真・三國無双8 [通常版] [PS4]
- 中国大陸を広大な1枚のマップで表現し、多彩にプレイ展開が変わるオープンワールドを採用したタクティカルアクションゲーム
- 「黄巾の乱」から始まるストーリーは全10章以上のシナリオで構成され、最終目標を攻略することでストーリーが進んでいく。
- 「ステートコンボシステム」により、フロー攻撃、リアクト攻撃、トリガー攻撃を駆使した多彩な攻撃を組み立てることができる。
真・三國無双8 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥4,390
(前週比:±0
)
発売日:2018年 2月 8日
- 5 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.29 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.02 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
2.68 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.96 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.13 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.74 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年6月29日 14:59 [1857868-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
今さらながら発売日から積んでいたものを大方やり尽くしたのでレビュー。無双は1の頃からのファンです。
マンネリを打破するために満を持して発表された無双8。
オープンワールドや攻撃・アクション・移動方法など、今までの無双からは一味違うコンセプトを基軸に作られています。
【 ストーリー】
まだ無印なので演義に基づいた一本道は予想通り。猛将伝で広げられるとは思いますが基本的にIFはありません。
この一本道はオープンワールドと相性がすこぶる悪かった。マンネリ打破のはずの意欲作でマンネリ感を悪化させています。
【 戦闘】
戦闘モーションも今までとは少し変わっています。通常攻撃→チャージ攻撃という基本的な行動(これまでにも少し変えてきた作品はありましたが)が今作では無くなっています。
これは賛否あるでしょうが、私としては一方的にこちらが行動しやすいので、難易度が変な方向へ下がったなあ、と。
それと気になったのは、過去作からのモーションの再利用。所々でスパイスをきかせる程度なら「懐かしいなあ」で終わったでしょう。しかし、今作は過去の使い回しが多すぎて「新モーションやアクターに割く予算が足りなかったのかな?」くらいの感想しか出てきません。
【 操作性、アクション】
これは満足しています。
ダッシュや壁登り(5にもありましたが、今作は自由度が高い)はとても便利で、広い世界を走り回るプレイヤーのストレスを軽減させるのに一役かっています。
釣りは……あれいる?って感じでした。ミニゲーム的なものを増やすにしても、もっと他にアイデアは出なかったのだろうか。無双に求めているのはそこじゃない。
【 総評】
酷評されているわりには、意外と楽しめる意欲作です。
私も最初は無双のオープンワールド化に猜疑的でしたが、いざプレイしてみると、やめ時が分からなくなるほど遊んでしまいます。
ただ、そのゲーム性から区切りを付けづらいのでストーリーの後半は気持ちがダレてしまいました。
無双でやる必要ある?と言われれば反論できませんが。
OWはエンパイアのシステムとは相性が良さそうだと思いましたが、そちらも不評なようで少し焦りすぎたかなと。
最後に一つ。
公式ナンバリングで試験作品をだすんじゃない
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2019年2月1日 22:09 [1165161-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
普通
【グラフィック】
PS4にしてはイマイチ。
キャラがちっちゃい。
爽快感はどこ?
【サウンド】
B'zは良いですね。
【熱中度&継続性】
とにかくロード時間が長い。
苦痛なレベル。
【ゲームバランス】
悪いです。
【総評】
真・三國無双シリーズ至上最悪と言っても間違いない出来です。
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2018年10月20日 20:32 [1167599-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
自分がプレイした感じでは
それなりに楽しいと思います。
PS3で大概のシリーズをプレイしましたが
そんなに遜色はないかと。
ただ
敵武将のカットインやめてほしいです。
我慢出来ないのはそれぐらいです。
まだまだやり込んでいきます!
