も繰り返してしまうかと思ったら、そうはならなかったこと。わかる人にはわかって頂けるかも(笑)
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2018年4月13日 15:18 [1119934-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
1が発売されて10周年記念にやっと正統な続編
1のゲーム性の高さに感動しましたが2からはクソゲー化
売り方が悪い+ジャンルがマニアック過ぎる
アニメ化までされたのですが知名度低い
●ゲーム性を評価するなら
大戦略 MAP視点からの戦争シュミレーションゲーム
FPS 移動や標準はプレイヤーのマニュアル動作
聖剣伝説 上から視点で敵からの攻撃も来るリアルタイムバトル
プレイスタイルが独特過ぎるためハマる人はハマるし
ハマらない人はつまらないという二極化
良い点は多いため悪い点だけ
▲ストーリーや会話などがいちいち遅い
モーションが終わるまで待ったり、セリフをいちいち読み込んだり
(本体をSSD化しても変わりません)
▲ストーリーに関しては9割が紙芝居状態で声優に頼りっきり
せっかくの絵画風ビジュアルなためムービーを多くするべき
▲敵AIが理不尽な行動をする事があり一瞬で負ける事がある
ある意味戦争のリアル
▲1より人の死が陳腐
1での死に方は良かったのですが
4では死んでも何も思いません
戦争について何も考えません
脚本が悪いのか
★
ゲームとして面白いだけに宣伝の下手さが惜しい
気になったら4だと高いので1のリマスターを買ってから合うかどうかで検討すると良い
参考になった2人
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2018年3月25日 08:55 [1115036-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
戦場のヴァルキュリアはシリーズ通してプレイしていますが、
1のゲームシステムをそのまま使用しており、前作ifの蒼のヴァルキュリアのようなボタンガチャ押しゲーで無かったのは安心しました。
キャラクターについては1と変わらないクオリティです。さすがに10年くらい経ってるのでもう少し進歩できないものかと思いましたがRAITAの線の細いキャラを3Dで再現するのは難しいのでしょうか。
ゲームシステムとしては抑留兵とコープが加わりプレイの幅が広がりました。
6章までORDERは不要だったのですが7章くらいから必須になります。
戦ヴァル1のファンであれば買って損なしです。
武器を1つ更新するたびにマイルズの一言を聞かされるのはうんざりしますが
参考になった4人
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2018年3月23日 11:16 [1114545-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
PS3の初代が大好きだったので期待を込めて購入しました。
まだストーリーの半分も行ってないと思いますが、レビューしてみたいと思います。
【操作性】
問題なし
ゲーム性からしても難しい操作は必要ありません。
【グラフィック】
シリーズではおなじみのCANVASですが、PS4になって一段と綺麗に感じます。
ただ初代のPS3版の方が温かみは感じた、かな。
【サウンド】
いいですね。
倉木麻衣さんの主題歌もいいです。
【熱中度】
なによりこれが一番。
このゲームはやり始めると本当にやめ時がなくなる。
【継続性】
まだクリアはしてませんが、全部Sを獲ろうとするなら結構やりこめそう。
ただ追加DLCが高いので減点しました・・・
【ゲームバランス】
基本的には難しいゲームですが、マップと敵配置から考える戦略は楽しい。
難易度設定がゲーム中でも変更可能なのは優しいです。
【総評】
携帯ゲーになった2以降の残念感は大きかったのですが
今作は初代が好きだった方には自信をもっておすすめできます。
楽しい!
- レベル
- ミドルゲーマー
参考になった0人
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生き残る以前に、自分なりの楽しさを見出すところからサバイバル
(プレイステーション4(PS4) ソフト > ARK: Survival Evolved)
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酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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