モンスターハンター:ワールド
- モンハン ワールドは、ハンターとしてクエストを受注して、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲーム。
- 調査団の一員として新大陸に足を踏み入れ、武器や防具、生物・植物・地形など、高密度な環境全てを利用し世界を切り開いていく。
- 捕食する、縄張りを守るなど、モンスターは本能が命ずるままに生きていて、多様な生物群が広大なフィールドで躍動する。
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2025年6月27日 17:47 [1971362-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
モンスターハンターワールドは、当時のシリーズ作品の中でも、とても良かった作品でした。
良かった点
グラフィックとの進化。シームレスなマップや天候変化、モンスター同士の縄張り争いなど、フィールドとモンスターが「生きている」かのような臨場感があり、PS4の性能を堪能できる。
操作性とUIの改善も大きく進歩し、複雑だったアイテム使用や装備管理がスムーズになり、初心者にもやさしい設計となっている。グローバル対応とオンラインの進化し、世界中のプレイヤーと協力して狩猟が楽しめるようになった。
残念だった点
スキル強化素材の入手がランダムなため、理想の装備を整えるまでに膨大な時間と運が必要であり、作業感が強いです。
マルチプレイ時のクエスト参加制限は不満の声が多く、特にストーリー付きのクエストではムービーを見終わるまで他プレイヤーが参加できないという仕様がテンポを損ねています。
イベントクエストやコンテンツの期間限定配信は、欲しい装備や素材が期間外だと入手不可能になり、遊びたい時に遊べない。
モンスターハンターワールドはシリーズの魅力を最大限に引き出しつつ、世界規模での成功を収めた作品でした。良い点と悪い点があるが、全体的に完成度が高く、長く遊べた作品でした。
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2024年6月21日 14:42 [1855113-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
・基本的な操作方法は思ったよりも簡単で、ガイドも表示されるので困ることはあまりありません。
・オープンワールドなのでフィールド上では読み込みがなく快適に遊ぶことができます。
【グラフィック】
・過去に3DSやWiiUのモンハンを遊んでいましたが、比べものにならないぐらいとても綺麗です。
▲1度は遊んで欲しいゲームです。
【サウンド】
・モンスターのBGM、声も迫力があり、キャラクターボイスもとても良いです。
【ゲームバランス】
・久しぶりにモンハンシリーズで遊びましたが、難易度はほどよい感じで、マルチでも遊べるのでとても良いです。
・続編のMHWIにも引き継ぎが出来ます。
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2024年3月26日 22:26 [1826393-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
過去作のモンハンから嫌な要素が消えストレスがなくなりました
【グラフィック】
過去作のモンハンとは比べられないほど綺麗でオープンワールドです。
【サウンド】
新しいbgmも増え新鮮さもありとても楽しいです。
モンスターが生態系の一部のような動きをするので見てるいるだけでも感度できます。
【継続性】
エンドコンテンツや拡張コンテンツもあるので集めたものが無駄になりにくいです。
【総評】
モンハンの中で最高傑作です。
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2023年3月28日 11:38 [1696672-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
PSPの2ndG、3rd以来です。(3DSのクロスもやってみましたが操作に苦戦し全然進められませんでした)
グラフィックがとにかく綺麗で惚れ惚れしながら見ています。
音もめちゃくちゃ良いです。リアルすぎて怖いくらい。
スピーカーシステムのおかげか、本当の森の中にいるような音響で、視線が動く度に声のする方向が変わるので画質の良さと相まって最初は酔いました(苦笑)
5ヶ月近くやってますがまだ飽きません。本当に楽しい!
