旋光の輪舞2 [通常版] レビュー・評価

2017年 9月 7日 発売

旋光の輪舞2 [通常版]

  • 相手と離れているときはメインショットやサブウェポン、近づいたときは格闘攻撃で戦う弾幕対戦アクションシューティングゲーム。
  • 「ストーリーモード」では前作「旋光の輪舞DUO」から再構築されたストーリーに沿ってCPUキャラと対戦してエンディングを目指す。
  • 「オンライン対戦」では、自動的にマッチングする「クイックマッチ」とランクの近いプレイヤーと戦う「ランクマッチ」で戦える。
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画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥2,089

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,089¥2,089 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:弾幕対戦アクションシューティング CERO:CERO「B」12歳以上対象 オンライン:対応 プレイ人数:1〜2人 ネットワークプレイ人数:〜2人 旋光の輪舞2 [通常版]のスペック・仕様

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旋光の輪舞2 [通常版]角川ゲームス

最安価格(税込):¥2,089 (前週比:±0 ) 発売日:2017年 9月 7日

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旋光の輪舞2 [通常版] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.74
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.04 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.73 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.47 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.57 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・「対戦格闘」と「弾幕シューティング」を融合させた、弾幕対戦アクションシューティングゲーム。

・操作方法
 左スティック 移動
 ○ボタン サブウェポン
 ×ボタン メインショット
 △ボタン バレットキャンセラー
 L1ボタン アビリティ
 L2ボタン B.O.S.S.
 R1ボタン バリア
 R2ボタン アクション

・メインメニューから選べる項目は10種類。
「アーケード」CPUキャラと戦い、エンディングを目指す
「オンライン対戦」オンラインの対人対戦
「オフライン対戦」オフラインの対人対戦
「スコアアタック」CPUと戦ってハイスコアを目指す
「DUOストーリー」『旋光の輪舞DUO』のストーリーモードの再現
「トレーニング」操作の練習
「チュートリアル」基本操作やルールの学習
「戦績」オンライン対戦やスコアアタックの戦績の確認
「ギャラリー」設定資料やCGの閲覧
「オプション」各種設定


【評価】
・ポリゴンの3D表現ではあるが、平面的なフィールドを移動して、近距離ならば格闘、遠距離ならば弾幕で攻撃をしていく対人対戦ゲーム。格闘部分は近寄った時の何らかのタイミングで技が演出的に決まっている感じなので、シューティング要素の方が強めのゲーム。

・バトル時にはお互い、パイロットとオペレーターがいる状態での戦いになり、4人のキャラクターが状況に合わせてしゃべるため、ある程度にぎやか。

・「DUOストーリー」は2010年にXbox360向けに発売された『旋光の輪舞DUO』のストーリーモードを再現したモードで、ストーリーを読んだりバトルを行ったりして、新しいストーリーを発生させて進行させるようなつくり。バトルにはクリア条件が付いているため、ある程度の技量がないと進めないようになっている。


・全体的にテキストが小さい。特に、「DUOストーリー」のキャラクターのやり取りの際、セリフ窓は結構大きく取られているため、もっとテキストが大きい方が読みやすいのに、と思ってしまう。

・バトルの際の弾幕は派手だが、どの弾が当たっているかかなり認識しにくい。ランダー(バトルで使う機体)によって使い勝手にかなり差があり、プレイヤーの技量よりも機体選びで勝負が決まる印象。


【まとめ】
・対戦格闘と弾幕シューティングの融合、みたいなことがパッケージなどに書いてあるのですが、プレイした感じだとどちらの要素も弱く、大味な対人対戦ゲームという印象しか持てませんでした。対人対戦をする機会が多い人向けのゲームなのではないかと。

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