モンスターハンター:ワールド
- モンハン ワールドは、ハンターとしてクエストを受注して、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲーム。
- 調査団の一員として新大陸に足を踏み入れ、武器や防具、生物・植物・地形など、高密度な環境全てを利用し世界を切り開いていく。
- 捕食する、縄張りを守るなど、モンスターは本能が命ずるままに生きていて、多様な生物群が広大なフィールドで躍動する。
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2019年3月16日 22:17 [1208841-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
今まではポータブル版しかプレイした事がなかったのですが、PS4のコントローラーは大きく操作性も良いので操作ミスをしにくくなりました。
【グラフィック】
とても綺麗です。
ポータブル版の小さな画面に比べ、フルHDの大画面はやはり迫力がまったく違います。ドラゴンズドグマオンラインに良く似ている印象ですが、より綺麗になっているように思います。(FFXIVと比べると見劣りしますが…)
【サウンド】
ポータブル版でも、ヘッドホンをするとなかなか良い音がすると思っていましたが、大画面でプレイしているせいかより良く感じます。
【ゲームバランス】
適度に躓いてそれを乗り越えていくという感じで自分にとってはちょうど良い難易度でした。
【総評】
マップが広大で(良く迷う)、素材集めは疲れますが、グラフィックが細かく作りこまれ、巨大なモンスター同士が戦うなど多彩なギミックが多く、とても楽しませてもらいました。
(クエストでFFのサボテンダーが出た時は笑いましたw)
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2019年1月5日 23:50 [1189128-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
||
|---|---|---|
過去作はフロンティア以外プレイ済みです。本作はPS4でのリリースの為、事前の期待は大きかったですが予想を上回る仕上がりでした。まずグラフィックが秀逸でリアルさと臨場感はかなりのものです。サウンドに関してはインパクトが薄めですが世界観にはマッチしていると思います。難易度的にも無難な仕上がりで割と万人向けかなって感じです。システム面等でやや粗さはありますがまあ許容範囲内かなと・・・。昔ほどガッツリプレイすることなくドナドナしましたが手元にやり込むゲームが少なければ今でもハマっていたかもしれません(笑)
以下、本作の紹介になります。
新たな生命の地。狩れ、本能のままに!
ついにPS4で登場するモンスターハンターシリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』!
数多の生命が躍動する新大陸へ。この世界(ワールド)を待っていた。
ハンターたちは“新大陸”と呼ばれる未知の大陸に調査団の一員として足を踏み入れる。
豊かな生態系が育まれる新大陸で、モンスターの痕跡を手がかりに世界を切り開き、武器や防具はもちろん、
様々な生物、植物、地形など高密度な環境全てを利用した、新たな狩りの世界が今広がる。
新たな世界、新たな狩り すべてが驚きと期待に満ち溢れる
ハンティングアクションが持つ、狩るか狩られるかの緊張感。
大自然の中で息づく生命とその恵みで生きる人々を描く世界観。
大きな武器を手に圧倒的なモンスターと対峙する高揚感。
己の力と知恵と勇気で目的を達成した時の喜び。「モンスターハンター」が新たな一歩を踏み出す
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2018年10月4日 15:28 [1161272-5]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
本作も上下に視点移動が必要ですが、ターゲット機能があるがため特に操作で困ることはなかったですね
【グラフィック】
ムービー以外にもマップはかなり綺麗でした。
しかし、メイキングしたキャラクターのムービー中とその他での落差が少し気になりました。
【継続性】
メインのストーリー終了までが早かった気がします。。。
(しかし、あまり多すぎてもという気もしますが)
【ゲームバランス】
バランスは良かったかと思います
難易度の選択(G級のような選択ができたほうがよかったです)
【総評】
かなり久しぶりにモンハンをプレイしました。
現在の値段(書き込み時の最安は3000円)であれば十分やってみる価値はあるかと思います。
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2018年3月22日 23:19 [1114497-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【グラフィック】
すこし前までパソコンのモンハンも遊んでいましたが
もう他のモンハンはする気になれないくらい美しい。
【サウンド】
シリーズ通して音楽は素晴らしいです。
【熱中度】
50時間くらいは遊んでいると思います。
【継続性】
まだまだモンスターが追加する様なので楽しみ。
【ゲームバランス】
一人でもなんとか進めていけているので良いのかと思います。
【総評】
過去の作品ほとんど遊んでいますが断トツで美しいです。やっと最近のゲームになった感じ。ただ、遊びのベースとなっている部分はさほど変わっていないので斬新さはない。
個人的には防具が昔から同じ様なデザインなので全然違うデザインにして欲しかったのと、岩登ったり木に登ったり本当のオープンワールドだったら良かった。
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2018年2月26日 23:06 [1107840-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
初モンハンなんですが、
最近のオープンワールドゲームなどと比べると
どうも動きが緩慢というかスピーディーに反応良く動いてくれないので
最初はストレスでした。
元々モンハンの操作性ってこんな感じなんでしょうか?
