- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.62 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.62 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
2.23 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.62 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
1.38 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年12月18日 11:12 [1284459-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・「レジェンドはここから生まれる」をコンセプトに、あらあゆる場面でプレイヤー自身が伝説的なプレイを生み出すことを可能にしたサッカーゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
○ボタン フライパス・スライディング
×ボタン グラウンダーパス・プレス
△ボタン スルーパス・ゴールキーパーの飛び出し
□ボタン シュート・味方COMのプレス
L1ボタン カーソルチェンジ
L2ボタン マニュアルコントロール
R1ボタン ダッシュ
R2ボタン 特殊操作
・メインメニューにある、主なモードは下記の通り。
「キックオフ」COMや対人とのシングルマッチ
「UEFA CHAMPIONS LEAGUE」欧州クラブチームの頂点を目指す
「UEFA EUROPA LEAGUE」リーグ戦の制覇を目指す
「AFC CHAMPIONS LEAGUE」アジア地域のクラブチームの頂点を目指す
「リーグ」選んだリーグの頂点を目指す
「カップ」選んだカップの頂点を目指す
「マスターリーグ」全権監督としてクラブとチームを管理して世界を目指す
「ビカム・ア・レジェンド」一人の選手としてサッカー人生を楽しむ
・オンラインプレイにはPSPlusへの加入が必要。
・今作のオンラインサービスは既に終了している。
【評価】
・これまでのウイイレシリーズと同様、単発の試合から、各種リーグ戦、トーナメント戦、ナショナルリーグとしての試合が体験でき、監督としてのチーム運営や、一人の選手としてのサッカー人生など、多岐にわたるサッカー体験を行うことができる。
・操作に関しては、近くの人に自動的にパスができるショートパスとシュートのボタンを覚えておけば、ドリブル中心で試合を展開することができ、慣れてきたらロングパスやセンタリングなどを活かしたダイレクトプレイによる展開を覚えていくことで、より多様なサッカーを楽しむことができる。
・世界各地のサッカーチームを扱える反面、日本のJリーグの中で収録されているのは、ガンバ大阪、鹿島アントラーズ、川崎フロンターレ、浦和レッドダイヤモンズの4チームのみ。それゆえ、Jリーグのリーグ戦は楽しめない。この辺りのつくりも、毎年収録チームが変わっても、シリーズ共通。
・日本代表は、川島永嗣、長友佑都、森重真人、吉田麻也、酒井宏樹、酒井高徳、山口蛍、香川真司、原口元気、久保裕也、岡崎慎司、西川周作、林彰洋、槙野智章、昌子源、遠藤航、植田直通、倉田秋、本田圭佑、清武弘嗣、小林悠、浅野拓磨、宇佐美貴史の23人。スターティングメンバ―は2017年6月13日イラク戦が参考にされている。
・オンライン系のモードは、すでにコナミのサービスが終わっているので、モードを選んだあとでエラーが表示されてプレイができない。
【まとめ】
・ウイイレシリーズは、EAのFIFAシリーズとは違い、ソフトメーカーのオンラインサービスが打ち切られていることで一部の仕様が使用できなくなっているのですが、この仕様自体がウイイレシリーズの文化だと考え、それでも膨大の選手データが収録されている価値を評価できる人はキープしておくべきタイトルだと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2018年8月1日 17:26 [1147089-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
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|---|---|---|
かつてウィニングイレブンと言えばそれなりに知名度のある名作でした。ただ本作に関しては過去作に比べて個人的には満足できませんでした。グラフィックやサウンドに関してはそんなに悪くありません。操作性もまぁ及第点かなと思います。不満な点としてバランス面が最悪なのと課金ありきなシステムは如何なものかと思います。
以下、本作の紹介になります。
累計販売本数9,630万本(2017年3月末時点)オーバー!
シリーズ最新作『ウイニングイレブン 2018』がPS4&PS3で発売!
