アサシン クリード オリジンズ [PS4]
- エジプトの守護者のバヤクとなり、アサシン教団のすべての始まりとなった起源(オリジン)を目撃していくアクションゲーム。
- 多種多様な武器をシームレスに持ち替え複数の敵を一度に倒し、古代エジプトを探索しながらアサシンとしてのスキルを捜し求める。
- 地中海から砂漠の中のオアシス、ギザの王墓に至るまで、野蛮な土着の豪族や野生生物が待ち受ける古代エジプト王国を探検できる。
アサシン クリード オリジンズ [PS4]ユービーアイソフト
最安価格(税込):¥4,350
(前週比:+1,370円↑
)
発売日:2017年10月27日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.21 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.58 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.95 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.19 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.19 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.77 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年12月15日 15:24 [1658557-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・紀元前49年エジプト古代王朝の末期を舞台に、古き規律を守るメジャイの戦士「バエク」が歴史のターニングポイントとなる大いなる戦いに挑むアクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック カメラ操作
○ボタン かがむ・下りる
×ボタン フリーラン
△ボタン インタラクト・暗殺
□ボタン 回避
L1ボタン ブロック
L2ボタン 照準モード
R1ボタン 弱攻撃
R2ボタン 強攻撃・撃つ・投げる・オブジェクト・死体を置く
方向キー上 イーグルモード・(長押し)アニムスパルス
方向キー左 飛び道具の切替・(長押し)道具の装備
方向キー右 近接武器の切替・(長押し)松明の装備
方向キー下 口笛を吹く・(長押し)乗り物を呼ぶ
L3ボタン インタラクト
R3ボタン ロックオン
L3ボタン+R3ボタン フォトモード
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「プレイ」本編のプレイ
「ディスカバリーツアー」エジプトの探索
「ストア」DLCの購入
「オプション」各種設定
「Ubisoft Club」メーカーサイトへ
【評価】
・身のこなしやアクションはいつもの「アサシンクリード」だけど、ストーリーの入りは特に「アサシン」ではなく、エジプトを舞台にしたオープンワールドゲームというところからゲームを始められる。結局は、大量に殺戮を繰り返すことになるが、「アサシン」よりも自由にクエストをこなせる「オープンワールド」要素が上回っていて、エジプトを探索するのが楽しい。ゲーム開始時に難易度を選べるので、一番緩い難易度にすると、ストレス弱目でエジプト探索をしながらのプレイを楽しめる。
・本編以外に「ディスカバリーツアー」という、ゲームの舞台を探索して、資料を見たり、ガイドを聴いたりしながら、古代エジプトを勉強できるモードがあるのが良い。史実や調査に基づいていながらも、ところどころでゲームとして面白くなるようにアレンジが加えられていることを、しっかりと教えてもらえる。ゲーム内で美術館や歴史資料館を作るとしたら、このような方法があるのだと感心する。
・オープンワールドを走り回っていると、適度にクエストを見つけることができ、動物に遭遇した際には狩りをすることもできるため、ストーリーを無視して、細かいことを達成していくのが楽しい。ワニやカバと戦えるゲームは珍しいかも。
・いつものアサシンクリードと同じく、現在の人物が最新技術で昔の状況を見ている立場でのプレイがあり、ミッションをこなすことで、アサシンへの道を歩んでいるかのような表現を見ることができ、シリーズの継続を感じつつも、今までにない達成感を得ながらプレイができる。
・イーグルアイを使うと、上空からイーグルの眼で周辺の状況を確認できるが、この際、クエストの要点部分を把握できるようになっている。さすがに、建物内に隠されている宝のありかまでイーグルアイで判明できるのはやりすぎのような気がするが、ヒントの見つけ方がそれなりに達成感のあるゲームになっているのはありがたい。
【まとめ】
・アサシンクリードかどうかはあまり気にせず、古代エジプトを堪能できるオープンワールドゲームとして、十分に楽しめるゲームだと思いました。古代エジプトに興味がある方も興味がない方も、「ディスカバリーツアー」で適度に古代エジプトを探索してから、本格的にゲームを楽しみましょう。
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2022年9月10日 02:20 [1620129-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 無評価 |
ゲームとしては遊んでいません。
ディスカバリー ツアー というモードがあって、
エジプト、ピラミッド、アレクサンドリア、
当時の生活、ローマ人の5項目に分類されている
計75スポットにワープできて、オープンワールドを散策しつつ
音声ガイダンスを聴けます。
臨場感が強く、頭によく入るので教材として有益なのでしょうが
堅苦しく捉える必要はなく、
ピラミッドのてっぺんに登って、景色を眺めてみたり
ナイル川で泳いでみたり、アレクサンドリアの街を散策したり
気の向くまま、好奇心に任せて、好き勝手するのが楽しいです。
ゲーム性を付加しようとすると、どうしても盗みやら
荒事やら、殺伐としたことになってしまいますので
美しく広大なオープンワールドを、散策しつつ、
好奇心をそそられる、よく分からないものの
解説をしてくれるだけの、このモードの方が気持ちいいです。
しばらく放置すると、手に鷹が止まってくれて さえずるのですが
それが可愛くて、つい、ぼーっと眺めてしまいます。
エジプトや、ピラミッド、スフィンクス、古代の暮らしに
興味があるなら、オススメの1本です。
HDDのままだと、ワープ時に、かなり時間がかかります。
SSD化すれば、かなり改善されます。
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2018年7月22日 00:23 [1144479-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
このシリーズのファンで、ほぼ全部のシリーズをプレイしています。
今までは欧米の舞台が多かったですが、今回は古代エジプト!