【グラフィック】
過去作よりは格段にクオリティアップしてると思います。
【サウンド】
カッコよくて盛り上がる音楽ではないでしょうか?
モンハン未プレイだった自分でもメインテーマは知ってます。
【熱中度】
正直、面白さがわかるまで苦労しました。
というか上級モンスターとまともに戦えるようになるまで
50時間ぐらいかかりますね。
それぐらい強くならないとオンラインマルチに行っても
なす術も無くやられてしまうだけでした。
自分もしくは仲間が合計3回やられたら
パーティー全員がクエスト失敗になってしまうので弱い状態で
マルチ行って簡単にやられると気まずいんですよね。
ある程度強くなれば支援ぐらいはできるようになります。
そうすれば後は強い人に頼りながら自分はやられないように戦ってれば
自分も一緒に強くなっていきます。
この段階まで来ればようやく面白くなりますね。
【継続性】
モンハンは長く遊べる事で有名なソフトなのでこの点は問題ないかと。
むしろストーリーモード長すぎませんかね。
もっと短くてもいいと思うんですが。
さっさとストーリーのエンディング見て本格的にマルチやりたいんですけど
中々ストーリー終わらないので苦労します。
【ゲームバランス】
ソロでやってると中々厳しかったですね。
鎧を十分鍛えてないと後半の敵には一撃でやられたりするので。
かといって救援信号で他のプレイヤーを呼ぶと敵が強くなるんですよね、このゲーム。
野良の集まりだとむしろソロよりも簡単にやられたりします序盤では。
腕に自信無い人は強いフレンドと一緒に遊んでもらうのがいいのでは。
【総評】
今までモンハンやった事無かったんですが、
ものすごく時間を浪費するゲームだと思いました。
30時間ぐらいでゲームクリアできた方が個人的には助かるんですが、
ED後も楽しめるゲームなので。
まあ私が初心者だから効率悪くて時間かかってるだけかもしれませんけど。
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2018年2月16日 20:00 [1105193-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
2ndとあまり変わっていませんでしたが、ショートカットなど色々と便利機能が追加されています。
【グラフィック】
さすがPS4携帯機からは比べ物にならないほど綺麗です。ですがオンラインとオフラインゲームの差なのでしょうかホライゾンゼロドーンなどと比べると見劣りします。
【サウンド】
良い曲が多いと思います。お馴染みの曲もあり
【熱中度】
自分はストーリークリアまでは飽きずにプレイできました。
【継続性】
今後の追加モンスター次第だと思いますが、やることが多いので好きな人は何百何千時間もするのでしょうね。
【ゲームバランス】
初見のモンスターはソロでやることをオススメします。オンラインで強い人が集まればただの作業ゲー、リンチゲーです。それでも歴戦モンスターだと油断してると死にますが。
【総評】
グラフィックが良くなりエリア移動ごとのロードがなくなり快適にプレイできています。今作はストーリーもありモンハンの世界観なども表現されていて楽しめました。今後のモンスター追加に期待です。
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2018年2月11日 15:18 [1103749-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
![]() |
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|---|---|---|
ハンターランク50時点で約80時間プレイしていますわ。
途中で他のお知り合いの方のヘルプをしておりますので、実際にかかる時間はもっと少ないと思いますの。
【操作性】
戦闘系は、既存のモンスターハンター作品に追加要素が増えた位ですわ。