世界最高峰のゲームプレイ
世界で評価され続けるゲームプレイを極限まで洗練。
フリーキックやペナルティーキックなどのセットプレーも再デザインされ、「1人キックオフ」も可能にしました。
リアルサッカーのスピード感を再現する調整と、対戦の駆け引きをさらに高める新要素により、最高峰のゲームプレイが実現されております。
2万を超えるデータがもたらすグラフィックリアリティ
徹底した現地取材により、「カンプ・ノウ」や「ジグナル・イドゥナ・パルク」の芝生、選手入場口から外観に至るまで詳細に再現しております。
CG表現が精密になったことに加え、歩く、曲がるといった選手モーションの基本動作までを見直し、現実の選手を操作しているような感覚が、ゲームへの没入感を高めます。
協力プレイの新モード「オンラインCO-OP」
2人または3人で協力してチームを操る「オンラインCO-OP」を新搭載。
友達とチームを作って真剣勝負でランキングを競うことも、自動でマッチングした人と気軽に対戦を楽しむこともできます。
ユーザー待望の「ランダムセレクトモード」復活、「マスターリーグ」の新要素も
ユーザーから高い人気を博していた「ランダムセレクトモード」が新しい遊びを加えて復活。
さらに、「マスターリーグ」は移籍システムの改良に加え、プレシーズン大会も追加。
試合前のインタビューや、ロッカールーム再現などの演出も強化され、ドラマティックなシーズンを体験できます。
参考になった3人
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よく投稿するカテゴリ
- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年3月7日 02:01 [1108158-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
モーション追加などうたっているが、
ゲームとしての操作性は相変わらず進化なし。
カーソルチェンジで、次に変わる選手を表示します!と親切に出す割にはカーソルチェンジしても切り替わらない。アドバンスシュートなんかバーを狙って打っているかのごとく、当たります。これは仕様的に面白い操作方法なのにバグでだれも使っていません。
FIFA…素直な操作性。無回転シュートなど特殊ないわゆるゲームっぽさよりもリアル重視。ユーザーのことを考えていて、トレーニングも斬新。今後はもっと日本ユーザーにも寄せてくれば最強。将来性あり。
ウイニングイレブン…ゲームに合わせて操作する。思っていた通りのプレーができずイライラ。特殊なモーションや挙動があるが、確率少なく時間がどんどん消費される。ここ3年は体感的に進化なし。将来の希望なし。
【グラフィック】
全てまずイラスト感が凄い。FIFA2018はかなりリアルでユニホームのシミュレーションまでリアル。ウイニングイレブンの選手はサッカーパンツにしかり粘土で出来ているのか?と思うくらい、CGのくい込み重なりバグを回避しようと不自然なモーション。今まではウイニングイレブンのグラフィックをFIFAが真似していた感じがあったが、もうFIFAのグラフィックをパクっているようにしか感じない。進化もなし。課金アプリと連動させたいのか、選手写真も中途半端。
【サウンド】
観客の盛り上がりが全く感じない。この試合逃すと…という大切な試合でも、普通に進行。なにかサウンドですらやってくれるのかと思いきや何の工夫もない。
実況も昔ながらのジョンカビラだが、昔のまま。進化なし。解説と実況が反対のことをいう時もある。バグなのか?
また、BGMを取り入れてお洒落な感じがしているが、完全に欧米ユーザーにしか目を向けていない証拠。日本ユーザーを蔑ろにしている。欧米チャートで有名なアーティストで餌をまくんだったら、その分のカネを開発費に充てるかしろと言いたいくらいマイナーチェンジで凌いでいるウイニングイレブン。
【熱中度】
マイクラブはまさに酷い。ガチャの確率がレアなものが2パーセントから3パーセント。メニュー画面では真偽不明な「〇〇ユーザーがマラドーナ獲得!」との表示。さらに1人の選手の維持のために10試合毎20-90円請求してくる。チーム維持費で収益を取ろうとする酷いサービス。
最大の汚点は、実名選手やライセンスが酷い。アホなことに、チームエディットなどを、ユーザーの自己責任で変更させる仕様(笑)不完全なライセンスに苦肉の策とるんだったら、ちゃんと仕事しろ。と言いたい。
【継続性】
例えお金出してもやりたいと思うゲームシステムなら満足はするが、マイクラブはコナミの思惑「たくさん試合させて、そこそこ負けさせれば収益アップ」かのようなシステムで、必ず金がかかる。YouTubeユーザーなど、ウイニングイレブン2018を肯定的なアカウントについては宣伝になるので良い戦歴やレアガチャ獲得に裏で操作しているかのような感じがする。現に周りのユーザー仲間も同じ考え。
このゲームを継続するのはギャンブルと同じ匂いがするので危険性がある。未成年者はトラブルになる前に親の監視が必要。
なお、オフラインのゲームは全て一度行ったら後は遊ばなくなるほどつまらない。
ビカムアレジェンドなど、バカみたいな移籍になる。FIFAの方がしっかり作り込まれていて、そちらの方が段違いに面白い。
また、ここで最重要な点は
オフラインのゲームで様々な課題をクリアすると「マイクラブ」で遊ぶために必要な報酬ポイントをもらえる。(何をクリアするとどのくらい報酬貰えるか一切説明なし。)
つまり、マイクラブという極悪モードへの悪魔の誘導である。(笑)
【ゲームバランス】
オフラインはヌルヌルしていて、本物のサッカーに比べてアイスホッケーしているみたいな動き。
スーパースターなどは、さすがコンピュータゲーム。少林サッカーのごとくありえないパスワークでゴールを決めてくる。何のレベルなのか考えると、リアルな素敵でかっこいいサッカーをする教科書のようなプレーかと思いきや、コナミのプログラミング、すげーだろって感じで馬鹿げてくる。試合時間を返してくれ。お前の会社に時間を買ってやっているんだぞ。
また、逆転劇が多すぎる。先制しても必ずといっていいほど「は?」みたいな一方的な形で失点する。ゲームバランス考えているのかと思いきや、課金ゲーの本質的に垣間見れるコナミの裏で操るかの如くのゲームバランス。いや、バランスとれていないだろ(笑)そんなに課金してもらいたいのか。
【総評】
進化なし。変化なし。バグだらけ。マイナーチェンジでイライラしかないゲーム。ゲーム?ストレス発生ソフトでしょうな。もしくは物理演算がクソみたいなシミュレーションソフト。
演出ひどい。オフラインではつまらない。オンラインに誘導する。課金に誘導する。課金させるためのプログラミング。ふざけるな。
FIFAのほうが何十枚も上。
国産企業だからこそ厳しく書いた。目を覚ませよ。
権利ビジネスに右往左往している暇あれば新しいものを創れよ。
誰も肯定的な評価レビューしていないぞ。
参考になった13人(再レビュー後:12人)
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