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2018年9月29日 18:13 [1162029-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
シリーズ初のオープンワールドと言う事で、多分な期待をしてゲームを発売日に遊びました。
先ずは、目的の武将解放まで頑張ろうと思ってステージを進めて居ました。
そうしたら、各所でラグや、突然壁にめり込む敵武将、ハヴォックによるものと思われるキャラクター自体や髪・衣装が伸びまくってしまい。画面がいっさい見えない状況に陥るなど、とにもかくにもバグが酷かった。
キャラが、地面の下を歩いたり、もう色々と異次元でしたね。
曹操でクリアが出来なくて、その後に進まないから目的のが暫く遊べなかったり。
山肌を滑り降りたりできるのだけど。
採取などで登山して、ショートカットで降りた時に山の中腹ではまって出られなくなったり。
シリーズで続いていた、技攻撃が廃されワンパターンの、ボタン1つで済む単調な物になってつまらなくなった。
全部受け止めるので、そこから進めないから話にならない。
途中から、採取も要らなくないか? って思えてきたり。
拠点の家と言った存在も、無用に感じる。
適当に武器を買って、馬を買い直すだけで用は足りる。
その馬の操作も、単調にすればいいのにって思った。
オープンワールドと言う割に、入れる場所の制限が多々あったが。
それは今後の課題ですね、結局は遠回りさせられると言う面倒臭さに繋がった。
だだっ広い分だけ、ショートカットしたいのに出来ないから救援に間に合わないと言う事態に陥る。
また、遠方の地に行くのにショートカットは誰もが思い付くと思いますが。
渡河が、本当に遅くて遅くてダメですね、ストレスがたまる。
技を駆使して、強い敵とも渡り合えると言う事が出来なくなったために。
今まで雑魚扱いしてきた武将が、恐ろしく強くてクリア不可能じゃないか・・と言う具合に。
呂布はその最たる例でしたね、無双1で遠くから弓を延々と当てて退けて居た頃を思い出したけど。
今作では、通常のではそれすら不可能でした。
爆薬の類があれば、下手すれば瞬殺に近い感じだったり、バランスが良く分からなかった。
オープンワールド化で、世界と言う風呂敷を広げたけどそれを生かせてなかった。
どこかのメーカーが出したような、表示や表現などを見かけたりしたのも退屈。
その後にアップデートが入ったらしいけど、最初のアプデ前にゲームを見る気すら起きなくなったので
新作の遠呂智は、初めて予約せずに様子見してます。
追加衣装や武将など、DLCで荒稼ぎの前にゲームをきちんと完成させて欲しいね。
ゲームとしての完成度は、実に中途半端と言うのが総評。
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2018年3月28日 16:19 [1115852-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ソフトのアップデートがあったのとPS4Proなら、大丈夫だろうと思ったら、四章の所で動かなくなりました。本体のライセンス修復、インストールデータを削除して再インストールしても、改善されず、ソフト交換して貰いましたが、改善されませんでした。これさえ無ければ、神ゲーに近づいたのに残念
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2018年3月13日 23:47 [1111298-4]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
公式サイトで見ているよりは複雑な感じはありません。
ですが、実際にプレイしているとあまりにも不備が多すぎてストレスが溜まります。
状況に応じてフィニッシュブローが発動可能になるのですが、その発動可能アイコン表示に合わせて△ボタンを押しているのに、フィニッシュブローが出ずに単発の攻撃が出て、フィニッシュブローを発動し損ねたり、敵武将にフィニッシュブロー可能アイコン出ているタイミングで周囲の一般兵の攻撃に対するカウンター可能アイコンも出ていると何故かフィニッシュブローでは無くカウンターが優先されてしまうことも大概酷い(そもそもフィニッシュブロー中は無敵状態になって敵の攻撃を受けません…)のですが…。
