銀魂乱舞 [通常版] [PS4] レビュー・評価

2018年 1月18日 発売

銀魂乱舞 [通常版] [PS4]

  • 個性的なキャラクターを使いこなし、襲い掛かる大量の敵をド派手な技で倒していくサムライ乱戦アクションゲーム。
  • 全8長篇にわたる戦いを追体験できる「長篇追想乱舞」では、美しいグラフィックで表現された「銀魂」数々の激闘と感動を体験できる。
  • 敵を攻撃すると「覚醒ゲージ」が上昇し、ゲージが最大状態になると「覚醒&覚醒乱舞」によって爽快な大技を決めることができる。
最安価格(税込):

¥8,360

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥8,360¥8,360 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,600

ジャンル:サムライ乱戦アクション CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1人 銀魂乱舞 [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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銀魂乱舞 [通常版] [PS4]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥8,360 (前週比:±0 ) 発売日:2018年 1月18日

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銀魂乱舞 [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.09
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.09 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.09 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.09 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.55 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.55 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.55 3.57 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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silvia-r240さん

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満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2
   

   

原作が好きなのと無双系ジャンルでのリリースだったので期待してましたが・・・・・、実際の所は想像以上に楽しめませんでした。元々このジャンルは短時間で飽きが生じるので比較的に短命なんですが、本作に関してはアクションバリエーションが乏しいことも相まってあまり爽快感を得られずマンネリモードに突入しました。またシステム面に於いても問題点が多々あり楽しさよりストレスの方が上回りました。残念ながら早々にドナドナしましたが最近のアップデートでどの程度改善されたか気になるところです。

以下、本作の紹介になります。

戦場に乱れ舞う、侍達の戦い―――。

モード
<長篇追想乱舞モード>
・ 「長篇追想乱舞」とは
――『銀魂乱舞』で蘇る、戦いの記憶――

全八話に渡る戦いを追体験できる「長篇追想乱舞」。
これまでにない美しいグラフィックで表現された「銀魂」数々の激闘、そして感動を自分の手で体験せよ。

・ 紅桜篇
〜ストーリー〜
ある日、万事屋は「桂小太郎の捜索」と「妖刀紅桜の捜索」2つの依頼を受ける。
神楽と新八、そして銀時でそれぞれ調査をしていたが、かつて対峙した“人斬り似蔵”の登場により、
2つの事件が交差していくことになる――。

■ システム
・ サムライ乱戦アクション
襲いかかる大量の敵をド派手な技の数々で倒していく「サムライ乱戦アクション」。
異なる個性を持ったキャラクターたちを使いこなし、戦場を駆け抜けろ!

・ 銀玉アシストキャラクター
戦闘中に援護攻撃をしてくれる「銀玉アシストキャラクター」。
固有技とつなげて連携したり、ピンチの時に呼び出してプレイヤーを手助けしてくれる。

・ 覚醒&覚醒乱舞
登場キャラクターに必殺技が無いことでおなじみの『銀魂』。
しかしこのゲームでは、各プレイアブルキャラクター毎に「覚醒&覚醒乱舞」によって爽快な大技を決めることができる。
敵を攻撃していると、「覚醒ゲージ」が上昇。ゲージが最大の状態になると「覚醒」することが可能になり、キャラクターの攻撃力が大幅に上昇する。

さらに覚醒中は「乱舞ゲージ」が出現し、最大まで貯めると強力な必殺技「覚醒乱舞」が発動可能になる。
加えて「覚醒乱舞」は覚醒中に条件を満たすことで、自分で厳選した『銀魂』のアニメ名場面と名台詞で、
自分だけのオリジナルフィニッシュカットイン演出を繰り出すことができる。

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