ゲームは大抵1ヶ月くらいで飽きちゃうのでモンハンは私にすごく合ってるんだと思います。
追加購入してアイスボーンのラスボスまでクリアできました。上手ではないので時間はかかりますがソロでも楽しめます。
マルチなしで大丈夫でした。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年3月22日 14:47 [1311758-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・新大陸の調査に乗り出したハンターたちが、巨大な武器を手に未知のモンスターたちに挑んでいくハンティングアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン アクション・(近接武器)特殊攻撃・(遠距離武器)特殊射撃
×ボタン しゃがむ
△ボタン 武器を構える・(近接武器)通常攻撃・(遠距離武器)リロード
□ボタン アイテムを使う・武器をおさめる
L1ボタン カメラリセット
L2ボタン (遠距離武器)照準表示
R1ボタン ダッシュ・武器をおさめる
R2ボタン 武器を構える・(近接武器)特殊な武器アクション・(遠距離武器)射撃
L3ボタン ダッシュ
R3ボタン ターゲットロックオン
方向キー左右 アイテム選択
※その他、武器に応じた操作あり
・タイトルメニューから選べる項目は6種類。
「Game Start」本編のプレイ
「Gallery」ゲームに登場したイベントの鑑賞
「PlayStation Store」DLCの購入
「Options」各種設定
「Credits」クレジットの鑑賞
「Support」Webマニュアルとサポートサイトのアドレス表示
【評価】
・ナンバリングを含め、様々なハード向けに提供されていた『モンスターハンター』シリーズの構造をそのままに、リアルなグラフィックとシームレスな探索マップを実現した、よりリアルになったモンスターハンター。それゆえに、これまでに主に据置機でモンスターハンターシリーズをプレイしていた人にとっては、かなりステップアップしたモンスターハンターを楽しめる。
・今回はシングルプレイでしかプレイしていないが、これまでのモンスターハンターシリーズでは一人プレイだとなかなか目的の達成が厳しかった局面でも、アイルーの協力もあって、それなりに戦い抜けるようになっていて、アクションゲームが下手な人ほど、遊びやすくなったように感じる。段差の移動やモンスターに飛び乗っての攻撃なども、スムーズな流れで発生するので、無理をしないでも気持ちよく操作ができるのがありがたい。
・狙っているモンスターと戦っている時に、関係ないモンスターが割り込んできて、こちらに攻撃してきたリ、逆に狙っているモンスターへと攻撃を決めてくれたりするため、大自然の中でモンスターたちと接している雰囲気を味わいながら戦える。
・これまでのモンスターハンターでは、探索するマップが分割されていて、それなりにロードが発生したが、今作ではロードなしで大きなマップを移動できるため、最近のオープンワールド系のゲームが好きな人には、かなり親しみやすくなっている。
・リアル表現の中に、時々入り込むデフォルメ表現。これまでのモンスターハンターシリーズでも、デフォルメ表現に不自然さを感じることがあったが、それでも遊んでいくと自然に感じることが多く、今作でも、よりリアルな表現になった中で、無理なくデフォルメ表現を放り込んで、ゲームとして成立させている。
【まとめ】
・これまでモンスターハンターシリーズに敬遠していた人や、シングルプレイを中心にやりたいけど難しすぎる、などと思っていた人にこそ、おすすめしたいタイトルです。現在では廉価版や新シリーズも出ているので、安いパッケージで試してみて、そこから新シリーズへと進んでいくとよろしいかと思います。
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2018年7月21日 09:13 [1144249-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
モンハンシリーズは過去MHP2G、MHP3時代に全武器やり込んだ経験あります。
その後ご無沙汰でしたが、家族が遊んだ後ワールド借りて久々にプレイしました。
プレイ武器はMHP時に弓と太刀とランスを使っていたのでひとまず弓で始めよう思うも、何か色々面倒くさくて…最初は太刀でスタート。
マルチはせずソロプレイです。そしてひとまずスタッフロールを見、その後HR100でフリークエを全部遊んで、次はランスをやりはじめた時点のレビューです。
【良いところ】
・グラフィックがめちゃくちゃ綺麗。
・ユーザーの拠点や各狩猟マップを一括読み込みするのでエリア移動ロードが無く狩猟がスムーズ。
・武器の種類が多いのでやり込む人なら長く遊べること。ポータブル時代からも2つくらい増えてる。
・相変わらず防具やスキル珠の組み合わせ次第で自分好みの遊び方を築けること。
・調合システムが親切になってる。調合可能リストがあったり、調合中、ベース素材が無くなっていると自動でそちらの調合に移行したりなどなど。
・目的地やモンスターを設定すると追尾ナビゲーションしてくれるようになったこと。
・与ダメージが見えること。
・オトモに装備させる道具を複数から選べ、色んな種類の補助をさせることが出来ること。また、各狩猟マップに助っ人のオトモが登場すること。