その他、敵の無双武将(プレイアブルキャラクター)に遭遇するとアップになる演出が入り、この際にこちらの攻撃判定や溜めトリガー攻撃の溜め時間を無効化されてしまうのですが、よりによって発見されてから最初にする防御がフラグとなって演出が入るようで、ほぼ確実にこちらの連続攻撃やトリガー攻撃の溜め時間を潰されてしまいます。
更にはロックオンを使ってても全然関係無い敵をターゲッティングしてしまうくらいなので、当然平常時は思うように狙った敵へ攻撃なんて出来るわけもなく、絶好の好機を当然のように逃して(逃させられて)しまうなど、テストプレイをしていたら気付くレベルの欠陥が多すぎるためイライラが溜まって仕方ありません。
少なくとも入力はフィニッシュブローが最優先で、遭遇演出も強制ではなくオプション設定なりでもカットできるようにし、当然ロックオンしていたらそいつ以外は狙わないくらいにしないと話になりません。
【グラフィック】
わりかし頑張っているのでは無いかと。
とは言え、PS4使ってるならこれくらいはいけるでしょってレベルでもある気がします。
【サウンド】
これまでの作品に比べると曲の自己主張が大人しく、場の雰囲気に溶け込むことに重点を置いた感の強い曲が揃っています。
とは言え、質が悪いというわけでは無く、良くも悪くもいつもの真・三國無双シリーズのサウンドらしさは残されていると思います。
ただ、そのせいで如何せん印象に残りにくいというか…それが理由で3点です。
【熱中度】
黄巾の乱をほっぽり出して探索をやっている間は凄く楽しかったのですが…トロフィーも獲得してある程度目処が立ったところでストーリーを進めるようになると、バグが多いことと、色々とツッコミ所しかない点があって萎えることが少なくありません。
特に劉備でやっていた時は、街中で平服に身を包み、本人を目の前にして「劉備め、我らの鼻を明かしたつもりか」なんて言ってしまう孫権や阿斗(後の劉禅)の世話係と合流して逃走する時に「あなたもご武運を!」なんて明らかに君主ではなくそこらの武将に対して言ってるかのような物言いをされたりなど色々と雰囲気を台無しにされることがあって熱中なんて出来ません。
【継続性】
探索を楽しめる気質の人は、ストーリーをほっぽり出してマップを埋めている間は長く楽しめるのでは無いかと。ちなみに、自分の場合は最初のキャラクターで黄巾の乱を終わらせるまでに40時間くらい気が付いたらかかり、黄巾の乱が終わる前にマップを75%以上開放して貰えるトロフィーを獲得しています。
ただし、そうでない場合は自分のように「あと少しでトロフィーコンプリートだし、ここまで来たら意地でもトロコンしてやる」って言う状態でも無い限り、速攻でやる気が萎えてしまいかねないレベルでしょうもないミスやバグが多すぎです。
【ゲームバランス】
基本的には悪くないと思いますが、一部のステージ…と言うより任務が明らかに調整が滅茶苦茶で、酷いと周りに敵の兵士すらいないところにずっと居るのに苦戦しだして戻る間もなく戦死したり、NPCもレベル56もあるくせにレベル36前後の敵に圧倒されてすぐ任務失敗になったり等、これまでの無双でもそう言うのはありましたが流石にちょっと酷すぎると思います。
【総評】
マップ探索をしている間はとても楽しかったのですが…正直全体的には酷すぎるという感想に落ち着きます。
2500文字の制限すら厳しすぎるくらいに酷すぎる欠陥仕様が多いのでこれでもまだまだ全然書き足りません。
度々書きますが、バグやミスは特に酷く、自分が遭遇したものを箇条書きしてみますと。
・度々見つかるテキストとボイスの差異(単語の差異レベルから発言しているキャラクターが違うというレベルまで)
・何故か敵勢力の武将がこちらの友軍になっている(何故か魏に力を貸す廖化や諸葛均など…)
・上のバグのせいで任務の撃破対象が友軍になってしまっていて任務が達成不能になり、酷いとこれによりステージクリアが不能になることも…(自分はとあるキャラクターの嫌に長い章の最終ステージでこれをやられて本気でこのゲームを投げようかと思いました…)
・撃破対象あるいは接触対象の人物が出現せず、やっぱり任務達成不能に
・何故か敵のやられ判定が消滅するので倒せなくなり、そのくせ何故か攻撃判定は生きているのでこっちは一方的に攻撃される
