信長の野望・大志 [通常版] [PS4] レビュー・評価

2017年11月30日 発売

信長の野望・大志 [通常版] [PS4]

  • 武将たちの「志」にスポットを当て、すべての大名・武将が志を持ち、乱世での生き様が描き出される歴史シミュレーションゲーム。
  • プレイヤーと対峙する大名たちは志に基づいて行動し、ゲームの有利、不利だけではなく、志を貫くなど人間味を持ったAIとなる。
  • 登場武将はシリーズ最多の2000人を超え、特定の武将たちはシチュエーションによってグラフィックが変化する。
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ジャンル:歴史シミュレーション CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1人 信長の野望・大志 [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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信長の野望・大志 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥4,750 (前週比:-1,230円↓) 発売日:2017年11月30日

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信長の野望・大志 [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.94
(カテゴリ平均:3.74
集計対象3件 / 総投稿数4
  1. 3 0%
  2. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.59 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.57 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.18 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.14 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.35 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.78 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性2
グラフィック5
サウンド4
熱中度2
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

・自らが購入した商品になります。

【概要】
・武将たちの「志」にスポットを当て、能力だけでなく人間性までも表現している歴史シミュレーションゲーム。

・操作方法
 左スティック カーソル移動
 方向キー コマンドや項目の選択
 右スティック上下 カメラ角度変更
 右スティック左右 カメラ回転
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル・閉じる
 △ボタン 進行ボタンにカーソル移動/戻す・決定ボタンにカーソル移動
 □ボタン コマンド一覧表示/消去
 L1ボタン+R1ボタン 低速でカメラズームアウト
 L1ボタン+R2ボタン 低速でカメラズームイン
 L1ボタン+右スティック マップスクロール
 L1ボタン+○ボタン 中継点設定
 L1ボタン+×ボタン チュートリアルスキップ
 L1ボタン+□ボタン 合戦情報表示/消去
 L2ボタン ボトムバーにカーソル移動/カーソルを戻す
 R1ボタン カメラズームアウト
 R2ボタン カメラズームイン
 L3ボタン 自勢力大名の所属拠点に移動
 R3ボタン カメラを北向きにリセット
 OPTIONSボタン 機能メニュー表示
 ※その他、シチュエーションによって特別な操作方法あり

・タイトルメニューから選べる項目は6種類。
「初めから」シナリオの最初から始める
「続きから」セーブデータからの再開
「武将編集」武将を編集する
「鑑賞」武将名鑑やムービーなどの鑑賞
「ダウンロードコンテンツ」PSStoreへ接続
「各種設定」環境設定とBGM変更

・購入品。


【評価】
・ゲーム開始時に選べるシナリオは「河越夜戦(1545.3)」「厳島の戦い(1554.7)」「川中島の合戦(1560.4)」「天下布武(1567.8)」「高城川の戦い(1577.9)」「夢幻の如く(1582.1)」の6種類。開始年度に開きがあるため、いろいろな武将の視点で歴史を体験することができる。

・シナリオ設定では、難易度を「初級」「中級」「上級」の3段階、討死の「あり」「なし」、歴史イベントの「発生する」「発生しない」、寿命の「史実」「長寿」「なし」、言行録の「発生する」「発生しない」、チュートリアルの「あり」「なし」、姫武将の「あり」「なし」、武将名の「通称」「本名」、架空姫出生の「あり」「なし」を選べるため、かなり細かく自分好みの環境でプレイができるようになっている。

・「チュートリアル」を「あり」にしておくと、ゲーム序盤ではコマンドごとに部下が細かく教えてくれるため、どのあたりのコマンドをとっかかりにプレイすればいいかわかるという意味で、「チュートリアル」があること自体は本当にありがたい。但し、ゲームの流れが分かるかというと、その辺はかなり難しいため、それなりにトライ&エラーが必要。

・内政をしっかりと行い、国力を高め、外交を戦略的に行い、戦で領地を広げていき、全国統一を目指す。基本は、昔ながらの『信長の野望』と同じだが、時間の流れを三段階から切り替えることができ、より細かく色々なことができ、三カ月ごとに行われる「評定」もあるため、せわしなく大名の立場を楽しむことができる。