・マップが平面ばかりでは無く起伏や自然のトラップなどもあり立ち回りが楽しい。
・モンスターの当たり判定において、理不尽なヒットが無くなり立ち回りやすくなった。
・大型モンスターの調査を進めることで、弱点やドロップを知る事ができること。攻略サイトや攻略本などに頼らないプレイスタイルの人でも最低限の情報はゲーム上で得ることが出来るのはGood。
・レアな素材などが運悪くどうしても手に入らない人救済に、特定のアイテムと交換できるシステムがあること。
・ログインボーナスや週任務報酬があり、プレイし続けようと思わせる動機付けがあること。
【気になるところ】
・よく言われているがゲーム酔いする人いるかも。実際私の家族もポータブル等で全然問題無かったが、ワールドは最初のころ酔ったようだ。慣れてくるまで中々長時間遊べなかったらしい。ちなみに私はTPSやFPSなどよくするので特に酔わなかった。
・狩猟スタート時、そこそこの確率でスタート目的地外に不時着すること。まあ昔からあるお約束演出だが正直いらない。
・追尾ナビゲーションがたまに高低差を考慮しなくなる、そして追尾が切れ困る時がある。
・上位の一部大型モンスターフリークエ開放条件が分からないこと。結局一定の所までストーリーを進行することが解禁条件だった。それまで他クエや探索クエで出会っても解禁されない。最初上位フリークエがでないので混乱してしまった。
・一通りスタッフロールを見るあたりまではストーリーもありソロでも楽しく遊べるが、その後解禁追加される追加要素内容は、通常より強化されたモンスターを倒しその上で超低確率で自分が欲しいドロップアイテムを入手するという苦行に近い内容なので、ひたすら出るまで周回、よってソロ専門だと他者とのコミュニケーションも無いので飽きる人はいるかも。
【悪いところ】
・後半は空を飛ぶ系大型モンスターが、かなり頻繁に狩猟中に乱入邪魔してくること。時間が短いクエだとかなり腹が立つ。
・マップを一括読み込みするのでスムーズでいい反面、どうしてもロード時間がそこそこかかる。とくにちょっと行って用事を済ませ即違うマップや拠点に移動時は厳しい。。
・ユーザーのベースとなる拠点が無駄に広いこと。コンパクトな方が良かった。
・一部狩猟マップが複雑すぎる。特に立体の概念もあるので半端なく迷いやすい。一部ステージだと、どこから目的のエリアに行けば良いのかさっぱり分からないような所があった。方向音痴な人は辛いかも。
【総評】
久しぶりのモンハンですが楽しめてます。モンハンは長く遊べる(時間的に)のでいいですね。
オススメ出来る人
アクションゲームが好きな人。
昔モンハンをやっていて懐かしくてやってみようか悩んでいる人。すぐにはまれると思います。
オススメしにくい人。
基本はモンスターを何度も倒す→武器防具作る→新しいモンスターにも挑むの繰り返しなので、同じようなことの繰り返しが嫌いな人。
またアクションゲームが非常に苦手な人で、かつマルチプレイをする予定が無いソロだけを考えている方はオススメしにくいです。よくモンハンはプレイしている内に苦手な方も上達してクリアできるようになる説ありますが、それにも限界はありソロプレイだと詰んでしまう可能性が十分あると感じます。
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2018年4月19日 02:30 [1108660-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
PSPなどと違い据え置きですのできちんとコントローラで操作しやすくなっています。
とはいえ処理落ちなのか微妙にん?って思うとこもあります。
【グラフィック】
充分きれいだと思います。
モンスターも生き物感があってボコボコにしてると可哀想に感じます(´・ω・)カワイソス
なのでなるべく捕獲したりしてます。
【サウンド】
特別好きな音楽があるわけではないですが世界観にはマッチしてると思います。
【熱中度】
ソロでやってると飽きますがフレンドがいれば楽しいです。
毎日動画見たりネットで人気の装備見たり仕事中も早く帰ってモンハンやりたい!ってなります。
【継続性】
今のところ130時間くらいやってますがまだしばらく遊べそうですよ。
【ゲームバランス】
仲の良いフレンドが一人なので二人でやることが多いのですが
ソロ以外は一律でモンスターの体力が2.6倍ということで人数によって少し調整してほしいなぁと思います。
【総評】
今までモンハンは嫌いでした。
世間では人気でしたので一応PSPの2と3は買いましたが2時間もせず挫折・・・
操作性の悪さとマップのロードがウザいなどの理由でした。
今作はロードは長いですがマップの切り替えはありませんし操作もしやすいです。
武器防具の強化、スキルの珠集め、モンスターの最大サイズの更新、環境生物集め、闘技場のSランク埋め
などなど長く遊べる要素は多いです。
不満点も多いですが・・・
まずクリア後は関係ないですが任務クエスト(メインストーリー的なもの)が基本的にフレと一緒に進めれない
マップが複雑な点、ソート機能が貧弱で使いにくい、拠点も無駄に広く使いづらい
新シリーズなので仕方ないがモンスターが少ないなどなどありますがそれを超える面白さがあります。
ただ一人だとやっぱり面白くなかったと思います。
仲のいいフレンドがいればワーワー言いながら楽しめますのでおすすめです!