特に中盤以降はホントにデバッグもテストプレイもしていないんじゃないかというレベルで、もはやオープンワールドゲームにバグはつきものとは言え、もはや上のはそれ以前の問題のバグであり、もはや論外と言わざるを得ません。
更に救いの無いことに、この惨状でDLCが4月以降順次、NPCキャラクターのプレイアブル化に至っては夏までお預けという、メーカーのお花畑っぷり故にこの先、微塵も改善に期待が出来ないという点もあり、本当にどうしようもない状態です。
これまでのPS4向けの真・三國無双シリーズは英傑伝以外はフリープレイに落ちてきているので、本作もフリープレイで来たらプレイするのもありかも知れませんが、買ってまでプレイする価値は皆無だと思います、ホントに酷すぎます。
参考になった2人(再レビュー後:2人)
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2018年2月27日 16:00 [1108018-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
||
|---|---|---|
パケ |
【操作性】
昔の作品からするとちょっと複雑になったかもしれませんね。
LR+で打ちあげなどが増えて、アクションの個性が出ています。
【グラフィック】
モブキャラ達は現地をリアルに描かれているのですが、滑らかさに欠けるのでちょっと気持ち悪い動きです。
オロチとかに比べたら整っていますが、もうちょっと上を行けただろうと思いつつ、重たすぎるようで昔同様カクカクします。
これがギリギリだったのかもしれませんね。
【サウンド】
今回意外と静かになることが多いのであまり覚えていません。
【熱中度・継続性】
オープンワールドが好きな方にはイマイチかもしれませんね。
オープンだけど若干オープンではないですし、スカイリムとかフォールアウトみたいに無意味な建物とかがあるわけではないので。
ただ、今回は個々のキャラを育てるという煩わしさがなくなり、Lv共通なので面倒くささがない分、ストーリの幅がキャラによっては長いので長くは遊べます。
【ゲームバランス】
Lv差が出るゲームなので、やっぱりオープンのようでオープンじゃないんですよね。
さすがにLv30差はまったく減りません(笑)
寄り道が特にないので結局のところ一本道と変わらず。
また、サブクエストなる依頼があり、町民から受けることができるのですが、全部受けるとほぼ同じところに出てくるので一回でクリアできるのも楽だけど微妙です。
【総評】
鉤爪で登れるとか増えた分、二人プレイができないのが寂しいです。
二人で遊べるのを楽しみにしていたのにまさかのオープンお一人様。
アイコンとかはゼロドーンとかで、全体的にはアサシンクリードかなぁ?とか、まぁ櫓があるからなんでしょうけど、無駄がないのでオープンらしさがないですね。
今まで二人で可能だった分、一人になるとストーリーはむちゃくちゃ変わらないからなぁと面倒くさくなって止まっています。
モンハンはオンラインで繋げれば二人プレイ可能ですが、これに関しては完全一人なので、そこも微妙です。
一番気になるのはやはり画像のカクカクですね。
ロードは早い方ですが、本当に最初で敵が一人なのに技を放つだけでカクついてる時点でグダグダ感。
敵が多く出たらそりゃもう…。
ずーっと同じすぎても飽きられますが、もうちょっと完成度が高いものを期待していた分、一人プレイの時点で残念。
参考になった0人
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年2月19日 16:18 [1105986-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
まず、2人協力プレイができません・・・。
本当、買う前に知りたかった。
まあ、調べなかった自分がいけないけど。
このゲームは、今までの無双ではありません。
画面はカクカクしてるし、移動ばっかで敵との戦闘時間も少ないです。
ハッキリ言って爽快感ゼロ。
ゲームしてるワクワク感より、眠気との戦いでした。
開発者された方々に、
三國無双8をプレイしてみたのか聞きたい。
参考になった2人
