真・三國無双8 [通常版] [PS4]
- 中国大陸を広大な1枚のマップで表現し、多彩にプレイ展開が変わるオープンワールドを採用したタクティカルアクションゲーム
- 「黄巾の乱」から始まるストーリーは全10章以上のシナリオで構成され、最終目標を攻略することでストーリーが進んでいく。
- 「ステートコンボシステム」により、フロー攻撃、リアクト攻撃、トリガー攻撃を駆使した多彩な攻撃を組み立てることができる。
真・三國無双8 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥5,830
(前週比:-20円↓
)
発売日:2018年 2月 8日
- 5 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.29 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.02 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
2.68 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.96 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.13 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.74 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2026年4月30日 15:36 [2019428-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・オープンワールドになった三国志の世界で一騎当千できるタクティカルアクションゲーム。
・操作方法
左スティック・方向キー 移動
右スティック カメラ移動
○ボタン 無双乱舞
×ボタン ジャンプ・軽功・三角跳び
△ボタン リアクト攻撃
□ボタン 攻撃
L1ボタン+△ボタン(□×)トリガー攻撃
R1ボタン+○ボタン 特殊技
R1ボタン+△ボタン(□×)フロー攻撃
R1ボタン+左スティック (武器解除状態)全力疾走
L2ボタン 馬呼び・騎乗
R2ボタン 回避
L3ボタン 武器構え
R3ボタン ロックオン
方向キー下 弓構え
タッチパッドボタン左 ミニマップ切替
タッチパッドボタン右 メニュー
・メインメニューから選べる項目は以下の通り。
「ストーリー選択」
「最新データから再開」
「オンラインプレイ」
「ギャラリー」
「事典」
「オプション」
・購入品。
【評価】
・オープンワールドになり、これまでのシリーズタイトルとはプレイの流れがガラッと変化。これまでは数十分で終了する戦いの中で、何をこなし、目的を達成していくかを目指したが、今作においては、連続して続く時間の中で、次の目的地を目指してひたすら戦うもあり、関係ない場所に行って、敵と戦うのもありの、それなりに自由度のある戦いを楽しめるようになっている。
・敵の湧き方や動きが、これまでよりもPC系のオンラインゲームのノリになった。多少不自然な動きがあっても、最終的にはきちんと表示されて動いているからOK、というノリだが、家庭用ゲーム機に慣れていると、かなり不自然に感じる。これまでのシリーズでは、リアルなビジュアルだけど、イベントのクリアパターンが強引で、それでも昔からゲームに親しんでいる人ならば何となく理解して忖度できる内容に収まっていたが、今作は忖度しにくいところが多いように感じた。
・オープンワールドで自由度が増した割には、初回プレイは必ず「三國志演技」の決まった流れの中での進行になるため、条件が合わないとその都度ゲームオーバーになってしまい、理不尽に感じる。一本道のストーリーとオープンワールドの相性の悪さを感じる。
・馬に乗った状態でフリーランにすると、直線でショートカットできそうな場所でも、わざわざ道を探して遠回りしてしまい、街の中などでは仕掛けに引っかかって止まってしまうことがあるが、フリーラン状態のままでも操作ができるため、ある程度プレイヤー自身が操作して、場面に応じてフリーランに任せるようにすると、適度に楽ができる。
【まとめ】
・オープンワールドの真・三國無双は面白そうだと実感できるが、ストーリーの乗せ方がまずいと、ここまでストレスに感じてしまうのか、と思ってしまうタイトル。無双のつかない、別の三國志関係のタイトルとして捉えるのであれば、また違った評価のできたタイトルだと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2024年6月29日 14:59 [1857868-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