追記
途中でSSD化するなど快適に遊ぶための投資したりもありましたが270時間でプラチナ獲得出来ました。
正直金冠集めは苦行でしたが達成感はありました。アプデも後何回かあるらしいのでもう少し楽しめそうです。
とてもコスパのいいゲームですね。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 2件
- 0件
2018年4月9日 09:07 [1119028-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】少し複雑かも。慣れが必要。
【グラフィック】美しい。
【サウンド】いい音楽だと思います。
【熱中度】はまります。止め時を失うかも。素晴らしい。
【継続性】プラチナ取得まで400時間はプレイしました。
【ゲームバランス】初めてのモンハンシリーズプレイでしたがシリーズ化がたくさんされているだけあってゲームバランスは秀逸です。
【総評】難しいがハマります。プラチナ取得は難易度高く相当な根気が必要ですが獲得時の達成感は凄まじいです。是非やりこんでみてください。このソフトの為にPS4買っても損しないと思います。マストバイソフト。
参考になった0人
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2018年3月26日 11:22 [1115310-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
本作がモンハン初経験者です。
かねてよりモンハンの評価や、とても人気のあるシリーズだという事は存じておりました。
1年前にMHWのPVを見て「何か凄いな」と思ってプレイしてみたくなりました。
3月12日に購入しました。
3月26日時点でのプレイ時間は45時間です。(放置している時間もありますが)
クエストとしては、「アンジャナフ討伐」まで進めています。
完全な初見・初心者目線でのレビューになりますこと、ご容赦ください。
同じく本作でモンハンデビューする方のご参考になれば幸いです。
<<良い所>>
・映像やエフェクトがとても綺麗
PS4 Proから4K HDR対応TVへ出力しています。
木の質感や葉っぱの揺らめき、水の動きや太陽光の照り返し等、
物凄くリアルに作り込まれています。
また、フィールド上においても"自然"の表現がとても上手く、
例えば、水溜まりで水源(滝など)に近いところには何も溜まらず、
水流の影響が少ない端っこの部分には水草や小枝が浮き溜まっている等、
細かい自然現象1つ1つにもこだわって作られているのが分かります。
・キャラクターの動作がスムーズ
1つ1つのモーションがスムーズで操作し易くストレスを感じない。
また、坂を駆け下りる時はガニ股でドスドスと走る等、人間の動作に近いです。
モーションキャプチャー頑張ったんだろうなぁと思います。
・モンスターの生態もリアル
プレイヤーは物陰に身を隠して恐竜達から逃れたり、
明後日の方向に物を投げて音で注意を逸らしたり出来ます。
それに対しての恐竜達の反応もしっかり描かれています。
また、大型の恐竜同士が鉢合わせをするとバトルが始まったり、
フィールド上に「○○(モンスター名)の捕食痕」として亡骸が残ったりします。
・スケールがデカい
マップがとにかく広く、クエスト以外にも探索で
自由にブラブラと歩き回ることが出来るのですが、
その際に素材を集めているだけでも時間を忘れてしまう。
気付いたら持ち物が一杯になっていることもしばしば。
また、マップは平作りではなく立体作りですので、
平地だけを淡々と歩くだけではなく、
ツタを伝って高所へ登ったり、
木から木へターザンの様に飛び移っての移動も出来たりと、
とにかく歩き回ることが全然苦にならず
飽きさせない作りになっています。
「高さ」においても、何層も何階も上があるので登って行くだけでも楽しい。
暫く登っていると頂上に着き、ふと下を見下ろすと地面が遥か先の様に離れている。
