メトロイド サムスリターンズ [通常版]
- バウンティハンターのサムス・アランが、メトロイドを殲滅するため、惑星SR388の地下深くで戦う横スクロールアクションゲーム。
- ストーリーや骨格部分はゲームボーイ向けに発売された「メトロイドU」をベースにしつつ、システムを刷新している。
- エイオンという特殊なエネルギーで発動する「エイオンアビリティ」により、サムスを一時的にパワーアップさせることができる。
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.36 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.36 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.36 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
1.64 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年10月31日 19:34 [1154757-4]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
ゲームボーイで発売されたメトロイド2のフルリメイクとのことですがここまでくると完全新作と言わんばかりです。当時の思い出というか記憶が曖昧なのでオリジナルがどの程度だったか覚えてませんが本作は3DSで遊ぶのに丁度良い仕上がりだと思いました。操作は少し慣れが必要ですがグラフィックやサウンドも悪くなく、システム関係が結構快適なのでストレスはありません。ただ、少し難易度が高く感じたのとルーティンワーク気味な流れが少し残念でした。m(_ _)m
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年3月7日 21:07 [1307806-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・ゲームボーイ向けソフト『メトロイドII』をベースに新規要素を加えてフルリメイクされた、様々な武器を駆使して迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
・操作方法
スライドパッド 移動
スライドパッド下 しゃがむ
(しゃがみ状態で)スライドパッド下 モーフボール
Aボタン エイオンアビリティの発動/解除
Bボタン ジャンプ
(移動しながら)Bボタン 回転ジャンプ
Xボタン メレーカウンター
Yボタン ビームを撃つ
(モーフボール時)Yボタン ボムを設置する
Rボタン+Yボタン ミサイルを撃つ
(モーフボール時)Rボタン+Yボタン パワーボムの設置
Lボタン+スライドパッド フリーエイム
十字ボタン エイオンアビリティ
・セーブデータは3つまで保存可能。
【評価】
・昔ながらの2Dタイプの『メトロイド』シリーズのシステムと、3Dのビジュアル表現がミックスされた、現代風の『メトロイド』。他のゲームでもそれなりに見られる表現スタイルだが、今作ではよりマッチした形でゲームが実現されている。
・一応、1992年にゲームボーイ向けに発売された『メトロイドII』をベースにしていることになっているが、正直、『メトロイドII』をプレイしたことがあっても、言われなければ気が付かないほどの新作として楽しめる。
・基本的な操作方法は、2Dの『メトロイド』シリーズとしては標準的なスーパーファミコンやゲームボーイアドバンスと比べるとスライドパッドがあることで、滑らかな操作ができるようになっている。スーパーファミコンの頃には、LボタンやRボタンを押しっぱなしにしていると斜め方向に攻撃を固定できるようになっていたが、今作ではLボタンを押しながらスライドパッドを動かすと、滑らかに好きな方向に攻撃をすることができて、かなり快適。但し、しゃがみやモーフボールになるときの操作がいまいち安定しないイメージ。スライドパッドについては良いところとあまりよくないところがあるように感じた。
・迷路を探索してアイテムを入手することで移動範囲が広がっていき、武器のバリエーションが増えていくような作りは昔ながらの『メトロイド』になっていて、懐かしさと共に今作ならではの要素を自然と楽しむことができるのはよい。しかし、ボタンそれぞれの割り当てや設定以外に、溜め打ちが入ってきたりと、ごちゃごちゃといろいろな要素がありすぎてボタン把握がかなり厄介。どこまで操作に慣れることができるかで、アクション部分の難易度が変わる。
【まとめ】
・『メトロイドII』の体験如何に関わらず、2Dのメトロイドを楽しみたい人は触れてみて損のないタイトルだと思います。軽く2Dの探索アクションを楽しみたいという意図でプレイを始めると、難しすぎて頭を悩ませる可能性はあります。
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よく投稿するカテゴリ
2017年10月2日 15:01 [1066718-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
通常版パケ |
【操作性】
SFCの青春があれば問題なし!
Wiiからなら苦戦かもしれませんけど。
【グラフィック】
SFC時代を知っていれば、綺麗ですよね。
色んな表現とかも細かくなったし、動きもサクサクだし。
【サウンド】
あぁメトロイド(笑)
メトロイドを好きなら有無も言わさず、音であーアカン!やらかした!とか分かりますものね。
昔の方がちょっとトラウマになりやすい映像と効果音に聞こえたかも。
【熱中度・継続性】
これは個人差があるのでなんとも言えませんが、パーフェクトを目指すか、とりあえずクリアを目指すかどちらかですね。
私はパーフェクト派ですが、相棒はとりあえずクリア派なので、人によりクリアタイムが変わると思われます。
ただ、熱中度や継続性は高くても、肝心なリピート要素は慣れてしまうと少ないので、やりたいゲームの間繋ぎぐらいな作品だと思います。
【ゲームバランス】
近年、このような横スクロールは減っているので、よっぽど下手ではない限り、難しくはないと思われます。
昔からこの作品を遊んでいれば、怪しいところとか、この手の相手には〜と察しがつくはずなので。
【総評】
我家では他ゲームの間持たせにもなりませんでした。
朝から晩まで夜ふかしして遊んだら、翌朝には終わったぐらいに短かった。
慣れって怖いほど、この辺怪しいと見つけられるようになります。
敵も面倒くさいやついるな〜とは思っても、激ムズ!!な作品ではないので、横スクロールを鍛えるにはバランスがいいと思いますよ。
当時でさえ、CBキャラウォーズとか、ザ・グレイトバトルの方が友人と喧嘩に発展することがあったので、メトロイドはその点で一人ですし、慣れればとても楽しいですよ。
リメイクでよくなったのは綺麗さですかね。
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