モンスターハンター:ワールド
- モンハン ワールドは、ハンターとしてクエストを受注して、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲーム。
- 調査団の一員として新大陸に足を踏み入れ、武器や防具、生物・植物・地形など、高密度な環境全てを利用し世界を切り開いていく。
- 捕食する、縄張りを守るなど、モンスターは本能が命ずるままに生きていて、多様な生物群が広大なフィールドで躍動する。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
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2019年5月1日 08:45 [1220984-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
MHWはリアルな世界を造って、そこでリアルなハンター生活の体験
させる事に力を入れてますが、やり過ぎていて今までのでMHシリーズ
に有ったモンスターとの戦いの楽しさが疎かになっています。
地形が複雑で戦い難かったり、道に良く迷ったり、他のモンスター
からの横槍も多く、リアルな世界を表現しているのは解りますが、
MHに求めて居るのはそこでは無いです。
結局MHXX程に楽しくなかったです。
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2018年11月28日 08:56 [1177680-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
ゲーム自体は好みが分かれるので
全くの主観ですが モンスター?が
現実とかけ離れ過ぎてて何故か受け入れ難い。
これは ゲームに関わらずジュラシックパークや
スターウォーズなどの映画と同じ感じ。
実際のモンスターを見たことないが
描画や動きはかなりリアル。
人気あるソフトなので ハマれば面白いのかも
している知れませんが私はハマる前に
飽きました。
- 目的
- 家族で遊ぶ
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2018年9月3日 23:00 [1155613-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
キャラクターの操作自体はいいと思いますが、カメラワーク、UIの作りが悪い
【グラフィック】
綺麗です
武器、防具のグラフィックもいいのですが、スキルのせいで一部の物しか使われず勿体無い
【ゲームバランス】
ストーリーはソロでもクリア出来ます
【総評】
色々おしい
オンラインは改善してほしい
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2018年6月1日 13:32 [1131786-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
やや悪い。ロープアクションなんかは解りづらい。
道具やアクションのショートカットメニューの出来は特に悪い。
【グラフィック】
最近のゲームとしてはギリギリで並
【サウンド】
全く印象にない。
【熱中度】
終盤はマンネリ感がありますが、なんとかクリアできるレベル
【継続性】
ストーリーをクリアしたらほぼやること無し。
いわゆる、ハクスラ・MO・MMOといったジャンルのゲームでは無い。
【ゲームバランス】
大雑把
そもそもボコボコにして終わりなゲームでもある。
【その他】
モンスターの生態も重視しているようだが、、大型モンスターが生きている感じはまるでしない。
戦闘は大型モンスターが体力が減ると、ひたすら巣まで逃げ帰るのが面倒臭いし威厳もない。
【総評】
マップは大型モンスターが逃げ回る舞台でしかなかったり、
クエスト式なので受注後にマップに飛んで対象のモンスターを探すだけの「かくれんぼ」でしかなかったり、せっかくのマップと世界観が活かされていないと感じた。
あと気になったのは、人間らしからぬロープアクションや跳躍はこの世界観で如何なものかと思う。
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2018年3月18日 20:50 [1113302-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
肉を綺麗に焼けても「上手に焼けました!」とは褒めてもらえなくなってた
【グラフィック】
PS4なので、普通に綺麗
モンスターの中身が空洞
【サウンド】
音は全然覚えていないので特に意味もない
キャラの声も聞き取り辛い
【熱中度】
あまり萌えられない
武器の使いやすさと扱いやすさとテクニックとの塩梅はいい感じ
【継続性】
いつでもほっとけるし、再開も簡単なので続けてやることに面倒臭さはない
各モンスターの動きに違いがあるので、飽きは遅め
【ゲームバランス】
防具や武器の進化方法のレクが少ないので分かりにくい
多分、過去のモンハンを継続してやっていれば分かるのかな?
【総評】
PS2のモンハンは、画面切り替わり毎のリロードがウザかったがワールドはその点がかなり改善されている
シューティングゲームよりかは、操作が複雑なので面白くはあるが・・・
モンスターをやっつける>アイテムを集める>装備系を強くする、この繰り返しでしかないのでやっぱり飽きる
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年2月14日 21:56 [1104788-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
モンハンは2ndGと3、フロンティアを廃人のようにプレイしていました。
とにかく楽しいです。
今までの不満をたくさん解決した作品だと思います。
ただ、一つ問題なのが苦痛でしかないストーリー。
ただただつまらなさすぎる。
ストーリーの内容も薄っぺらいし、ストーリー上必要なお使い系のクエストも苦痛でしかありません。
さらに、ストーリーを進めないと新しいモンスターを基本的に狩れないので半分強制的にストーリーを進めないと行けません。
モンハン買った!キークエとか消化してHR上げてソッコーで強いモンスター狩りたい!って人にはおすすめできません。
ただ、それ以外は満足して遊べています。
※武器によって強弱が如実に現れてるので、好きな武器が弱いってことがあるかもしれないです。
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2018年2月5日 12:10 [1102177-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