敵とエンカウントしない限りはダッシュのスタミナ制限が無いので、探索もストレスを感じさせない。
冒険心を刺激されます。
・やりがいがある
クエストでターゲットの恐竜を攻撃しても中々ダメージを与えられないのですが、
部位破壊の概念や特定の場所(特に腹や頭部)への攻撃はダメージアップ等、
攻略方法が段々分かってくると楽しい。
20分くらい戦っての末に倒せた時は思わずガッツポーズもしてしまった。
<<悪い所>>
・カメラの位置(左右)がちょくちょく強制的に動かされてしまうのは良く無い。
他社のソフトで比較して申し訳無いですが、
MGS5 TPPのカメラが一番良かったです。
MGS5 TPPと同じカメラにして頂けないかな・・・ と思います。
特に気になるシチュエーションとしては、
真後ろ正面にカメラを合わせて(キャラクターが丁度真ん中に来る)いても
フィールドの作りに合わせてなのか、
移動をしていると左右どちらかにカメラの位置が移動してしまう。
カメラの位置は固定でブレない様にして頂きたかった。
真ん中キープがベストです。
ユーザーが右スティックで任意に動かすので、
余計な動きはしないで欲しいという気持ちです。
・文字が小さい
これはベータテスト後に各所で不満であるとの意見があり、
どれだけ小さいんだろう・・・と懸念していましたが、
まぁ出来ないこともないだろうと思っていざプレイをしてみたら
確かに文字の小ささにプレイしづらさを感じます。
普段掛けている室内用メガネでは見難いので、
運転時に掛ける度の強いメガネを掛けてプレイをしています。
とは言いつつも、
「画面(解像度)の広さに対して文字の大きさが占める割合」が小さいので、
根本的な解決にはならず。。
アップデートパッチとかで改善出来ないものですかね?
カプコン様、何卒お願い致します。
・PS Plusに加入しないとマルチプレイが出来ない
てっきりフリーにオンラインでのマルチプレイが出来るものだと思っていました。
これはかなりのマイナス点ですね・・・。
確かに、有料サービスへの参加を必須にすれば悪質ユーザーやキッズは減り、
イコール マナーアップに繋がると思いますが、
折角の大作でここまで面白いのだから、
そこはフリーにプレイが出来る環境にして頂きたかったです。
また、ゲームを起動する度に「PS Plusへ加入しませんか?」
の宣伝が入るのはかなりウザい。
そこで操作(キャンセルなり)をしないと先へ進めないのも超絶Bad!!
<<総評>>
モンハンデビュー作ですが、かなり楽しめています。
前述の様に不満点も幾つかありますし、これからも出て来る事でしょう。
しかしながら、現時点でも圧倒的なボリュームと壮大な世界観、
そして映像美はとても満足出来ています。
PS Plus加入必須の件はとても残念でしたが、
一先ずはメインクエストを進めてストーリーを楽しみたいと思います。
マルチプレイをするか否かはその後に決めたいと思います。
以上です。
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2018年3月3日 21:54 [1109163-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
これは慣れるまで時間かかります。
武器の操作だけでなくアイテムの選択やショートカットなど、バトル中にこれらをスムーズにできるようになるためにはかなりの時間を要しました。
モンハン初めてだから仕方ないですけどね!
【グラフィック】
将来的にこれのVRとかが出たらものすごい楽しそうです。
PS4 Proではありませんが、それでも十分楽しめます。
【サウンド】
頭のなかでずっと鳴っているくらいです(笑)
飽きずに聞き入れられる良い曲揃いだと思います。
特に前線基地の「アステラ」というところのBGMが日常生活でも脳内再生されています・・・
【熱中度】
なぜ多くの人がハマるのか?
HR100くらいまでやってやっと少し分かってきた気がします。
それぞれの武器を上手に扱えるようになるのは、かなりやりこまないとなりませんね!
