銀魂乱舞 [通常版] [PS4] レビュー・評価

2018年 1月18日 発売

銀魂乱舞 [通常版] [PS4]

  • 個性的なキャラクターを使いこなし、襲い掛かる大量の敵をド派手な技で倒していくサムライ乱戦アクションゲーム。
  • 全8長篇にわたる戦いを追体験できる「長篇追想乱舞」では、美しいグラフィックで表現された「銀魂」数々の激闘と感動を体験できる。
  • 敵を攻撃すると「覚醒ゲージ」が上昇し、ゲージが最大状態になると「覚醒&覚醒乱舞」によって爽快な大技を決めることができる。
最安価格(税込):

¥8,360

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥8,360¥8,360 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,600

ジャンル:サムライ乱戦アクション CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1人 銀魂乱舞 [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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銀魂乱舞 [通常版] [PS4]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥8,360 (前週比:±0 ) 発売日:2018年 1月18日

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銀魂乱舞 [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.09
(カテゴリ平均:3.74
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.09 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.09 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.09 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.55 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 1.55 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.55 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度1
操作性1
グラフィック2
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

こういう草刈りゲームって爽快感が売りなのにそれが皆無。
連続攻撃の終了後やダッシュ前に無駄な硬直があるキャラが多くいちいちつかえる感じで非常にテンポが悪くてやってて不快。
ストーリーはTVアニメの一部を切り出して紙芝居にしてるので見る価値無しの超手抜き。
3〜4時間プレイして吉原炎上篇の阿伏兎が強すぎて勝てない。
レベルをあげるとか救済策があればいいけど、まだ使用キャラに神楽が選べないから弱いままリプレイしてボコられてやる気が失せた。
開発者は馬鹿なの?
原作人気にあやかって安く適当に作ってんじゃねぇよ!クソが!!!

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・美しいグラフィックで再現された銀魂の世界で、おなじみの人気キャラクター達を操作して無数の敵をなぎ倒していくサムライ乱戦アクションゲーム。

・操作方法
 左スティック 移動
 左スティック長押し・連続2回倒し ダッシュ
 右スティック カメラ操作
 ○ボタン 疾風
 ×ボタン ジャンプ
 △ボタン 強攻撃
 □ボタン 通常攻撃
 L1ボタン ガード・カメラリセット
 (攻撃が当たる瞬間)L1ボタン 弾き返し
 L1ボタン+□△〇ボタン (特殊技ゲージMAX時)特殊技
 L2ボタン ロックオンON/OFF
 R1ボタン 超銀魂発動
 R2ボタン (覚醒ゲージMAX時)覚醒
 (覚醒中)R2ボタン (乱舞ゲージMAX時)覚醒乱舞
 R3ボタン ミニマップの拡大/縮小
 方向キー左右 超銀玉切替
 OPTIONSボタン・タッチパッドボタン アクションメニュー

・メインメニューから選べる項目は6種類。
「長篇追想乱舞」ストーリーを追体験しながらバトル
「長篇自由乱舞」クリアしたステージを好きなキャラでプレイ
「かぶき町頂上乱舞」オリジナルシナリオのプレイ
「大江戸マート」パチ玉を使ってアイテムを購入
「銀魂活動写真」ゲーム中に登場したCGやデモの閲覧
「各種設定」設定を変更する
※「長篇自由乱舞」「かぶき町頂上乱舞」はゲームを進行すると選べるようになる


【評価】
・「長篇追想乱舞」では、ストーリーのダイジェストがあったうえでアクションステージに入る。アニメではなく、止絵の拡大縮小やスクロール、フェードなどを駆使してアニメーション風ではあるが、しっかりとボイスが入っているので、キャラクターゲームとしてそこそこ満足した状態でゲームを行える。

・アクション中のカットインでも、アニメのシーンの止絵が出てきて、しっかりとキャラクターゲームしている。アクションの合間に入るアニメの止絵は少々テンポが悪いように思うが、キャラクターゲームゆえしょうがない。