・とにかく登場する武将が多いため、誰が自分の部下にいるのか把握するのが大変。この辺は、歴史や歴史上の人物をよく知っている人、もしくは、ゲームにおいてパラメーターをしっかりとプレイするようなタイプの人が遊びやすいゲームだと実感できる。


【まとめ】
・これはコントローラーでプレイするゲームなのだろうか、と疑問に持つところはあるのですが、適度にセーブしながら、トライ&エラーを繰り返し、自分なりの戦国時代を楽しみたい人はのめり込みましょう。

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海苔巻ハッピーターンさん

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満足度1
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度1
継続性2
ゲームバランス3

あまり良い評判を聞いていなかったので特に買う予定はなかったのですが、去年の2月の末にゲオでセールで特価だったので、メーカー希望小売価格の3分の一以下だったので購入しました。

プレイ時間は20時間超えていません。蘆名家でプレイして、上杉家と北条家と三つ巴状態になったところでやめてしまいました。

内政は常に委任で戦闘を楽しんでいるユーザーには支持されているようですが、自分のように内政・調略も楽しんでいる人は置いてかれていると感じるので、つまらなく感じるんだと思います。自分には合いませんでした。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった2

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汽車ポッポーさん

  • レビュー投稿数:195件
  • 累計支持数:2632人
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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

「信長の野望 全国版」からの信長ファンで、歴代のほぼすべてのタイトルを、パソコン版を中心にプレイしてきました。シリーズで一番ハマッた、あるいは当時感動したタイトルはと言えば、「烈風伝」や「革新」「創造」といった、同一マップ上で内政と戦闘が展開するインターフェイスのものですが、「大志」については、これはこれで納得できます。なぜなら、スマホ版に最適化されたインターフェイスになっているため、すきま時間に“効率的に”プレイできるためです。そのため、実際の総プレイ時間としては、歴代シリーズで最も長くなっています。追加シナリオを含む10シナリオをクリアしてみてのレビューです。

【操作性】
インターフェイスはとてもよく考え抜かれており、スマホ版の操作がしやすいのは高く評価できます。ただし、5.8インチの「iPhone X」でプレイしていますが、これくらいの画面サイズがないと、戦闘中の部隊のクリックや、アップデートで新たに設定された施設を、マップ上のどこに設置するかの選択など、細かい操作がしにくいです。いっぽう、PS4では、HDDのままでプレイすると、ロードや画面の遷移にスマホと比べてかなり時間がかかるのに加え、コントローラーで項目を選択しづらいので、PS4版を先に買ったものの、スマホ版のプレイがメインになっています。

【グラフィック】
流麗で素晴らしいと思います。特に、武将の顔アイコンが年齢やイベント(名称変更=武田晴信やが信玄に変わるなど)によって変わるなど、細かい工夫が施されているのがいいと思います。マップ上に田畑や城下町を作ることができた「創造」シリーズと比べると、はじめはやや物足りなさがありましたが、慣れると「大志」のほうがサクサクとゲームができるので、ここは高く評価できます。

【サウンド】
サウンドもかなり品のいいものになりました。海外の楽団が参加しているだけあり、壮大なスケール感があります。また、「和」のテイストもしっかりと再現されており、BGMを鑑賞しながら、武将録を眺めているだけでも、そこそこ楽しめます。

【熱中度】
「たまらん」のひと言です。スマホメインでプレイしていますので、隙間時間にサクッとプレイができるのがうれしいです。PS4で大画面のテレビで遊んでいると、妻にすぐに見つかってしまい怒られてしまいますが、スマホなら、帰宅途中や妻が風呂に入っている間にもプレイすることできるので、“効率的に”遊べます。創造などもスマホでプレイしてみましたが、スマホ版に最適化されてるとは言い難く、とてもハマれるレベルにありませんでした。