【ゲームバランス】
下の方でHR49のキリンが台無しにしている、と評価を下げている方がいますが、敵の攻撃パターンを理解するまでは確かに雷に打たれ放題です。
しかしそれを攻略するのもゲームのうちじゃないかなと思いました。
タイムアタックほどはできませんが、じっくり相手の動きを見ながらやれば勝てない相手ではありません。
何より、私はモンハン初めてで、それでも勝てますから。
【総評】
PS VRが専用ゲームの少なさに辟易し、GT SPORTSが期待はずれすぎて、もうゲームも終わりかなと思っていたところにまさかの驚きでした。
上記でも書きましたが、これからいろいろな武器の扱いを上手くなるように修練するので、まだ暫くは楽しめそうです。
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2018年2月25日 19:38 [1107491-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
モンハン初挑戦、ダクソなどのアクションゲームは
比較的得意(と自分では思ってる)で今までほぼソロでクリアしてきました。
モンハンはマルチが熱いとのことで、ソロでプレイするのもソロソロ飽きてきたな〜と思ってきた頃のモンハンワールドだったので、大きな期待と少しの不安がありましたが、その不安は杞憂に終わりました。
オンライン関連ではほとんど不具合もなく、ゲームの作り込みも素晴らしく、カプコンの本気度が伝わってきました。
【操作性】
そんなに難しくなく、各武器1時間ほど練習すれば、大体使いこなせるようになります。
【グラフィック】
とても綺麗で、探索してるだけで1時間過ぎてるなんてことがざらにあります。
【サウンド】
BGMもとても良く、耳に残ります。
【熱中度】
発売日に購入してすでに200時間以上プレイしています。クリアまでは本当に熱中できたし、個人的にはクリアまで時間を掛けた方が長く遊べると思うので、ゆっくり遊ぶことをオススメします。
腕に自信のある方はソロで、あまり自信のない方はマルチでプレイして、双方ともクリア後にマルチでガッツリ遊ぶ…というのが理想でしょうか。
【継続性】
クリアまではもちろん、クリア後も長く遊べます。ただ、クリア後は明確な目標がなくなり、どうしてもだれてしまいがちになるので、マルチで遊んでみる、サークルに入ってみる、武器を変えてみる、などの工夫が必要かと思います。
【ゲームバランス】
難易度は、正直高くありません。普段からアクションゲームを遊んでいて、高難易度モードもプレイするようであればクリアまで〜クリア後もソロで遊べます。また、ソロでプレイするのが難しいようであれば、マルチもあるのでその辺の間口の広さがモンハンなんだと思います。
時間制限については、はじめは不安があり、操作に慣れないうちは時間が足りない場面も何度かありましたが、慣れればそのようなことも少なくなりました。また、探索は時間無制限で遊べるので、まったりしたい時も快適でした。
【総評】
モンハンというとマルチの印象が強く、自分含めて普段ソロでプレイしている人はどうしても偏見のような目で見てしまうと思いますが、今作はゲームの完成度として素晴らしく、ゲーム好きも楽しめる作品です。
この手のゲームはソロの方が難しい印象がありますが、パーティー単位で3回やられるとミッション失敗という仕様上、慣れてくると逆にソロの方が簡単で、最も難易度が高いのは救難で歴戦古龍と呼ばれる強敵を相手にした時でしょうか。ゲームに慣れてきて、マンネリを感じ始めた時に挑戦したいプレイです。
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2018年2月22日 18:30 [1106747-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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|---|---|---|
捕獲すると、拠点で寝姿を拝めます |
オトモの発展系?「オトモダチ」 |
視点操作はほぼ直上まで可能に |
プラズマ×5.1chシステムに初期型PS4を繋いでますのでHDR出力やPS4proだとどうなのかは判りませんが、(前が前だけにw→)充分過ぎるほど進化した「MH」を楽しめてます。
【操作性】
敢えて操作から遅延させることで武器の重さを伝える演出は相変わらずですが、「お約束」を見直されたことで「MH」としてはシリーズ屈指の操作性を得ています。
新規「スリンガー」は、自動補正のおかげで軽銃器としても移動手段としても重宝しています。
【グラフィック】
従前「MH」と較べると圧倒的に進化しましたが、PS4ソフトとしては一見すると並以下に見えてしまいます。←実際には意外と見渡せる遠景まで巧く工夫して描かれてます。
リアリティが増したことで共存の厳しくなった視認性を、「導蟲」によって巧くリカバリーされてます。