・アクション部分は無双風アクション。目的を達成してから成功判定が起こるまでの時間が長く、敵と戦いながら成功演出を待つところがいちいちまどろっこしいが、銀魂達、原作の主要キャラクターでバッサバッサと斬りまくるアクションができるのは楽しい。

・「長篇追想乱舞」でクリアしたステージは、「長篇自由乱舞」でキャラクターを自由に選んでプレイができるため、「長篇追想乱舞」で手詰まりになった時には「長篇自由乱舞」でキャラクターを強くすることができるようになっている。但し、「長篇追想乱舞」には1ポイントで登場するキャラクターを操作してプレイするステージがあり、そのステージで手詰まりになると、「長篇自由乱舞」でキャラクターを強化することができず、自分のテクニックを磨く意外に攻略手段がなくなってしまうのがちょっと辛い。この辺りのバランスが悪い。

・PSVita版とクロスセーブに対応している。トロフィーも共通化されているので、PSVita版を持っていれば、セーブデータをやり取りして、攻略することができるのはありがたい。しかし、クロスセーブ用のセーブデータがあっても、初見プレイでは、オープニング部分のプレイを必ずやらなくてはならないのが煩わしい。

・PSVita版と比べると、コントローラや画面の関係で、かなり遊びやすい。しかし、敵がいきなり沸くような感覚はPSVita版とあまり変わらないかもしれない。


【まとめ】
・銀魂のエピソードで無双が楽しめると思ってプレイする分には、そこそこ楽しめるゲームだと思います。逆に無双ゲームを遊びたいと思ってプレイするにはちょっと厳しいと思います。

参考になった1

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silvia-r240さん

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満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2
   

   

原作が好きなのと無双系ジャンルでのリリースだったので期待してましたが・・・・・、実際の所は想像以上に楽しめませんでした。元々このジャンルは短時間で飽きが生じるので比較的に短命なんですが、本作に関してはアクションバリエーションが乏しいことも相まってあまり爽快感を得られずマンネリモードに突入しました。またシステム面に於いても問題点が多々あり楽しさよりストレスの方が上回りました。残念ながら早々にドナドナしましたが最近のアップデートでどの程度改善されたか気になるところです。

以下、本作の紹介になります。

戦場に乱れ舞う、侍達の戦い―――。

モード
<長篇追想乱舞モード>
・ 「長篇追想乱舞」とは
――『銀魂乱舞』で蘇る、戦いの記憶――

全八話に渡る戦いを追体験できる「長篇追想乱舞」。
これまでにない美しいグラフィックで表現された「銀魂」数々の激闘、そして感動を自分の手で体験せよ。

・ 紅桜篇
〜ストーリー〜
ある日、万事屋は「桂小太郎の捜索」と「妖刀紅桜の捜索」2つの依頼を受ける。
神楽と新八、そして銀時でそれぞれ調査をしていたが、かつて対峙した“人斬り似蔵”の登場により、
2つの事件が交差していくことになる――。

■ システム
・ サムライ乱戦アクション
襲いかかる大量の敵をド派手な技の数々で倒していく「サムライ乱戦アクション」。
異なる個性を持ったキャラクターたちを使いこなし、戦場を駆け抜けろ!

・ 銀玉アシストキャラクター
戦闘中に援護攻撃をしてくれる「銀玉アシストキャラクター」。
固有技とつなげて連携したり、ピンチの時に呼び出してプレイヤーを手助けしてくれる。

・ 覚醒&覚醒乱舞
登場キャラクターに必殺技が無いことでおなじみの『銀魂』。
しかしこのゲームでは、各プレイアブルキャラクター毎に「覚醒&覚醒乱舞」によって爽快な大技を決めることができる。
敵を攻撃していると、「覚醒ゲージ」が上昇。ゲージが最大の状態になると「覚醒」することが可能になり、キャラクターの攻撃力が大幅に上昇する。

さらに覚醒中は「乱舞ゲージ」が出現し、最大まで貯めると強力な必殺技「覚醒乱舞」が発動可能になる。
加えて「覚醒乱舞」は覚醒中に条件を満たすことで、自分で厳選した『銀魂』のアニメ名場面と名台詞で、
自分だけのオリジナルフィニッシュカットイン演出を繰り出すことができる。

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