左アナログステックと△ボタンの「通常攻撃」と〇ボタンの「特殊攻撃」を組み合わせる事でいくつかのコンボ攻撃をお手軽に出せますので少し練習すればモンスターと戦えますの。
移動系は、モンスターに気づかれていない状態だとダッシュでスタミナを消費しなかったり、フィールドにいくつかあるキャンプを「ファストトラベル(一瞬で移動)」できるのはフィールドが広くなった事をあまり感じさせませんでしたわ。
モンスターの痕跡を集める事で目的のモンスターの所まで誘導してくれる「導蟲(しるべむし)」は便利でしたわ。
特にフィールドでショートカットできる場所も含めて最短ルートを案内してくれますので、全く知らなかった道を発見できたりもしましたの。
気になったのは、フィールドに点在する「楔虫」を利用したワイヤーアクション(高い段差などを一瞬で飛び越えたりできる)が「スリンガー(小型弓)」を利用しているのですが、L2ボタンで楔虫に照準を合わせてR2ボタンでワイヤーを発射して飛ぶという行為を(ダッシュ)移動からスムーズに行うのは慣れるまで大変でしたのでもう少しお手軽な操作でできる様になると嬉しかったですわ。
全体的に過去シリーズ作品よりも良くなっていますが、前述した部分を含めて本作で新たに追加された要素などに気になる点がありましたので★4つですの。
【グラフィック】
フィールド上の画面構成は他作と比べるとシンプルに感じますわ。
必要な情報を絞ってフィールドやモンスターとの戦いに集中しやすかったですの。
画質はこれまでの作品を携帯ゲーム機で遊んできましたのでそこから比べると天と地の差がございますわ。
但し、過去1年間に発売された他社作品に比べると多少見劣りしてしまいますの。
もう少し美麗なグラフィックにできたのではないかという気持ちもあって★4つにしましたわ。
【サウンド】
過去のシリーズ作品を知っている方はお馴染みの音楽なども多いのではないでしょうか。
もちろん新たに制作された音楽もあり、特定モンスターには専用のBGMも用意されているのは流石だと思いましたわ。
サラウンドの影響なのか一部聞き取り辛い部分(拠点内にいる子豚の「プーギー」を撫でる時のBGMなど)がございましたので★4つにしましたわ。
【熱中度】
少なくともストーリーの間は一人プレイでも詰まるところはほとんど無く、テンポ良く進みましたのであっという間に時間が過ぎましたわ。
モンスターも攻撃の隙が大きくて新アクションの練習に丁度良かったですの。
これは過去シリーズ作品と比べても難易度を下げて間口を広げた様に感じましたわ。
一方でストーリークリア後は、フリークエストなどをこなしてハンターランクを上げつつ、装備品の強化などを行っていきますの。
この辺りからいつもの作業プレイになってしまい、人によっては飽きてしまう方もいるのではないでしょうか。
時々、思い出したかの様に追加クエストや特別報酬が加わりますが、ハンターランクを上げる手間に比べるとオマケ程度の内容ですわ。
更にハンターランク29と49でハンターランクの上限解放クエストが出現しますが、これまでのモンスターよりも難易度が上がりますので装備品(スキル)やアイテム、食事などでキャラクターを強化して挑む事をお勧めしますの(特に49で出現するクエストは準備せずに挑むと即死する可能性あり)。
【継続性】
14種類の武器毎に操作感が異なりますので特定の武器に飽きてきたら、別の種類の武器に変えてみると新鮮な気持ちでまた遊べると思いますわ。
一方で、全体を通してみると前述の様にストーリーを終えた後はやらされ感を感じる方もいらっしゃると思いますの。
やりこみ要素は「ハンターランク上げ」と「装飾品(上位以上のクエストクリア時に、装備品にはめ込む事で様々なスキルを追加できるアイテム)集め」、そしてハンターランク50以上で「装備品の更なる強化」辺りがモチベーションになる方は長時間遊べると思いますわ。
どうしても作業プレイに感じてしまう為、★4つにしましたの。
【ゲームバランス】
ストーリーの範囲は初めての方にもプレイしやすい難易度になっていると思いますわ。