個人的に数字によるダメージ表現は興醒めするので切ってます。アップデート対応は厳しいとしても、次作以降は視覚的な効果(火花や血飛沫など)を復活させて欲しいですね。
映像設定にある「明るさ」ですが、初期はかなり明るめに設定されている印象ですね。拙宅は初期値を50とすると20くらいまで落としてます。
【サウンド】
ViRealはまともに試せてないので割愛させていただきますが、5.1chシステムは勿論のことテレビのスピーカー越しでも意外と定位感があります。
平時は環境音主体で戦闘中は専用BGMの流れる演出法は従前通りですが、さらに戦場から距離をとるとBGMを音量減&反響増することで遠くで鳴ってるっぽくするニクい演出が加わりました。
理由は解りますが、読込中にボイスチャットが途切れる&拠点と狩場で話せない仕様は残念ですね。キャラクターとボイスチャットの定位を同期させるような演出もないですし、ソフト側は切ってPS4「パーティー」でボイスチャットされることをオススメします。
【熱中度】
ここ数年は某MORPGにハマって名だたるAAAタイトルさえ積んできていたのですが、本作はその玉座を継承することになるかも知れません。
ゲームバランスがちょうど好いので単独でも楽しめますし、敢えて集まることなく気軽に共闘できるのも好いですね。
昔の「ポータブル」シリーズや上記MORPGほど長期に楽しめるかどうかは判りませんが、でもやっぱり新しい「MH」は好いです。
【継続性】
普通ならむしろ批判対象となり得る要素なのに、反復を主体としたゲームが世界観やルールを殆ど変えず&中毒性を保ったまま10年以上も評価されているのは凄いことだと思います。
なお個人的に「MH」はストーリー性が希薄なことで気軽に中断・再開できるところが気に入っていたのですが、その観点から申しますと本作の伏線を張られたストーリーは残念です。まぁ普通に近付いただけで画面端に次の行動目的が表示されるようになりましたので、取り敢えず指示に従いながら記憶喚起できるかも知れませんけどね。
なお過去映像を視聴できる「ギャラリー」は、自室ではなくタイトルから閲覧するようになりました。
【ゲームバランス】
私は「ポータブル」シリーズの絶妙なゲームバランスが気に入っていたので、本作の難度がどう調整されるのか懸念していたのですが杞憂でした。
昔と較べると簡単に転倒させられるようになった印象で、現在のところレア素材入手も苦労しておりません。
一旦強化した武器をその前段階+素材に戻せるようになりましたので、気楽に試し斬りできる様になりました。
制作前の防具を試着できるのは昔からですが、本作はシリーズ違いの組合せも同時に試着できるようになりましたので、属性やスキルの効果確認が楽になりました。
強化・制作を目指す武具を登録しておくと、その素材が集まったところで通知されるようになりました。
序盤で最大の難関は積層化された新マップかも?まだエリアの繋がりや生態を把握できていない段階だと、飛竜の痕跡を求めて彷徨ってる間に時間切れを迎えかねません。
モンスター図鑑を充実させれば部位ごとの採取素材を把握できるようになりますし、本作は時間切れや死亡回数を気にすることなく狩場を探索できるようになりましたので、時間をかけてナワバリを探し&導虫にその主の痕跡を覚えさせておけば、本番の追跡がかなり楽になります。
各狩場には討伐対象外のモンスターも普通に生活していて、下位に限れば中大型モンスターもいきなり狩人を襲ってきません。巧く導ければ、モンスター同士の乱戦を見物できたりもします。
専属のオトモアイルーは1人だけのようです。ただし探索中に発せられるクエストを攻略することで第2・第3のオトモ代わりに野生の獣人族や小型モンスターをスカウトできるようになりますし、共闘したことのある相手のオトモが「ふらっと」訪れてくれます。
【マッチング】
自分のスタイルを登録しておけば自動的に選んでくれますし、クエスト中の基本的な会話は相互の母国語で自動的に送受信してくれますので会話を意識する必要もありませんから、いわゆる「野良」に限ればかなり敷居が低くなってます。
逆に知人と合流するためには同じ「サークル」に所属できるまでランダムに割り当てられる英数番号を教えてもらう必要があって、相手の状況によってはPS4の「アクティビティ」からも合流できません(←内から招待はできます)。
「サークル」はリーダー1人にしか勧誘権がないので、招き入れたい相手と同時にログインしてもらう必要があります。
【総評】
正直なところ私の中で「MH」はオワコンだったのですが、ダメモトで参加したβテストが現役に呼び戻してくれました。上述【操作性】でも報告しましたが、こんなに気持ち良い「MH」は初めてです。
願わくば、この気持ち良さを継承した「MH」が携帯機でもリリースされると嬉しいのですが(-人-)
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2018年2月11日 11:47 [1103677-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 無評価 |
