銀魂乱舞 [通常版] [PS Vita] レビュー・評価

2018年 1月18日 発売

銀魂乱舞 [通常版] [PS Vita]

  • 個性的なキャラクターを使いこなし、襲い掛かる大量の敵をド派手な技で倒していくサムライ乱戦アクションゲーム。
  • 全8長篇にわたる戦いを追体験できる「長篇追想乱舞」では、美しいグラフィックで表現された「銀魂」数々の激闘と感動を体験できる。
  • 敵を攻撃すると「覚醒ゲージ」が上昇し、ゲージが最大状態になると「覚醒&覚醒乱舞」によって爽快な大技を決めることができる。
銀魂乱舞 [通常版] [PS Vita] 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥3,169

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,169¥3,169 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:サムライ乱戦アクション CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1 銀魂乱舞 [通常版] [PS Vita]のスペック・仕様

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銀魂乱舞 [通常版] [PS Vita]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥3,169 (前週比:±0 ) 発売日:2018年 1月18日

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銀魂乱舞 [通常版] [PS Vita] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.86
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.59 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.72 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ中身

 

【概要】
・アニメ『銀魂』のストーリーを追体験できるサムライ乱戦アクションゲーム。

・操作方法
 左スティック 移動
 左スティック長押し・連続2回倒し ダッシュ
 右スティック カメラ操作
 ○ボタン 疾風
 ×ボタン ジャンプ
 △ボタン 強攻撃
 □ボタン 通常攻撃
 Lボタン ガード・カメラリセット
 (攻撃が当たる瞬間)Lボタン 弾き返し
 (覚醒ゲージMAX時)Rボタン 覚醒
 (覚醒中)Rボタン 覚醒乱舞
 方向キー上 ロックオンON/OFF
 方向キー左右 超銀玉切替
 タッチスクリーンのミニマップをタップ ミニマップの拡大/縮小

・メインメニューから選べる項目は5種類。
「長篇追想乱舞」ストーリーを追体験しながらバトル
「長篇自由乱舞」クリアしたステージを好きなキャラでプレイ
「かぶき町頂上乱舞」オリジナルシナリオのプレイ
「大江戸マート」パチ玉を使ってアイテムを購入
「銀魂活動写真」ゲーム中に登場したCGやデモの閲覧
「各種設定」設定を変更する
※「長篇自由乱舞」「かぶき町頂上乱舞」はゲームを進行すると選べるようになる


【評価】
・アクション部分に関しては、簡易版無双アクション、といった感じ。通常攻撃と強攻撃の連打である程度は何とかなり、覚醒を使えば気持ちよく戦うことができ、キャラを育ててレベルアップすれば更に爽快感のあるプレイができる。各マップの目的も、雑魚を倒してボスを出し、ボスを倒して制圧を繰り返し、最終ボスを倒すとクリア、というテンプレに、ストーリーにあった味付けがあるような感じ。

・ストーリー部分については、アニメの静止画にナレーションや効果的なセリフが入っていて、原作のダイジェストを見つつ、戦闘シーンになると無双アクションになるという流れ。ストーリーを見れば原作を把握できるかというと若干微妙で、かなり話が飛ぶことがあるが、ダイジェストとしてはかなり充実している。

・アクション部分については、全体的に緩めの難易度になっている印象があるが、その一方で、初登場キャラでいきなりボス戦が発生するなど、バランスの悪さが気になった。一度使用キャラとして登録されると「長編自由乱舞」でレベルアップすることができるが、初登場、もしくはストーリー上特殊効果のあるキャラクターの場合、経験値稼ぎができないため、一度手詰まりになるととことん苦労させられる問題がある。逆に、ほぼ出ずっぱりの銀さんに関しては、序盤ですぐにレベルが上がって強くなるため、手詰まりになる場面はなさそう。

・アクション部分でパチ玉を稼いで、「大江戸マート」で買い物をすることで、衣装や装備を充実できるようになっているため、プレイのモチベーションになっていて良い。

・全体的にテキストが小さくて読みにくい。多分、PS4版とのマルチ展開ゆえに、画面と文字のバランスが同じことが起因している問題だとは思われるが、アクション中に重要な文字情報が見えないのは本当に困る。

・マップ上で目的を達成してから次の目的が提示されるまで、もしくはクリア演出までの時間が長く、アクションシーンだけど何をすればいいかわからないシーンが結構多いのが気になった。無双系のゲームの場合、次の演出の目的地の提示は早めに提示され、クリアが確定すると操作に制限が入るため、そのあたりの処理を入れてほしかった。


・アクションステージ中に不具合でゲームが終了してしまうことがあった。その時にたまたま処理が重くなったのか、長時間プレイが原因かわからないが、リスクがあることを頭に置きながらプレイをする必要がありそう。


【まとめ】
・ライトに遊べるキャラクター系無双ゲームという意味では、楽しみやすいゲームだと思いました。但し、止まるリスクを考えると、据置機の方がプレイしやすいゲームなのかもしれません。

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