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2018年2月17日 17:01 [1104129-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
![]() |
||
|---|---|---|
やればやるほど続ける気力がなくなってきます。
1ステージごとの広さが数倍になり、敵の数は減り、増援があまりないため、敵が最も多いような場面でも、やや敵がいるな程度のイメージです。
小部隊との戦いとボスとの戦いで周りの敵の数があまり変わりません。
ボスや武将は弱くなり、小部隊長がやや強くなり、雑魚がやや弱くなった感じです。
ただ△マークが出るタイミングで上手く押すと簡単に倒せますので全般的に敵が弱くなりました。
ボスや武将も連続で攻撃を繰り出すとあまり防御もしないため、連続で攻撃を当てることができ、連打してるだけでハメルこともでき、非常に物足りないです。
R1ボタンで縄を投げる事ができ、城壁などに登ることも出来るため、ボスまでの特攻は簡単になりました。
敵の数自体少ないですし、密度も薄いので、その気になればボスまで突っ走れば簡単に倒せます。
無双の要素を見事に否定しています。
もし購入を考えている人がいるなら、
プレイ時間の半分以上は馬での移動
敵の密度は薄くワラワラ感はまるでない
敵の強さはかなり弱くなり、単調。
雑魚や武将などが自分をメインに狙ってこないためすり抜けることも可能
を許容出来るか考えた方が良い。
良くなった点としては
絵はかなり綺麗
立体感のある構造になったため、従来とは違う進め方が出来る
雑魚などはリアルになった。
総合的に考えると今までの真三國無双として考えると全くの別物であり、三國志の世界観を味わうには今までのシリーズよりは良いです。
こんな都市なんだとか、景色が綺麗だなとか味わうには良いです。ただこれは真三國無双とは言い難いゲームですね。
今までのようにステージをクリアすると終わりという感じではなく、ボスをクリアすると次の都市に移動する必要があり、ダラダラと続きます。
移動は徒歩でも出来ますけど、馬のオート移動がデフォルトになるでしょう。距離もそれなりにありますので、ゲームをやっている大半の時間が移動してるかの感覚に陥ります。
爽快感もなく、敵の密度も薄いため、熱中する要素が少ないです。
ゲームクリア後のサブシナリオ的な位置付けで雑魚になって三國志の世界を旅するような感じが一番シックリ来ます。
色々なゲームの要素を色々追加したら見事に駄作になりましたという感じです。
三國志が立て続けに失敗作を続けている中で良くも悪くも変わらなかった真三國無双が見事に駄作になってしまったのが残念です。
ゲームをやりながら眠くなるゲームも珍しいです。
悪い事は言いません。買うのは辞めましょう、かなりの確率で後悔しますよ。
参考になった10人(再レビュー後:10人)
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2018年2月13日 22:19 [1104551-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
ダウンロードで購入。
曹操で最後までプレイしました。
ロードエラー?なのか全く同じテロップが何回も表示されたあと、固まります。
何度再起動しても固まります。
再起動するとエンディングから始まるので、プレイすらできません。
こんなもので金取れると思ってるのかね
グラフィックはガタガタ
解像度が荒い。
変なところにハマって動けない
狩りの最中、動物はワープするので弓で狙えない
単騎で突っ込んでも、クエストターゲットだけ狙えばいいので難易度など意味がない。
基本システムはすべて、アサシンクリードのパクリです
やぐらの上で旋回するあたりで気づきました。
総合的に判断すると、買わないでください。
興味があるなら、すぐ売れるようにパッケージ版で。
私はダウンロード版で買ってしまったので、お金をドブに捨てたのと同じです。
参考になった9人
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(プレイステーション4(PS4) ソフト > 龍が如く極 [新価格版 2017/09/21] [PS4])
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