【操作性】
初回ロードが遅いが、他は特に気になる所は無い。
【グラフィック】
良いです。HDRを効かせると更に良い。
【サウンド】
まあそれなり。 いつものモンハン。
【熱中度】
装備の構成とか、前よりも考えやすくなってる点は個人的には良いと思います。
新モンスターが多いですが、動き方と攻撃方法が以前のモンスターのそれの使いまわしなのは残念。
例えば、アンジャナフはイビルジョー。トビカガチはジンオウガ。みたいな。
まあ変わってない部分もあるけど、それ以上に新しくなってる部分が多いので満足です。
【継続性】
そこまで長く続きそうにないなあ。飽きそう。
【ゲームバランス】
分からない。
ただ、今は上位中盤まで進んでいて太刀と大剣は使い込みましたが、特段ゲームバランスおかしいなと思う点は見当たりませんでした。
【総評】
でも、何だかんだでやりこんでしまうよねこのゲーム。
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2018年2月9日 14:43 [1101156-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
任天堂ハードを持っていないため、3rdHD以来になっていました。
グラフィックで面白さが決まるとは思ってないが、ゲーム性がおおよそ決まっているシリーズなら
良いに越したことはないと思うのでちょっと遊んだだけだけどすでに満足度が高いです。
こういうグラフィックのモンハンやりたかった!って素直に思えました。
モンハンなのだから過去に遊んだことがある人ならだれでも楽しめると思います。
久しぶりすぎて今作での様々な変更点が改善だとか改悪だとかってのは思いつかないけど、とにかく楽しく遊んでます。
PS的に厳しいボス戦も今のところ遊んでるハンターさん達も多いこともあり、救難信号を送ればすぐに協力な助っ人が助けてくれますのでストーリーも順調に進めていけます。
現時点でレビューの2.96という平均点の意味がいまいちわかりませんが、自分的には久々に手放しで面白い!って思えるゲームでした。
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2018年2月5日 23:47 [1102396-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
○操作性
過去作はモンスターの隙を無くす
モーションの方向ばかりに手を加えられていたが
今作はハンターの無駄な動きが
かなり見直された
回復薬を飲みながら走る
抜刀状態のまま研磨出来る
ダッシュしようとすれば自動で
納刀してくれる、等々
無駄を無くし直感的に動かせるようになった
○グラフィック
PS4pro×4KHDRモニターでのプレイですが
最高に綺麗です♪
モンスターの肌の質感
様々な表情の広大なフィールド
草木、小さな虫まで細かい所まで
リアルな世界が広がってます。
○サウンド
フィールド毎の音楽もマッチしてるし
大型モンスターとの戦闘シーンの
迫力と緊迫感のあるBGMもいい♪
○熱中度
気がつくと数時間あっという間に
過ぎてます
オープンワールドになったことで
より没入感が増して
フィールド探索しているだけでも
ただた楽しい♪
○断続性
装備の作成の為何度もモンスター狩りに
行く事になるけど
報酬が貰えるバウンティなど
村クエにあたるクエスト以外にも
様々なバリエーションがあるため
過去作より作業感は少ない
○ゲームバランス
フィールドアイテム、小型モンスター
換金アイテムの場所など様々な情報が
詰め込まれた便利なマップ
マップからピン止めすれば
アイテム、モンスターの場所すらも
自動で追跡、案内してくれる
ナビシステム
アイテムを拾えば自動調合してくれる
敵に発見されていなければ
スタミナが減らないのでダッシュし放題
ダメージ表示されるようになったことで
有効打がうてているか可視化できる
大型モンスターの痕跡を集め
狩り進めることで、解析度があがり
弱点、破壊可能部位、落とすアイテムなど
分かるようになる
などなど
今までは攻略サイト片手に
時間と手間の掛かる作業を強いられ
ガチで敷居の高かったが
カジュアル層、今作が初でも
十分楽しめるようになった
○総合
今作はとにかく今までの
当たり前を当たり前とせず
良い意味で覆してくれた意欲作
シームレスなフィールド
リアルな生態系
綺麗なグラフィック
それらから得られる没入感
おそらくこれが製作者の作りたかった
モンスターハンターの世界だとおもう
海外のオープンワールドゲームの
良い部分もしっかり生かして
ガラパゴスからワールドワイドな
ゲームへと進化してます
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