【継続性】
すきま時間にコツコツ遊んでしまうので、かなり長続きします。いつの間にか、「高城川の戦い」と「沖田綴の戦い」以外のシナリオは、すべてクリア(追加シナリオを含む10シナリオをクリア)してしまいました。ゲーム難易度「中」で、有力大名であれば、経過年数10〜13年、約1週間でクリアできるようになりましたので、このままだと全部クリアしてしまいそうです。ちなみに、今までクリアした大名とシナリオは、織田信長(川中島の合戦)、徳川家康(次郎法師直虎)、武田晴信(信長誕生)、長尾景虎(越後の義将)、北条氏照(信長包囲網、氏康病死につき家督相続)、伊達政宗(夢幻の如く=全拠点統一、群雄集結)、島津貴久(厳島の戦い)、長宗我部元親(天下布武)、毛利元就(川越夜戦)です。北条早雲でプレイできる追加シナリオがあるのかどうかが、とても気になっています。

【ゲームバランス】
はじめは内政の簡略化が物足りなく感じましたが、アップデートで「施設」の追加などもあり、特に不満はなくなりました。ただ、これは歴代の信長シリーズでも言えることですが、攻略方法がワンパターンになりやすい嫌いはあります。「大志」の場合、そこそこ有力な大名で始めれば、他国が勢力を広げない間にとにかく早く拠点を押さえれば、兵数が一気に増やせるので、数年で国力No.1になることもでき、ほぼ趨勢が決してしまいます。また、拠点や発展具合によって、農民や足軽の募兵人数に上限があるのもやや残念です。農兵や足軽の動員数だけで言えば、流民を増やしやすく、兵糧収入も多めな関東や近畿地方の大名が圧倒的に有利で、ややアンフェアです。関東や近畿地方ならひとつの拠点で2万人以上動員することも可能ですが、信濃の一部拠点などでは、どう頑張っても数千人しか動員できなかったりしますので、強い武将でも寡兵で戦わざるを得ないケースがあり、本来の優位性を最大限に発揮できずやや残念です。また、戦闘時の指揮を高めるために、大名を出陣させたい場合、本拠地をちょこちょこ移動させないと、攻略エリアまで集結するのに日数がかかり、極端に兵糧が減ってしまうのも、いまひとつ。このあたりのバランスをもう少し是正したほうがいいかもしれません。

【総評】
スマホ最適化を意識した、インターフェイスの改良により、信長がサクサク遊べるようになった点は高く評価できます。その点からすれば、信長シリーズ35周年を飾るに相応しい、画期的なタイトルであるとも言えます。実際、「大志」をプレイし始めてから、日常生活が少し豊かになりました(笑)。大画面のテレビにPS4をつないで、じっくりとプレイするのもよし、パソコン版と同じことができるスマホやタブレットで、すきま時間に“効率的に”遊ぶのもよし。テレビやパソコンの画面でがっつりとプレイするイメージの強かった信長シリーズのイメージを一新させるような、なかなかの意欲作だと思います。

レベル
ビギナー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった1

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QP@いつも満月さん

  • レビュー投稿数:310件
  • 累計支持数:1262人
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満足度4
操作性3
グラフィック5
サウンド3
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

前作の創造から数年、楽しみに購入しました。
マップの書き込みが創造よりもより細かくなりました。

PS4版での購入です。
コントローラーでのオペレーションは正直ちょっとまだ慣れていない事もありやりにくさを感じますが、その内慣れるのかな。

時代背景等からの内政、特に農業系等は非常にリアルになったと思います。
今作では米を売って金を増やすのではなく、金の収入で米を買うイメージです。
特に序盤の国力が低い時は米が無くて出兵できない事もしばしば。
自分は毎月高い金を払って米をチマチマ買っています(^^;

農兵と足軽の差も良く出来ていると思います。

合戦は創造の時はあまり会戦は行わなかったのですが、大志の合戦は面白いです。
移動の読みと戦場での部隊の拡散によって戦況が大きく変わります。

またこのところの光栄のゲームにありがちな数減らしの合戦では無く、戦意の喪失が勝敗となる点も実際の合戦に寄せていて好感が持てました。

一部マップ上と合戦時に『ん?バグか?』と思う所もありましたが、購入していきなりパッチが当たったのでまたこれから何回かはあって改善されると思います。

購入したばかりでしたのでこれからもっとやり込みたいと思っていますが、近年の信長の野望シリーズでは一番のクオリティではないかと思います。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

参考になった4

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