Death end re;Quest [通常版] [PS4]
- 開発が中止になり、バグに侵食された状態で復元されたゲーム「ワールド・オデッセイ」からのログアウトを目指すRPG。
- バグに汚染されると「汚染度」が上昇し、限界に達すると「グリッジスタイル」へと変化し、チート能力を手に入れられる。
- ゲーム世界の探索中、「現実編」に切り替えることができ、「現実編」では主にゲームの世界で発生した謎を解き明かすことになる。
Death end re;Quest [通常版] [PS4]コンパイルハート
最安価格(税込):¥4,710
(前週比:±0
)
発売日:2018年 4月12日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年4月25日 18:55 [1574184-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・99%のバッドエンドを潜り抜け、バグに侵食されたゲーム「World's Odyssey」からのログアウトを目指すRPG。
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「New Game」最初からゲームを始める
「Continue」セーブデータからの再開
「Option」各種設定
【評価】
・「バグに侵食されたゲーム」という、ある意味センシティブなテーマを話題にしつつ、ゲームの中の出来事をRPG、ゲームの外の出来事をアドベンチャー的なシステムで進行するという意欲作。但し、アドベンチャーゲームが、ある意味、繰り返しプレイをすることで正しい正解を求められるのに対して、RPGは経験値を稼いで成長させたうえで地道にストーリーを進めていくつくりなので、ストーリーが気になってくると、RPG部分がどうしても足止めに感じてしまうジレンマがある。
・アドベンチャーパートでも、RPGパートでも、選択肢の如何によってはバッドエンドになることがあるため、選択肢ごとのセーブは必須。バッドエンドをこなしつつ、ストーリーを進めていくような気持ちの余裕がある人の方が楽しめる。オカルト成分多め。
・バトルは、コンパイルハートのネプテューヌシリーズのような、3Dマップである程度キャラクターを移動させつつ、コマンドを選んで行動を決めるタイプ。但し、敵にダメージを与えるパターンの中に、敵を吹っ飛ばす「ノックバグ」があり、ビリヤード的に他の敵にダメージを与えていくようなつくりになっているので、位置関係の把握が重要になる。リアルかどうかは別にして、このゲームならではの戦略性が問われる。
・RPG部分はゲーム内ゆえか、それなりに肌の露出が多い印象。
【まとめ】
・ジャンル複合的な取り組みのゲームですが、どちらかというとアドベンチャーゲームとして、「バグに侵食されたゲーム」にまつわるストーリーに興味がある人の方が、RPG部分に興味がある人よりも、遊びやすいゲームなのではないかと思います。RPG部分に関しては難易度を変更できるため、難易度を下げつつ、ストーリー中心で楽しみましょう。このゲーム自体にバグが侵食されていたら、と考えながらプレイすると、より臨場感が出るかもしれません。
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よく投稿するカテゴリ
2018年4月17日 14:23 [1120980-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
一応ENDを観たので
キャラクター良いですね
グラフィックもいいと思います
戦闘も長くなるけどまあまあ良いかな
ただストーリーが面白くない
99%のバッドエンドために
とにかく死ぬ
皆死ぬ
しつこい位死ぬ
キャラクターが良いのに生かしきれない
普通猟奇的なストーリーでも
軽い展開も入れていくのに
その部分が滑っている
後選択しが出るが間違えれば直ぐバットエンドに成る
ボス戦の後セーブ出来ないのに選択が出る
その上連続で出る事も有りバットエンドで
ボス戦をやり直した事も
後バッドエンドにするとアイテムが手に入ります
ゲーム内の話と現実世界の話を交互に進める
ダンジョンで進めなくなったら
現実世界の方に切り替えて進む
ストーリーもネタバレだけど皆死んだり
町が壊れたりしても…
一種の夢落ちと言うかやり直しでチャラにするみたいな
そういう感じが有るから
どんどん死んだり壊したり
しつこい位猟奇的に進む
キャラクターが良いのにもう少し明るい感じも欲しかった
グッドエンドを観るのは大変だと思います
エンドはRPGと言うよりADVゲームのように多いみたいです
まあADVゲームにRPG要素を入れた感じですね
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