リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 [通常版] [Nintendo Switch] レビュー・評価

2017年12月21日 発売

リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 [通常版] [Nintendo Switch]

  • 日常感と不思議な絵の世界を冒険する非日常感を織り交ぜた、リディーとスールのふたりの姉妹が活躍する錬金術再生RPG。
  • 戦闘はコマンド選択式のターンバトルで進行し、「コンビネーションバトル」では2人1組になって最大6人まで参加できる。
  • 旅を重ね、数々の冒険を越えてきた「ソフィーのアトリエ」のソフィーと「フィリスのアトリエ」のフィリスがゲームに登場する。
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ジャンル:錬金術再生RPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 販売形態:パッケージ版 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 [通常版] [Nintendo Switch]のスペック・仕様

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リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 [通常版] [Nintendo Switch]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥4,089 (前週比:±0 ) 発売日:2017年12月21日

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リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 [通常版] [Nintendo Switch] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.50
(カテゴリ平均:3.79
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 3 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.85 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.50 3.99 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.79 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.50 3.61 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.62 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・おっとり天然お姉ちゃん「リディー」と小悪魔系おてんば妹「スール」の姉妹が、国一番の錬金術士を目指して活躍する日常系RPG。

・操作方法
 Lスティック 移動
 Rスティック カメラ操作
 Aボタン 決定・調べる・採取・話す
 Bボタン ジャンプ・戻る・キャンセル
 Xボタン メインメニュー表示
 Yボタン スイング
 Lボタン・Rボタン タブ切り替え
 ZLボタン ズームイン
 ZRボタン ズームアウト
 方向ボタン 項目の選択 

・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「New Game」ゲームを最初から始める
「Load Game」セーブデータからの再開
「Setting」各種設定
※クリア後「Extra」を選べるようになる。


【評価】
・街の人の要望を聞き、街の外で素材を集め、アトリエで錬金術を使っていろいろなモノを作っていく従来のアトリエシリーズのテイストがありながらも、期限は決められていなく、ストーリーの進行によってランクを上げていき、国一番のアトリエを目指すようなスタイルのRPG。一応、ゲーム内では時間や日にちの変動はあるが、あまり時間に追われない状態で、自分のペースで錬金術やイベントをこなすことができる。

・錬金術では、素材ごとに設定されているパネルをボードに設置することで調合していくため、プレイヤー自身の考えがしっかりと反映されるのが楽しい。

・最初は街と周辺にあるモンスターや素材があるフィールドしか移動できないが、ストーリーの進行に合わせて冒険ができる絵の世界が増えていくため、さまざまなバリエーションの地域を探索することができる。地域ごとに収集できる素材が異なるため、錬金術で造る内容に応じた素材がどこで手に入りやすいか気にしながらのプレイが楽しい。

・各フィールドには、モンスターがウロウロしていて、モンスターにぶつかると戦闘が始まる、シンボルエンカウント方式。素材は各種に落ちているため、自由に拾っていけるスタイル。無駄にモンスターと戦っていると体力的に厳しくなり、素材を拾いすぎると持ち物がいっぱいになってしまうため、モンスターをよけたり、素材を無視して先に進むような遊び方はある程度可能。フィールドからアトリエへはメニューから一発で戻れるため、気軽に冒険ができる。

・街のマップは3Dのフィールドを移動することができ、端まで行くと隣のマップに移動できるが、全体マップからも移動ができ、快適に移動することができる。全体マップには常にイベントが発生する場所が表示されているため、イベント回収が気軽にできる。イベント発生条件がいろいろあるようで、かなり豊富なイベントを楽しめる。

・「やることメモ」で現在進行中のイベントや依頼内容を確認することができ、「野望ノート」でアトリエのランクを上げるために行うべき内容を確認することができるため、何をやればいいかわからなくて困ることはあまりない。但し、「野望ノート」の内容は、モヤっとした表記が多いため、若干、解読が必要。

・アトリエ系のタイトルの不思議シリーズと世界観を共有しているため、「ソフィー」や「フィリス」及びその周辺のキャラクターが多数登場しているので、過去作品をプレイしているとその後日談を楽しむことができる。また、過去作品をプレイしていなくても、なんとなくこの人たちは知り合いなんだろうなぁ、と思いながらプレイを進めることで、イベントを楽しむことができ、過去作品をプレイしてみたいと思えるような内容になっている。

・難易度は初期段階で「NORMAL」になっているが、いつでも「EASY」に変えることができるため、バトルよりもイベントや錬金術をメインで楽しみたい場合は、「EASY」に変えておくとかなり快適にプレイができる。但し、バトルでは、コンビで決めるような技もあるので、バトルを楽しみた人は難易度が高くした方が楽しみやすいとは思う。


・一応、凶悪な敵と戦うようなシチュエーションはあるが、メインは「国一番のアトリエ」になるためのゲーム進行のため、ストーリー部分に強い引きがない。それゆえ、プレイをしていてキャラクターに思い入れを持てないでいると、なかなかプレイのモチベーションが上がりにくいと思う。

・アトリエのランクを上げるための「野望ノート」の内容は、意外と適当にプレイしていても条件を満たしていることが多く、中盤まではあまり悩まないでゲームを進められる。その一方、終盤になると、質の高いアイテムを作らなくてはならなかったり、特定の場所でしか入手できないようなモノが必要だったりと、かなり真剣に考えないと達成できない案件が増え、適当にプレイしていると、手詰まりっぽい状況になりやすい。あまり適当にプレイしていると、終盤で素材やアイテムの数がコンテナに収められる最大数の5000になってしまい、整理が大変になるので注意。