今さらながら発売日から積んでいたものを大方やり尽くしたのでレビュー。無双は1の頃からのファンです。
マンネリを打破するために満を持して発表された無双8。
オープンワールドや攻撃・アクション・移動方法など、今までの無双からは一味違うコンセプトを基軸に作られています。
【 ストーリー】
まだ無印なので演義に基づいた一本道は予想通り。猛将伝で広げられるとは思いますが基本的にIFはありません。
この一本道はオープンワールドと相性がすこぶる悪かった。マンネリ打破のはずの意欲作でマンネリ感を悪化させています。
【 戦闘】
戦闘モーションも今までとは少し変わっています。通常攻撃→チャージ攻撃という基本的な行動(これまでにも少し変えてきた作品はありましたが)が今作では無くなっています。
これは賛否あるでしょうが、私としては一方的にこちらが行動しやすいので、難易度が変な方向へ下がったなあ、と。
それと気になったのは、過去作からのモーションの再利用。所々でスパイスをきかせる程度なら「懐かしいなあ」で終わったでしょう。しかし、今作は過去の使い回しが多すぎて「新モーションやアクターに割く予算が足りなかったのかな?」くらいの感想しか出てきません。
【 操作性、アクション】
これは満足しています。
ダッシュや壁登り(5にもありましたが、今作は自由度が高い)はとても便利で、広い世界を走り回るプレイヤーのストレスを軽減させるのに一役かっています。
釣りは……あれいる?って感じでした。ミニゲーム的なものを増やすにしても、もっと他にアイデアは出なかったのだろうか。無双に求めているのはそこじゃない。
【 総評】
酷評されているわりには、意外と楽しめる意欲作です。
私も最初は無双のオープンワールド化に猜疑的でしたが、いざプレイしてみると、やめ時が分からなくなるほど遊んでしまいます。
ただ、そのゲーム性から区切りを付けづらいのでストーリーの後半は気持ちがダレてしまいました。
無双でやる必要ある?と言われれば反論できませんが。
OWはエンパイアのシステムとは相性が良さそうだと思いましたが、そちらも不評なようで少し焦りすぎたかなと。
最後に一つ。
公式ナンバリングで試験作品をだすんじゃない
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よく投稿するカテゴリ
2018年2月27日 16:00 [1108018-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
昔の作品からするとちょっと複雑になったかもしれませんね。
LR+で打ちあげなどが増えて、アクションの個性が出ています。
【グラフィック】
モブキャラ達は現地をリアルに描かれているのですが、滑らかさに欠けるのでちょっと気持ち悪い動きです。
オロチとかに比べたら整っていますが、もうちょっと上を行けただろうと思いつつ、重たすぎるようで昔同様カクカクします。
これがギリギリだったのかもしれませんね。
【サウンド】
今回意外と静かになることが多いのであまり覚えていません。
【熱中度・継続性】
オープンワールドが好きな方にはイマイチかもしれませんね。
オープンだけど若干オープンではないですし、スカイリムとかフォールアウトみたいに無意味な建物とかがあるわけではないので。
ただ、今回は個々のキャラを育てるという煩わしさがなくなり、Lv共通なので面倒くささがない分、ストーリの幅がキャラによっては長いので長くは遊べます。
【ゲームバランス】
Lv差が出るゲームなので、やっぱりオープンのようでオープンじゃないんですよね。
さすがにLv30差はまったく減りません(笑)
寄り道が特にないので結局のところ一本道と変わらず。
また、サブクエストなる依頼があり、町民から受けることができるのですが、全部受けるとほぼ同じところに出てくるので一回でクリアできるのも楽だけど微妙です。
【総評】
鉤爪で登れるとか増えた分、二人プレイができないのが寂しいです。
二人で遊べるのを楽しみにしていたのにまさかのオープンお一人様。
アイコンとかはゼロドーンとかで、全体的にはアサシンクリードかなぁ?とか、まぁ櫓があるからなんでしょうけど、無駄がないのでオープンらしさがないですね。
今まで二人で可能だった分、一人になるとストーリーはむちゃくちゃ変わらないからなぁと面倒くさくなって止まっています。
モンハンはオンラインで繋げれば二人プレイ可能ですが、これに関しては完全一人なので、そこも微妙です。
一番気になるのはやはり画像のカクカクですね。
ロードは早い方ですが、本当に最初で敵が一人なのに技を放つだけでカクついてる時点でグダグダ感。
敵が多く出たらそりゃもう…。
ずーっと同じすぎても飽きられますが、もうちょっと完成度が高いものを期待していた分、一人プレイの時点で残念。
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