Steins;Gate ELITE [通常版] [PS4]
- 最新の発明品が偶然にも過去へのメール送信機能を備えていたことによって、世界規模の陰謀に巻き込まれていくフルアニADV。
- 主人公の「岡部倫太郎」は、秋葉原で弱小なヘンテコ発明サークル「未来ガジェット研究所」を主宰する大学生。
- 2009年に発売されたタイトルの全編をアニメーションで構築し、より臨場感と没入感を味わえるようにスタイルを一新している。
Steins;Gate ELITE [通常版] [PS4]5pb.
最安価格(税込):¥5,663
(前週比:-115円↓
)
発売日:2018年 9月20日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
1.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年12月30日 22:51 [1796694-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・秋葉原で弱小なヘンテコ発明サークル「未来ガジェット研究所」を主宰する大学生の「岡部倫太郎」が、世界規模の陰謀に巻き込まれていくフルアニメーションアドベンチャーゲーム。
・操作方法
左右スティック・方向キー カーソル移動
○ボタン 決定
×ボタン キャンセル・戻る・テキストウインドウ消去
△ボタン バックログ表示
□ボタン オートモード
L1ボタン テキストスキップ
R1ボタン スキップ
L2R2ボタン フォーントリガー
R3ボタン クイックセーブ
OPTIONSボタン システムメニュー表示
タッチパッドボタン TIPS LISTの表示
・メインメニューから選べる項目は6種類。
「NEW GAME」ストーリーを最初からスタート
「CONTINUE」セーブやクイックセーブをしたところからの再開
「EXTRA」ゲームに登場したCGやBGMなどの鑑賞
「TIPS LIST」ゲームに登場したTIPSの確認
「CONFIG」各種設定
「HELP」操作説明の確認
・購入品。
【評価】
・ゲームとして発売された「シュタインズゲート」がアニメ化され、今作はそのアニメのゲーム化。それゆえにアニメが多用されているが、心情や行動についてはテキストで表示され、会話のみボイスがあるため、アニメを見る感覚とはまた違ったプレイ感覚。オートでプレイしても、字幕を中心に見るような感じになる。
・「シュタインズゲート」であり、ボタンにフォーントリガーの操作が割り当てられているが、自由にフォーントリガーを使うことはできず、基本的には各ヒロインのエンド分岐部分の会話でのみフォーントリガー的な操作が適用されている。この選択肢を選ぶか選ばないかで主人公の葛藤があった上での展開を見ることができ、このゲームの最大の醍醐味となっている。
・基本的な分岐は、ガラケーのメールが来た際にゲームの進行が止まり、メールの文面の下線が入っている単語に対して返信するかどうかを選んでストーリーが進行していく。但し、この返信に関しては、どのようにストーリー分岐に影響しているかいまいちよくわからなかった。
・一応、全編アニメではあるが、キャラクターが止まった状態で会話をしたり、アップのシーンが多かったり、止絵を回転させたり拡大させたりといった表現もあり、アニメを見ている感覚は弱め。アニメーションするシーンが多いアドベンチャーゲーム、といった印象。
・ハチャメチャな言動が多く、どこまでが真面目なのかいまいちわかりにくい主人公の振る舞いがあるが、深刻な事件によってタイムリープを多用するに至り、一気にストーリーが引き締まっていく。長いストーリーの中で、それぞれのキャラクターを知り、ギャップを見ることで深刻さを受け入れ、さらに先が気になるように、ストーリーに没入していく。タイムリープに関する理論がどこまで正しいか、もしくはどこでトンデモが入っているかはあまり気にせず、何となく納得して先を気にしてしまう感じ。
・読み物としては長いため、繰り返し攻略するにはちょっと厳しいように感じる。ただひたすらに自分の意思のままに選択(メールの返信)をして、その結末を受け入れるような遊び方の方が向いているように思う。ちなみに、フォーントリガーによる選択部分に関しては、クイックセーブ対象になっているため、手軽にどちらのルートも辿れる。
【まとめ】
・ただひたすらに「シュタインズゲート」のストーリーを楽しみたいのであれば、十分に満足いく内容になっていると思います。過去に「シュタインズゲート」をプレイ済の方については何とも言えないのですが、新規であれば今作から始めても問題ありません。
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よく投稿するカテゴリ
2018年9月24日 16:50 [1160783-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
他のサイトのレビューとかを見ると評価が高いようですね。
ただ、自分はこのシリーズを始めてプレイしたので・・・・「これ、ゲーム?」と言う感じです。
自分がする事と言うと、時折入ってくる携帯メールの返信を選ぶ事だけ。これが、あとでストーリーに影響してくるらしいのですが、
なにしろゲームをしている感じがありません。
売りのアニメにしても、動いている感じがありません。キャラが喋っている時に口元が動いたりはしますが・・・・。
序盤で耐えきれずに売却したので、途中から盛り上がるのかもしれません。
気になる方は、中古で安くなっている過去作を試してからの方が良いかと思います。
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