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|---|---|---|
初代から遊んでおり、オンライン専用も少しだけ遊んだことがあります。
【操作性】
モンハン持ちに比べたら、好みの設定で指を痛めずに済みます。
【グラフィック】
これに関しては賛否あると思います。
ただ、過去作品がPSPや3DSだったことをふまえると、綺麗さはかなり差が出るのは当然のことです。
正直、PCでオンライン派なら据置ハードなどやる必要はないと思っているので、PSP時代から比べると綺麗になったなと思うのかと。
ここでのグラフィックの綺麗さを評価するのならばPS4としては、綺麗だけどもうちょっと頑張れた個所はあるんじゃないかな?と思います。
思っていたよりもキャラやアイルーのグラフィックが細かいとは言えず、種類も少ないなぁと感じてしまいました。
歴代もそう多くはありませんでしたが、もっと細かくしたい!と思っているので、その辺を増やして欲しかったなと思ったり。
モンハンらしいといえばモンハンらしいんですけど、なんか全体的な雰囲気が洋ゲー感がアップした感じにも思えます。
フィールドも表現として追加できる要素があったようにも思えたんですけどね、ゲームならではのバグで恐竜が壁すり抜けや空洞化とかもあるので、ここは当分進化しないんだなとは思いました。
【サウンド】
モンハンらしい音楽は残っていてよかったです。
【熱中度・継続性】
購入した本人は若干飽きていると言うか、面白いんだけども違うので進行度が悪いですね。
昔あった面倒な道具がオンラインになったことでなのか、無限になったり、逆に序盤で樽ごときが買えないとか、なかなか変更点がなんとも言えないところ。
また、今まで家族に一台ずつあったPSPや3DSと違いPS4一台のため、もう一台購入してプレイしたいところですが、金銭面で2月は特に目玉ゲームも多いので一家に2台PS4というわけにもいかず……。
さらに、実家の兄弟や友人ともプレイしていたのですが、PS4を持っていないので、一緒にプレイできなくなったところが歯がゆいですね。
ちょっとPS4買ってくる!とは行かず、PSPや3DSぐらいがソフトと合わせてちょうどよかったということもあり、友人らとできないというのが継続性を削いでいますね。
また、なかなか進められていないというのもありますが、オンラインがなかなかマッチングしないんですよね。
進行度もありますが、HRの上がる具合は早いのに、マッチングしたい時にできないので、一人でクリアできるけど白けてしまい、もういいや〜となってしまいます。
リアルな友人がいなくて、オンライン派の人にはいいのかもしれませんね。
下手くそなので友人らに手伝ってもらっていた私には申し訳なくてオンラインなんてできません。
【ゲームバランス】
かなり簡単ですね。
下手くそな私でもサクサクと進んでいるので、どうしたの?ぐらいです。
若干、スカイリムみたいに野営地みたいなのが増え、マッピングできたりと、だいぶシステムが簡略化されたと思います。
砥石やピッケル持ってくるのを忘れた〜とかなくなりましたし、一度採取した場所は地図に出るようになったので、今回は狩猟目的というよりは、なんか生態系を探りつつ…みたいな設定になっています。
この辺りが手間を省いた分、簡単に思えるのかと。
【総評】
従来のシステムが大幅に変更になった!!というわけではありませんが、オンラインで手軽に誰かと繋がれるというのが、良いのか悪いのかを考えさせられるソフトになったのではないでしょうか。
R指定が入るゲームになってしまったので、15歳以上が全員PS4を持っているとも言えないですし、どこかで遊ぶ場所が確保できない面は解決できても、知り合いの皆で遊べたがなくなった瞬間、価値としては微妙だなと思いました。
グラフィックはPSPに比べたらそりゃ綺麗です。
でも、これならPS4で出す必要はなかったんじゃないかな?と思うんですよね。
PS4で出したらグラフィック微妙、みんなで遊べないとか言われるよりは。
それならVitaという選択肢もあったんじゃないかな?と思ってしまいます。
一人でもクリアできるバランスはド下手の私には有難いのですが、みんなで一狩り行こうぜ!というにはちょっと難点が多いかなと思いました。
千里眼代わりの採取研究は好きなんですけどね、家族と遊べないのが面白くない。
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2018年1月29日 17:21 [1100081-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
〇キャラメイク…時間かけてもブサイクになる。
〇グラフィク…モンスターはリアルで綺麗になっている。
PS4Proだが フレイムレート優先にしても画像落ちが分からないので良い。
・拠点やキャラ全て同じ色に見えて(クリーム色) 拠点が広く感じ 人びとと背景 建物が全てクリーム色に同化してわかりずらい
〇文字、地図…小さくて見辛い 読みにくい
〇チュートリアル…文字数が多く指南になって無く わかりずらい ダークソウル系みたいに分かりやすく ここでは〇 △ R1を押せと簡単な入力情報にしないと意味が無い。
〇キャラ動作…相変わらず モッサリ ジャンプしないのが不満 動かしてる感じが全く無い ツタを持ち 移動出来るが トゥムレイダーの様にリアルじゃ無く 何となく出来てる感じがつまらない
〇本拠地…何処に何屋があるか わかりずらい 前の畑の変わりに植物学者でアイテム増やすが 何処かわからなくなるし 無駄に何階建になってるのがめんどくさい
〇狩り場…シームレスと言ってる割には前と変わらない 単純に草木を増やし広く迷いやすくしてあるだけ 〇内容…前と同じで 依頼を受け 時間内に一匹倒すだけ そいつをひたすら地図内で追いかけまわす
結局 前と同じで 武器、防具、アイテムを作るのに素材集めをするゲーム 武器を上げたり作ったりするのに また めんどくさいヤツの所に行き 素材が出るまで倒し続ける 必要な素材に限って 中々落とさない いい加減体力ゲージも無くして欲しい その為の素材集めと 止まる時間が無駄 肉を焼いて作るが見た目で出来る様にして欲しい 音楽のタイミングとか 焼く為だけに 難しくすると嫌になる
武器とかで重く振り回したり 出し入れが遅いのも苦痛
相棒が不細工過ぎる
〇総評…また シリーズ同様 めんどくさい素材集めと調合の為だけのゲームかぁ と 進める前からぞっとする残念なゲーム。
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