・ゲームを進めていくと、作れるアイテムが多くなるため、錬金術をやる際のレシピの確認がかなり面倒。かなり長いリストをただひたすらスクロールをするのが面倒。

・携帯モードでもきれいな画面でプレイできる反面、テレビでプレイすると、キャラクターの線の部分がニラニラするところが若干気になった。

・今回は50時間くらいのプレイの中で、1回だけ、街でイベントが発生する場所に移動するときにゲームが強制終了することがあった。移動してからすぐにイベントが発生するときや、イベントが終わった後に通常の画面に戻るときなどに、画面がちらつくことがあるのがかなり気になる。


【まとめ】
・アトリエ系のゲームというと、限られた期間の中でいかに効率よく過ごしていくかが重要なイメージが強いが、今作の場合は、依頼を受けた内容を達成するときくらいしか期間が区切られている要素はないため、ひたすら慎重に、より高い評価になるようにゲームを進めることができます。それゆえ、通常のアトリエ系のゲームの忙しなさが苦手だけど、世界観や錬金術の魅力を存分に味わいたいような人におすすめできるタイトルです。

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silvia-r240さん

  • レビュー投稿数:3019件
  • 累計支持数:8418人
  • ファン数:16人

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ゲーム機本体
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満足度4
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4
   

   

アトリエシリーズはほぼ全て手を出していてソフィーとフィリスもクリア済みです。従来の作品よりも不思議シリーズの世界観が好きで今作も期待していました。switchの場合だと携帯モードとテレビモードとの両方で楽しめるメリットがありますが本作は画質があまりよろしくないので魅力半減ってところです。それ以外は特に不満はなくシナリオや演出、サウンド、キャラデ等どれも良い出来でそれなりに楽しめました。まあ欲を言えばもう少しSLGテイストが濃い目の方が好みです。

以下、本作の紹介になります。

「不思議」シリーズ集大成となる日常系ほんわかRPG『リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜』3機種同時発売!

2人の夢を叶える鍵は、不思議な絵画の中に
アダレット王国の首都メルヴェイユに建つ、一軒の小さなアトリエ。そこには、駆け出しの錬金術士である双子の少女が住んでいます。
錬金術士である父親を手伝いながら暮らす彼女たちには、ある夢がありました。
『いつか、国一番のアトリエを営みたい』
ですが、夢に反して双子たちはまだまだ未熟。抱いた夢と現実との乖離に少しの焦りを抱きながら、日々は淡々と過ぎていきます。
そんなある日、双子が見つけた一枚の絵。絵の中には夢のように不思議な世界が広がり、見たこともない材料が山のように転がっていました。
偶然めいた“不思議な絵”との出会いにより、双子たちの夢は一気に現実へと近づいていくのでした――。

強い絆で結ばれた双子は何時でも何処でも一緒
錬金術士の父を手伝い、仲良くアトリエを営むリディーとスール。
彼女たちは国一番のアトリエとなるため、日々を一生懸命に過ごしていました。
しかしアトリエの仕事はほとんどなく、食うや食われぬ生活を送る毎日。
そんな環境が2人の絆をさらに強いものにしているのでした。

不思議な絵画の世界との出会い
国一番のアトリエを目指し、アトリエを営むリディーとスール。そんな双子の夢とは裏腹に日々の生活に追われる毎日。
ある日アトリエの地下で見つけた絵画が2人の運命を大きく変えていきます。物語を進めることで多くの絵画の世界を知ることになります。

絵画の世界を探索して夢を実現させよう!
偶然知った絵画の世界。2人はこの絵画の世界を探検して材料を採取したり、出遭った魔物と戦うことで手に入れた珍しい材料を使って錬金術の腕を上げていきます。
課題などをクリアし、町から一定の評価を受け、アトリエの格であるアトリエランクを上げて、国一番のアトリエを目指すことが2人の目標となります。

「活性アイテム」で調合内容が大変化!?
「不思議」シリーズのパズルのような調合は本作でも引き続き採用。直感的でわかりやすい調合システムを目指しています。
さらに「活性アイテム」と呼ばれる新要素が登場。いつもの調合に驚きと意外性が加わりました。
活性アイテムとは調合の際に使う特殊なアイテムです。使用することで調合内容に大きな影響を与えます。

コンビネーションバトル&バトルミックスで戦う!
本作の戦闘システムは、前衛と後衛でコンビを組んで戦う「コンビネーションバトル」を採用。
チーム編成によって戦闘スタイルが変わる『双子の主人公』にマッチした戦闘スタイルです。
さらに戦闘中に調合する『バトルミックス』が登場。今まで以上に戦略的、ダイナミックな戦闘が行えます。

「不思議」シリーズお馴染みの2人のイラストレーター
「不思議」シリーズでは、ゆーげん氏(リディー) 、NOCO氏(スール)の2人のイラストレーター体制を本作でも採用。
双子の2人の主人公を両イラストレーターに描いてもらうことで、それぞれ異なる絵の魅力の融合を目指しています。

参考になった5

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キッド紅さん

  • レビュー投稿数:336件
  • 累計支持数:915人
  • ファン数:6人

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満足度5
操作性4
グラフィック3
サウンド5
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

素材を集めて錬金術で何かを作って役に立てるアトリエだが
この作業ゲーム外出中の暇つぶしにちょうどいい感じのゲームだとおもう
もくもくと戦闘しながら素材をあつめ錬金したりイベントを楽しんだりできる
携帯モードでプレイするとわりと画質が良いともう
携帯ゲーム機としてはかなり良い画質
テレビモードはPS4との差があまり感じないマリオカートとは違い
携帯ゲーム機の延長戦上にある画質という印象
でも音楽が高音質

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最安価格(税込):¥4,089発売日:2017年12月21日 価格.comの安さの理由は?

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