「ストーリークリア後」と「ハンターランク50以上」で戦えるモンスターやクエストの中には急に難易度が上がった印象を受けるものもございましたの。
特に後者は一撃死の可能性があり、モンスターの動きをきちんと把握してきちんと攻撃を避ける緊張した戦い方が増えてきますわ。
せっかくハンターランクという仕組みがあるのですから、徐々に難易度を上げる取り組みが疎かに感じましたので★4つですわ。
【総評】
全く新しいモンスターハンターでは無く、過去のシリーズ作品の悪いところを改善しつつ、新たな取り組みを盛り込んだ意欲作ですわ。
国内、海外共にかなり売れていますの(2/1時点で国内はパッケージ版とダウンロード版を合わせて200万本を超えたそうです)。
ゲームで遊ばれる方はこの大きな波に乗ってみては如何かしら。
ちなみに定額制サービス「PlayStation Plus」が必須と思われている方もいらっしゃいますが、オンライン協力プレイしなければ「PlayStation Plus」は不要ですの。
実際にストーリーだけでしたらアクションゲームが苦手な方以外でしたら、ソロプレイだけでも十分にクリアできる難易度だと思いますわ。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年2月10日 08:06 [1101747-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
累計200時間ほどプレイしました
良い点
● マップが繋がったことによってエリア移動時のローディングがなくなり快適
● 武器の新しいモーションが増えて動きの幅が広がった
悪い点
● 武器バランスが偏りすぎている
現状ライト、ヘビィボウガンで斬裂弾を撃っているだけで他のどの武器よりもお手軽でかなりの高火力が出てしまう仕様です
なお斬裂弾は味方を吹き飛ばす効果もありマルチプレイでこれを連打されると近接武器は攻撃できません
近接が攻撃できなくても火力が高いのであっさりクリアできてしまいます
つまり近接武器はソロでやる以外存在価値がない状況です
↑
2/9 上記斬裂弾の件アップデートにより修正されました
対応が予想してたより早かったので満足度を変更しました
参考になった2人(再レビュー後:1人)
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年1月31日 12:41 [1100626-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
普通に面白いと思うけどなぜかここのサイトでの評価が低いので投稿しました。
モンハンはwiuを少ししただけでほぼはじめてです。
グラフィックはきれいです。
操作は慣れないとモンスターいない方向に攻撃したりしますがしばらく練習場の柱で試したりするとなれました。
アイテム、武器の合成はwiuより分かりやすく合成もしやすくなってました。
ソロだとだんだんモンスターが強くなってくるのでたまにマルチプレイで助けてもらっています。おためしの2週間 psプラスに加入しましたが今後継続するか検討しています。
ロード時間は気になりますがff15ほどではないのでまてます。
ff15はロード時間は最悪でした。
好き嫌い別れるゲームだとは思いますが探索が好きなかたやマルチプレイが好きなかたはおススメと思います。素材集めが作業 、苦痛と思いかたはお勧めしません。
参考になった2人
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シームレスで適度にきれいなフィールドで、モンハンをいつまでも
(プレイステーション4(PS4) ソフト > モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション [PS4])
5
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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