ちょっと取っ付きにくそう…と思いましたが、
いつもどおりキャラクターの魅力やグラフィックの美しさに惹きこまれ、
楽しくプレイしています。
それから今回から難易度を選べるようになりましたね。
アクションが苦手なので助かってます。
ただし画面を見てると酔うので、プレイ時間は1時間が限度…!
最近のゲームはリアルすぎて、プレイするのも大変ですね^^;
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2017年11月29日 19:37 [1082311-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
この10年間様々な世界を遍歴しました。12世紀エルサレムで敬虔な
イスラム教徒に扮して暗殺を遂行して、ルネサンス期のイタリアでは
エツィオファミリーの惨事に直面して沈痛しました。米国独立戦争期の
ボストンでは紅茶箱を海に投棄したり、18世紀カリブ海では自ら強化した
船を操舵して溟海を彷徨う幽霊船と一進一退の海戦を展開しました。
また、フランス革命期のパリでは幼馴染と酷薄な運命を共有しました。
産業革命期のロンドンでは社会成長の背後で暗躍するギャングや
児童労働を制しました。シリーズ10周年目に登場した本作はオシリスという
コードネームで呼称されており、紀元前の古代エジプトを舞台に
アサシン教団誕生を描く作品です。ACは当初、タイトルにナンバリングが
付随していましたが、10年来のファンとしてユニティからナンバリングが
付かなくなった事が非常に残念に思い続けています。
まず初めに世界の広大さに驚嘆しました。序盤のアレクサンドリアに
到達してもマップ画面を開けば瑣末に過ぎない。世界の広大さと
活動可能箇所はシリーズトップクラスの出来映えである。グラフィックと
演出面において、ACは史実通りに美しく忠実に再現するのが
シリーズのDNAです。私はこのDNAが醸成する世界を空気感という言葉を
使って楽しんでいます。本作では荘厳な宮殿、河川、獰猛な動物、
人々の息遣いが伝わる生活様式、ピラミッドやスフィンクスといった
遺物の描写が該当します。HDRに対応しているので4Kブラビアと
PS4proで満喫しました。ACW制作チームによる作品だけあって
自然界と人間界の均衡も見事であり、ACWを彷彿させる演出も孕んでいる。
操作性の変更に寂寥感を抱いていますが、過去作と違って基本的に建物や
崖の何処からでもスムーズに登れるようになったのは素晴らしい刷新である。
WD2で登場したクワッドコプターがセヌにあたり空からの探索も楽しめました。
戦闘はソウルシリーズを模倣していて最初は新鮮味がありました。
2017年のE3で抱いたダメージ表示などの不安は杞憂に終わりましたが、
プレイ時間を重ねると動きが愚鈍なのもあって飽きてくる。弓矢の当たり判定が
狭かったり、弓矢を高速で連射しながら後方に退いていく敵をロックしながら
もたもた追いかける事に沈鬱としました。戦闘は迅速に終わらせたいので
次はBHのようなカウンター重視の戦闘にしてほしい。今回はレベリングの導入に
よってRPGを聯想する作りですが、レベルを上げる為にストーリーを度外視して
サイドクエストやロケーションポイントを積極的に消化する事を意味していて
偏りを感じました。サイドクエスト偏重のRPGシステムと鈍重な戦闘は
本作限りにしてほしい。また、メモリーシークエンス制度が無かったのが
寂しいので次回作で復活して欲しい。
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