Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼
- 小さなオアシスを守り育て、ナカマたちと広大な砂漠を冒険し、砂漠のみんなを幸せにしていくアクションアドベンチャーRPG。
- 主人公と水の精霊「イスナ」が作り上げた小さなオアシスは、旅人をナカマにして住んでもらうことで発展させていく。
- 砂漠は時間の経過と共に夜になり、敵や入手できる素材が変化。砂漠を蝕む「カオス」の謎に迫るために砂漠へ出発する。
- 4 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.05 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.58 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.05 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.53 | 3.84 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年10月31日 19:35 [1139266-4]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
そんなに難易度が高くなかったので、当時は子供と一緒に楽しめました。アクションRPGと施設の成長・育成と両方の要素を味わえるので結構ハマりました。キャラクターが可愛くてモーションも良いですが如何せん3DSなので描写が粗いのとカメラワークの悪さが気になりました。あとは一部でマンネリ作業になるのでそこが耐えられるかどうかってところです。それ以外は特に問題なく設定やシステム等含めて良作だと思います。m(_ _)m
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年1月26日 12:38 [1295380-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・水の精霊イスナと一緒に、砂漠にオアシスを作っていくアクションアドベンチャーRPG。
・操作方法
スライドパッド 移動
Aボタン 話す・調べる・弱攻撃
Bボタン 避ける
Xボタン 強攻撃
Yボタン 風魔法を使う・武器をしまう
Lボタン カメラリセット・一番近い敵に注目
Rボタン SP特技
十字ボタン キャラクターを切り替える
・セーブデータは2つまで保存可能。
【評価】
・トゥーンリンクで役割アリのマルチプレイをやっているようなスタイルのアクションRPG。最初は1人を操作するが、ある程度ゲームを進めると、村の仲間をパーティに加えて、マルチプレイタイプのアクションRPGのノリを楽しめる。
・砂漠で水の精霊イスナと協力してオアシスを作り、オアシスにやってきた旅人を住民にして店を持たせ、住民をパーティメンバーに加えて敵を倒しながら探索をしていく。複数のゲームの要素が少しずつ入り込んでいて、トータルでちまちまとやり込むタイプのゲームになっている。
・ゲームの進行上、それなりに次の目的地が指定されるため、ある程度はナビゲーションに従ってプレイを進めることができる。全体的につくりは親切。
・ロックオン機能があるため、アクション部分でストレスを感じることは少ないが、Newニンテンドー3DSでプレイする際には右スティックでカメラ操作ができるようになる。
・体力が0になるとゲームオーバーになり、最後にセーブをしたところからしかやり直せないため、序盤のプレイが若干厳しめ。フィールド上で戦っても経験値が溜まらず、オアシスに戻ったところで一気に経験値が反映されるシステムなので、無茶をせずにレベルアップするような遊び方になる。ある程度ゲームが進むと、オアシス以外にもセーブポイントができたり、いつでもフィールドからワープをしてオアシスに戻れたりするようになるため、序盤は本当に辛抱が必要。
・キャラクターごとに特技が違うため、3人パーティで冒険をする際には、ある程度違った特技を持った人物でパーティを組むことになるが、それでもダンジョン内で対応できないギミックが出てくるため、ダンジョン攻略を繰り返せるようになっている。この辺りのつくりを、やり込み要素と考えるか作業感と考えるかで評価が分かれる。
【まとめ】
・ストーリー的には何をすればいいかわかりにくいことはないが、ダンジョン探索の際には何をすればいいか試行錯誤が発生することが多い、パズル的思考が試されるゲーム。そこに達成感のあるオアシスを成長させる要素が乗ってくるため、意識せずともやり込み要素を体験したい人にはぜひプレイしてほしいゲームです。
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よく投稿するカテゴリ
- ニンテンドー3DS ソフト
- 1件
- 0件
2018年1月14日 19:57 [1095905-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
体験版が面白かったので購入しました。
お使いクエストが豊富なアクションロールプレイングですが、クリアしていく度に拠点が成長していくのが何より楽しいですね。
戦闘自体はやや淡泊で、それほど難易度は高くありません。
初期のルーンファクトリーとゼルダ(神々のトライフォース1または2)の間ぐらいでしょうか?
聖剣伝説3とかだと操作キャラクター毎に特徴があるので、飽きたら他のキャラクターを…という遊び方もできますが、それに比べるとやや単調な感じもします。
普通に良ゲーだと思うのですが人によっては飽きやすいのとシステム的に微妙に不便なところがあるということもあり、自分が購入した時点では楽天ブックスにて50%オフで購入できました。
体験版をプレイして少しでも面白と感じたのなら、今の値段以上の価値はあると思います。
参考になった2人
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